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用狀態(tài)機(jī)做獨(dú)立按鍵檢測(cè)

作者:佚名   來(lái)源:本站原創(chuàng)   點(diǎn)擊數(shù):  更新時(shí)間:2010年05月26日   【字體:
人機(jī)界面最重要的就是按鍵了,覺(jué)得按鍵做的最好的就是手機(jī)的按鍵了,有長(zhǎng)按、敵探、連發(fā)等功能。還有組合等。一個(gè)好的按鍵程序用書(shū)本上學(xué)的按鍵檢測(cè)方法已經(jīng)不能適應(yīng)工程的需要了,為此人們?cè)O(shè)計(jì)出一種狀態(tài)機(jī)檢測(cè)按鍵的方法。 在一個(gè)系統(tǒng)中按鍵是隨機(jī)的,因此系統(tǒng)軟件對(duì)按鍵要一直循環(huán)查詢,由于按鍵檢測(cè)過(guò)程需要進(jìn)行消抖處理,因此取狀態(tài)機(jī)的時(shí)間序列為10ms,這樣不僅可以跳過(guò)按鍵抖動(dòng)的影響,同時(shí)也小于0.3-0.5秒的穩(wěn)定閉合期,不會(huì)將按鍵的操作過(guò)程丟失。 程序?qū)崿F(xiàn)方法,用定時(shí)器定時(shí)10ms,每隔10ms檢測(cè)一次按鍵,將一個(gè)按鍵的檢測(cè)過(guò)程分為幾個(gè)不同的狀態(tài),最簡(jiǎn)單的分為 初使?fàn)顟B(tài)-按鍵閉合確認(rèn)狀態(tài)-按鍵釋放狀態(tài),如果要求按鍵實(shí)現(xiàn)的功能越多,狀態(tài)也就越多 ,比如還有常用的長(zhǎng)按狀態(tài)。以下是一個(gè)狀態(tài)機(jī)按鍵程序,僅供參考。 程序基于AVR單片機(jī), key.h文件的一部分
#define KEY0_PORT           PORTD
#define KEY0_DDR            DDRD
#define KEY0_PIN               PIND
#define KEY0                        PD0

#define KEY1_PORT           PORTD
#define KEY1_DDR             DDRD
#define KEY1_PIN                PIND
#define KEY1                        PD1

#define KEY2_PORT           PORTD
#define KEY2_DDR              DDRD
#define KEY2_PIN                    PIND
#define KEY2                   PD2

#define KEY3_PORT           PORTD
#define KEY3_DDR          DDRD
#define KEY3_PIN                    PIND
#define KEY3                   PD3

#define KEY0_STATUS    (BIT_STATUS(KEY0_PIN,KEY0))
#define KEY1_STATUS     (BIT_STATUS(KEY1_PIN,KEY1))
#define KEY2_STATUS    (BIT_STATUS(KEY2_PIN,KEY2))
#define KEY3_STATUS   (BIT_STATUS(KEY3_PIN,KEY3))


#define KEY_SERIES_FLAG     200      //按鍵連發(fā)開(kāi)始所需時(shí)間長(zhǎng)度
#define KEY_SERIES_DELAY    5       //按鍵連發(fā)的時(shí)間間隔長(zhǎng)度

//按鍵屬性
#define KEY_DOWN        0xA0
#define KEY_LONG        0xB0
#define KEY_LIAN        0xC0
#define KEY_UP          0xD0

#define KEY_LONG        0xB0
#define KEY_LIAN        0xC0
#define KEY_UP          0xD0

#define NO_KEY          0x00

#define KEY0_DOWN       0X01
#define KEY1_DOWN       0X02
#define KEY2_DOWN       0X03
#define KEY3_DOWN       0X04

#define KEY0_PRESS      (KEY_DOWN|KEY0_DOWN)
#define KEY1_PRESS      (KEY_DOWN|KEY1_DOWN)
#define KEY2_PRESS      (KEY_DOWN|KEY2_DOWN)
#define KEY3_PRESS      (KEY_DOWN|KEY3_DOWN)

key.c文件一部分

static uchar Get_Key(void)
{
    if (KEY0_STATUS==0) return KEY0_DOWN;
    if (KEY1_STATUS==0) return KEY1_DOWN;
    if (KEY2_STATUS==0) return KEY2_DOWN;
    if (KEY3_STATUS==0) return KEY3_DOWN;
    return NO_KEY;
}
uchar Key_Scan(void)
{
    static uchar Key_State   = 0;        //按鍵狀態(tài)
    static uchar Key_Prev    = 0;        //上一次按鍵
    static uchar Key_Delay   = 0;        //按鍵連發(fā)時(shí)間
    static uchar Key_Series  = FALSE;    //標(biāo)志連發(fā)開(kāi)始

    uchar Key_Press  = NO_KEY;           //按鍵值
    uchar Key_Return = NO_KEY;           //按鍵返回值

    Key_Press = Get_Key();

    switch (Key_State)
    {

    case 0://按鍵初始態(tài)00
        if (Key_Press !=NO_KEY)//有按鍵按下
        {
            Key_State = 1;//轉(zhuǎn)到按鍵確認(rèn)
            Key_Prev  = Key_Press;//保存按鍵狀態(tài)
        }
        break;

    case 1://按鍵確認(rèn)態(tài)01
        if ( Key_Press ==Key_Prev )//確認(rèn)和上次按鍵相同
        {
            Key_State = 2;//判斷按鍵長(zhǎng)按

            //返回按鍵按下鍵值,按鍵按下就響應(yīng),如果想彈起來(lái)再響應(yīng)
            //可以在彈起來(lái)后再返回按鍵值

            Key_Return = KEY_DOWN | Key_Prev;
        }
        else//按鍵抬起,是抖動(dòng),不響應(yīng)按鍵
        {
            Key_State = 0;
        }
        break;

    case 2://按鍵釋放態(tài)10
        if (Key_Press == NO_KEY )//按鍵釋放了
        {
            Key_State = 0;
            Key_Delay = 0;
            Key_Series  = FALSE;
            Key_Return  = KEY_UP | Key_Prev;      //返回按鍵抬起值
            break;
        }
        if ( Key_Press ==Key_Prev )
        {
            Key_Delay++;
            if ((Key_Series==TRUE) && (Key_Delay>KEY_SERIES_DELAY))
            {
                Key_Delay  = 0;
                Key_Return = KEY_LIAN | Key_Press;  //返回連發(fā)的值
                Key_Prev   = Key_Press;      //記住上次的按鍵.
                break;
            }
            if (Key_Delay>KEY_SERIES_FLAG)
            {
                Key_Series = TRUE;
                Key_Delay  = 0;
                Key_Return = KEY_LONG | Key_Prev;   //返回長(zhǎng)按后的值
                break;
            }
        }

    default :
        break;
    }

    return Key_Return;
}
每10ms調(diào)用一次按鍵檢測(cè),根據(jù)Key_Return的值來(lái)判斷按鍵的操作,用狀態(tài)機(jī)省去傳統(tǒng)按鍵的延時(shí)去抖,也不在在按鍵的死等待,對(duì)程序時(shí)間的利用有很大的幫助,根據(jù)按鍵返回的狀態(tài)值,事件可以在按鍵按下響應(yīng),也可以在按鍵彈起來(lái)響應(yīng),也可以實(shí)現(xiàn)連發(fā)、長(zhǎng)按等功能。
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