這是從http://www.zg4o1577.cn/bbs/dpj-20623-1.html 這個制作里面截取的一段子程序,調用函數請下載里面的附件.
下面是mysanke.h文件:
#ifndef _MYSNAKE_H_
#define _MYSNAKE_H_
/*---------------------------------------------------------
函數功能:檢測隨機落食是否壓在已存在的亮點上
調用形式:Check_Food(*node);
參數:結構體指針
返回值:返回食物是否可以放置1->可以 0->不可以
備注:食物產生函數調用此函數用于檢測
---------------------------------------------------------*/
bit Check_Food(node *r)
{
if(GetStatusXY((*r).X,(*r).Y))
(*r).S=0;//不可以放置
else (*r).S=1;//S=1表示可以點亮
return (*r).S;//返回狀態
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:產生隨機食物
調用形式:Creat_Food();
參數:無
返回值:無
備注:此函數未刷屏僅設置狀態
---------------------------------------------------------*/
void Creat_Food(void)
{
while(!Check_Food(&food))//
{
food.X=TL0&0x1f; //X的范圍0->31
food.Y=seed&0x0f; //Y的范圍0->15
}
//Check_Food(&food);檢測食物可以放置后執行下面
SetStatusXY(food.X,food.Y,food.S);//食物點亮起
//此函數未刷屏,僅設置狀態
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:產生初始化的蛇并設置其運動狀態
調用形式:Snake_Init();
參數:無
返回值:無
備注:無刷新屏幕,只在緩存寫入數據
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Init(void)
{
ClearBuf(); //清屏
snake[0].X=3; //蛇頭
snake[0].Y=1;
snake[0].S=1;
snake[1].X=2;
snake[1].Y=1;
snake[1].S=1;
snake[2].X=1; //此時蛇尾
snake[2].Y=1;
snake[2].S=1;
SetStatusXY(snake[0].X,snake[0].Y,snake[0].S);
SetStatusXY(snake[1].X,snake[1].Y,snake[1].S);
SetStatusXY(snake[2].X,snake[2].Y,snake[2].S);
//while(!food.S)
//Creat_Food();
food.X=19;food.Y=13;food.S=1;
SetStatusXY(food.X,food.Y,food.S);
snake_status=1;
snake_size=2;
snake_score=0;
snake_speed=60;
snake_direct=RIGHT;//首先向右走。
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:蛇的單步移動刷新
調用形式:
參數:入口參數->移動方向(direct)
返回值:無
備注:僅更新顯示緩存
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Step(uint8 dir)
{
int8 dx,dy; //-128->127.蛇頭的位移量
uint8 i;//循環計數器變量
switch(dir)
{
case UP: dx=0;dy=-1;break;
case DOWN:dx=0;dy=1;break;
case LEFT:dx=-1;dy=0;break;
case RIGHT:dx=1;dy=0;break;
default:return ;
}
SetStatusXY(snake[snake_size].X,snake[snake_size].Y,0);//蛇尾消隱
for(i=snake_size;i>0;i--) //0是蛇尾,到1為止
{ //蛇身的坐標跟隨前一位
snake[i].X=snake[i-1].X;
snake[i].Y=snake[i-1].Y;
snake[i].S=snake[i-1].S;
}
snake[0].X+=dx;//蛇頭坐標更新,具有方向性
snake[0].Y+=dy;
//更新*超過顯示范圍處理(蛇可穿過邊界)
if(snake[0].X>31) snake[0].X=0;//橫坐標越界處理
if(snake[0].X<0) snake[0].X=31;
if(snake[0].Y>15) snake[0].Y=0;//縱坐標越界處理
if(snake[0].Y<0) snake[0].Y=15;
for(i=0;i<=snake_size;i++)
{
SetStatusXY(snake[i].X,snake[i].Y,1);
}
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:游戲按鍵處理
調用形式:Snake_Key();
參數:
返回值:
備注:輪詢
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Key(void)
{
P2|=0XF8;
if(!KEY_UP||ir_value==0x18)
{
//蛇游戲方向鍵無需去抖。避免影響刷新
if(snake_direct==UP||snake_direct==DOWN)
;
else
{
snake_direct=UP;
//Snake_Step(UP);
}
}
else
{
