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首先,新建一個工程,保存,并在PROTEUS元件庫里找到一個8X8點陣
點擊右鍵,選擇Decompose(元件分解)
這時元件旁邊出現(xiàn)了一個“原點”和“NAME=…”的內(nèi)容,說明元件已經(jīng)進(jìn)入可編輯狀態(tài)
雙擊“NAME…”字段,可以打開元件的腳本文件,里面包含元件的諸多定義,不要隨便修
改
接下來,將鼠標(biāo)指向點陣邊緣位置,鼠標(biāo)變成“手形”,點擊右鍵,即可“DragObjecet”拖動點陣的發(fā)光背景板
接下來,點擊工具欄“”,就可以看到很多標(biāo)記符號,這些符號是用來代表LED點陣每個點的狀態(tài)的,即每個點有兩個狀態(tài),例如LEDMATRIX_G_0_0表示第一行燈滅的狀態(tài),LEDMATRIX_G_1_1表示第二行燈亮的狀態(tài)
隨意點擊一個,然后在電路設(shè)計區(qū)再點一下,就會出現(xiàn)一個亮點或者是暗點
然后單擊右鍵,選擇“Decompose”
這時小點上方便會出現(xiàn)一個“”然后將小點和“原點”一起拖拽到下圖的狀態(tài):
我們便會知道這個點是第幾行的點,本例中這個點就是LEDMATRIX_G_1_1了,知道了這一點,下面的工作便會很簡單,比如我想產(chǎn)生一個第11行的點,就在上圖的基礎(chǔ)上將小點拖拽到第11行的位置,如下圖情況
記住,在此過程中,我們要將所有的原點都托至同一水平線,如上圖,對于8X8的點陣來說,已經(jīng)有了第8行了,所以要做一個16X16的點陣,我們需要產(chǎn)生的是9—16行的點的狀態(tài)符號,在上圖中任意選擇一個點以及其上的原點(一定不能掉哦),然后右鍵選擇“Make symble”(如下圖)
在“symble name”欄里面我們要填和左邊“”欄里面一樣的格式的狀態(tài)符號,比如是第11行我們就填
咦?最后的狀態(tài)信息“1”怎么輸入不進(jìn)去,原來每個狀態(tài)表示符號都有規(guī)定的最大長度,于是為了保證統(tǒng)一,我們只有將所有的狀態(tài)表示符號再重新定義一遍了,沒辦法,下點功夫吧,這時我們要選取所有的點并將其刪除(如下圖)
之后我們就可以在左邊隨意選取一個點作為藍(lán)本,以復(fù)制,粘貼的方式,將每一行的亮點暗點重新做一遍,這個時候我們就可以縮短標(biāo)識符號了,例如
記住,每一行都要定義兩個點,點擊“OK”之后,欄里面會出現(xiàn)我們自己定義的表示符號,定義完所有的標(biāo)識符號(包括背景板)以后
下面,我們要對引腳進(jìn)行擴展,復(fù)制,粘貼,改引腳名
下面的引腳也一樣
完成之后,我們選擇每一行的暗點標(biāo)記,將一行的暗點打滿(如下圖)
等打點完成之后擴展背景板尺寸即可(由于時間有限這里就不做完整演示,本人之前已試驗成功)
到此處工作已經(jīng)做的差不多了,不過還有幾個要點,修改腳本文件以下幾處
修改完成之后:
之后選擇所有組件
右鍵選擇“make device”,點擊next,修改元件名,直到Ok ,最后在元件庫里面就會有我們自己制作的元件了
不過在這里,還有一個小點給大家提示一下
修改網(wǎng)格的大小(元件移動的最小距離)
由于筆者水平有限作出的教程也不可能面面俱到,歡迎大家前來交流探討
Email:834589429@qq.Com
DEC,21ST,2010
圖片完整版:
https://wenku.baidu.com/view/2cb897106c175f0e7cd13733.html
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