cocos2d的安裝在:一步一步教你Mac OS X系統下安裝cocos2d(圖文并茂)中以介紹。
測試環境:
Mac OS X系統版本10.8.5
Xcode版本5.1
cocos2d版本cocos2d-iphone-2.1
1、打開Xcode-->Create a new Xcode project。
2、選擇iOS-->cocos2d v2.x-->cocos2d iOS,點擊next。
3、在Product Name欄內輸入:Hello Cocos2d,Device Family欄選擇iPhone,其他的可以先不理會,點擊next。
4、保存在一個合適的目錄下,點擊Create。
5、接下來出現如下的界面,點擊run(左上角的倒三角),出現Build Succeeded,表示運行成功。
6、我們一行代碼也沒有寫,但iPhone模擬器中確顯示“Hello World”標簽。
7、我們所要做的就是在模擬器顯示"Hello Cocos2d",這樣的字符,點擊stop(左上角的黑色正方形),打開Hello Cocos2d文件夾下的HelloWorldLayer.m文件,找到名為-(id)init的方法。
8、 將CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
改為CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
將[self addChild: label];和[self addChild:menu];之間的代碼刪除。
點擊run。
9、最終效果如下圖。
10、何去何從?