if(!KEY_DOWN||ir_value==0x52)
{
if(snake_direct==DOWN||snake_direct==UP)
;
else
{
//Snake_Step(DOWN);
snake_direct=DOWN;
}
}
else
{
if(!KEY_LEFT||ir_value==0x08)
{
if(snake_direct==LEFT||snake_direct==RIGHT)
;
else
snake_direct=LEFT;
}
else
{
if(!KEY_RIGHT||ir_value==0x5a)
{
if(snake_direct==LEFT||snake_direct==RIGHT)
;
else
snake_direct=RIGHT;
}
else
{
if(!KEY_ENTER||ir_value==0x43)
{
DelayMs(SCAN_DELAY);
if(!KEY_ENTER||ir_value==0x43)
{
while(!KEY_ENTER)
;
snake_status=0;//游戲結束了
matrix.S=FIRST;
}
}
else if(ir_value==0x46)
{
food.X=0;
TR0=0;
DelayMs(10);
TR0=1;
}
}
}
}
}
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:蛇吃到食物處理
調用形式:Snake_Feed();
參數:
返回值:遲到食物返回1 沒吃到返回0->判斷是否死亡
備注:
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Feed(void)
{
uint8 i;
if(snake[snake_size].X==food.X&&snake[snake_size].Y==food.Y)
{
//while(food.S==0)
Creat_Food();//重新產生食物
//snake_foodflag=1;
snake_size++;//蛇身加1
snake_score+=BASIC_SCORE;//游戲得分加上加分基數
snake_speed-=BASIC_SPEED;//游戲速度加上加速基數
if(snake_speed<=0)
snake_speed=1;
if(snake_size==SNAKE_SIZE)//此刻蛇長等于最長時候,通關條件
{
for(i=0;i<=SNAKE_SIZE;i++)
{
SetStatusXY(snake[i].X,snake[i].Y,0);//蛇消隱
}
//清屏幕緩存并顯示得分
ClearBuf();
{
Display_5x8(0,0,S_);
Display_5x8(6,0,C_);
Display_5x8(12,0,O_);
Display_5x8(18,0,R_);
Display_5x8(24,0,E_);
}
//下32x8像素顯示分數(最長52節,吃50個食物通關,50*10=500分最高)
{
Display_5x8(31-6,8,snake_score%10);
Display_5x8(31-12,8,snake_score%100/10);
Display_5x8(31-18,8,snake_score/100);
}
while(1)
{
for(i=0;i<5;i++)
Display();
DelayMs(255);
if(snake_status==0)
break;
}
}
//return 1;
}
//else return 0;
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:處理蛇的死亡
調用形式:Snake_Die();
參數:
返回值:
備注:
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Die(void)
{
uint16 i;
for(i=1;i<snake_size+1;i++)
{
if(snake[0].X==snake[i].X)
{
if(snake[i].Y==snake[0].Y) //死亡
{
ClearBuf();
Display_5x8(0,0,G_);
Display_5x8(6,0,A_);
Display_5x8(12,0,M_);
Display_5x8(18,0,E_);
Display_5x8(0,8,O_);
Display_5x8(6,8,V_);
Display_5x8(12,8,E_);
Display_5x8(18,8,R_);
for(i=0;i<800;i++)
Display();
ClearBuf();
Display_5x8(31-6,8,snake_score%10);
Display_5x8(31-12,8,snake_score%100/10);
Display_5x8(31-18,8,snake_score/100);
Display_5x8(0,0,S_);
Display_5x8(6,0,C_);
Display_5x8(12,0,O_);
Display_5x8(18,0,R_);
Display_5x8(24,0,E_);
while(1)
{
if(!snake_status)
break;
for(i=0;i<100;i++)
Display();
DelayMs(255);
}
break; //連跳
}
}
}
}
/*---------------------------------------------------------
函數功能:游戲進行時
調用形式:Snake_Ing();
參數:
返回值:
備注:
---------------------------------------------------------*/
void Snake_Ing(void)
{
uint8 i;
if(!snake_status)
Snake_Init();
Snake_Step(snake_direct);
Snake_Feed();
Snake_Die();
for(i=0;i<snake_speed;i++)
Display();
}
#endif