可以有多個CPP,但CPP的名字不能相同,因為編譯的OBJ的文件是以CPP為單位。
不同CPP文件的函數可以通過聲明的方式使用,通常聲明放在H文件里,而想引用其它CPP文件的變量可以使用extern 這個也通常放在H文件
通過#include的方式加載
可以有多個.cpp, 甚至是多個.cpp,.c混合都是沒有問題的,多個cpp時最好使用預編譯頭,也是就建立console工程的時候不選空工程,簡單例程或HELLO WORLD程序,自己添加cpp代碼文件時,確保在文件的頭部寫上#include 就可以了
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每個.cpp文件作為一個編譯單元,被編譯成一個目標文件(.obj),它用目標語言來描述.cpp的內容。然后,用一個鏈接器將所有的目標文件鏈接起來,形成一個.exe文件。
換句話說,在第一階段,每個.cpp都是獨立編譯的,互不干涉(當然可以使用公用的.h文件)。在最后鏈接時才歸并在一起。所有在.exe中的實際地址,都是在鏈接時生成的。
比如說,a.cpp中調用了一個函數fun(),b.cpp中實現了函數fun()。
那么a.cpp編譯成a.o時,會建立一個地址表,一種有一項 a_fun_address,用于調用函數fun()時的跳轉地址。但是,這個地址在a.o中是不知道的,因此它聲明需要這個地址,然后在調用fun()初寫:
call [a_fun_address] // 此處是調用fun的偽目標語言
而b.o中則從它的b_fun_address處開始寫fun的實現。
如:
b_fun_address:
XXXX // 此處是實現fun的偽目標語言
然后在鏈接時,鏈接器將fun的實現(b_fun_address開始的目標代碼)確定到某個地址上,并將這個地址回寫到a_fun_address上。從而完成a中的調用。
全局/靜態的結構(以及對象)也是類似的方法。類的函數則使用和函數相同的方法。(換句話說,在編譯完成時,目標代碼中沒有類的概念了,而是拆成了函數和僅帶成員變量的結構)。
以上只是C++編譯的一種常用方式,也可以使用其他的方式(比如早期的C++編譯器是把C++代碼編譯成等效的C代碼,即不用鏈接,然后依靠C編譯器完成進一步編譯和鏈接的工作)。對C/C++而言,在編譯之前還要進行預編譯,也是不可或缺的一個步驟。