//wincc聲音報警C腳本版,和wincc自身的報警沒有任何關系,所以不要和wincc自帶的報警相關聯
#include "apdefap.h"
//播放聲音的函數聲明
#pragma code("winmm.dll")
VOID WINAPI PlaySoundA(char *,char *,DWORD);
#pragma code()
struct datainfo //變量名和聲音文件名的對應關系
{
const char * const tagname; //變量名
const char * const soundname; //聲音文件名
};
struct statusdatainfo //保存報警變量的狀態信息
{
int prevStatus;
int playing;
};
//所有的報警變量和聲音文件名對應關系表
//注意:變量名和文件名要和實際的變量名、文件名完全一致
//注意:聲音文件只支持wav文件
//注意:變量越靠前,則優先級越高,在同時發生多個報警時,優先級最高的聲音優先播放,而且任一時刻只能播放一個聲音
static struct datainfo data[]=
{
{"www","Windows XP 啟動.wav"},
{"testalarm","ringin.wav"},
{"qqq","Windows XP 關機.wav"},
{"eee","Windows XP 注銷音.wav"}
};
static struct statusdatainfo statusdata[sizeof(data)/sizeof(data[0])];
////////////////////////////////////
int gscAction( void )
{
int totalnum=0; //總的報警變量數量,也等于總的報警聲音數量
int index=0; //循環變量
int hasfound=0; //已找到優先級最高的報警變量
char * filename=NULL; //當前要播放聲音的文件名
char * dir; //聲音文件存放的目錄
static char * currfilename=NULL; //當前正在播放聲音的文件名,注意:該變量是靜態變量
static char FullName[200]; //當前正在播放聲音的文件全名,注意:文件名全名不能太長,該變量是靜態變量
char * ack_; //報警確認變量的名字,一次只能確認優先級最高的報警
int ack_status=0; //當前確認變量的狀態
totalnum=sizeof(data)/sizeof(struct datainfo); //報警變量的數量
ack_status=GetTagBit(ack_name);
for(index=0;index<totalnum;index++) //查找當前第一個報警的變量所對應的聲音文件名,搜索的順序決定了優先級
{
if (statusdata[index].playing)
{
statusdata[index].prevStatus=GetTagBit(data[index].tagname);
if (ack_status) //確認報警變量
{
ack_status=0;
statusdata[index].playing=0;
}
else
{
if (0==hasfound)
{
hasfound=1;
filename=data[index].soundname;
}
}
}
else
{
statusdata[index].playing=!statusdata[index].prevStatus && GetTagBit(data[index].tagname);
statusdata[index].prevStatus=GetTagBit(data[index].tagname);
if (statusdata[index].playing)
{
if(0==hasfound)
{
filename=data[index].soundname;
hasfound=1;
}
}
}
}
SetTagBit(ack_name,0);
if (filename!=currfilename) //當要播放的聲音文件和當前正在播放的聲音文件不同時才播放新的聲音
{
currfilename=filename; //修改當前正在播放的聲音文件名
if (NULL==currfilename) //如果沒有報警則停止播放聲音
{
FullName[0]=0x0;
PlaySoundA(NULL,NULL,0x2000|1|8); //停止播放聲音
}
else //循環播放新的聲音文件
{
strcpy(FullName,dirname); //復制目錄名
strcat(FullName,currfilename); //合成聲音文件全名
PlaySoundA(FullName,NULL,0x2000|1|8); //播放聲音
}
}
return 0;
}
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