以前做單片機(jī)的時(shí)候總會(huì)遇到一個(gè)問題就是:在單片機(jī)的鍵盤輸入的鍵盤一次處理時(shí),原來的做法通常是通過“延時(shí)”等待鍵盤的松開,所以單片機(jī)就會(huì)停留在此處,其他的程序進(jìn)行不下去。會(huì)出現(xiàn)顯示不正常、無響應(yīng)等錯(cuò)誤。
以前的程序如下:
其中p10為P10端口做鍵盤輸入,p10= =0為按下,調(diào)用的delay程序?yàn)?/p>
void delay(unsigned int cnt)
{
unsigned char i;
while(cnt--!=0)
for(i=100;i!=0;i--);
}
鍵盤掃描子程序如下:
void scankey() //掃描按鍵
{
if(p10==0)//p10口按鍵及處理程序
{
delay(100);//鍵盤防抖動(dòng)
if(p10==0)
{
do delay(10);//如果鍵盤一直按下則一直“延時(shí)”等待松開
while(p10==0);
TR0=!TR0; //松開時(shí)相應(yīng)
}
}
}
所以從以上程序看如果程序一直按下則單片機(jī)一直會(huì)在延時(shí)程序等待,占用了整個(gè)單片機(jī)
我想通過flag可以很好的解決這個(gè)問題
bit flag=0;定義標(biāo)志
以下是鍵盤處理程序:
void scankey() //掃描按鍵
{
if(p10= =0&&flag= =0)//p10口按鍵及處理程序,其中flag如果為1就不用再掃描
{
delay(100);
flag=1;
delay(5);
}
if(p10= =1&&flag= =1)//如果p10為1,flag為1說明已經(jīng)被按下并抬起
{
TR0=!TR0; //松開時(shí)相應(yīng)
flag=0; //標(biāo)志清零,為下次按鍵做準(zhǔn)備(其實(shí)為一次處理)
}
}
程序已經(jīng)仿真,沒改過的之前,長(zhǎng)按按鍵數(shù)碼管只有最后一個(gè)亮。
改過后長(zhǎng)按按鍵,數(shù)碼管顯示正常。
細(xì)細(xì)回味非常有意思,和大家分享。