ESP8266 太空人動畫的 OLED 顯示接線- SCL - D1
- SDA - D2
- VCC - 3V
- GND - GND
復制代碼
代碼- #include <Wire.h>
- #include <Adafruit_GFX.h>
- #include <Adafruit_SSD1306.h>
-
- #define SCREEN_WIDTH 128
- #define SCREEN_HEIGHT 64
- int fps=40;
- #define OLED_RESET -1
- Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
-
- #include "images_invert.h"
-
- void setup() {
- Serial.begin(115200);
- if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
- Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
- for(;;);
- }// Pause for 2 seconds
- // Clear the buffer.
- }
- void loop() {
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_1, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_2, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_3, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_4, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_5, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_6, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_7, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_8, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_9, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_10, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_11, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_12, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_13, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_14, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_15, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_16, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_17, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_18, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_19, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- display.clearDisplay();
- display.drawBitmap(0, 0, gImage_20, 128, 64, 1);
- display.display();
- delay(fps);
-
- }
復制代碼
取模
Image2LCD_SpaceMan.png (13.33 KB, 下載次數: 3)
下載附件
2024-10-1 16:28 上傳
打開目標圖片文件夾,導入一張圖片,選擇 批量轉換 ,于是每一幀圖片的 128*64=1024 個 16 位信息將以 .c 文件格式被分別存儲至 batch 文件夾下。將所有C文件中的代碼復制到同一文件中,重名為 images.h 文件。 效果展示
反相取值
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