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AD中PCB板的多邊形敷銅(鋪銅)

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ID:159395 發表于 2017-11-10 11:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
多邊形敷銅:

使用以下三種模式的其中之一進行鋪銅:Solid (Copper Regions) –在這種模式下,鋪銅區由多邊形邊界內的一個或幾個實心銅皮區域 對象組成。銅皮區域的數量取決于鋪銅區域內存在的網絡所組成的獨立區域的數量,比如導線 和焊盤
Hatched (Tracks/Arcs) – 在這種模式下,鋪銅區由多邊形邊界內的網格狀導線,按水平、垂 直或者 45o 的樣式組成。區域內的焊盤會被圓弧(如果以圓形樣式)或是線條(如果以八角形樣 式)包圍。None (Outlines Only) – 在這種模式下,只有鋪銅區的外圍輪廓會被顯示。區域內部沒有任何 鋪銅。這種模式在設計階段比較有用,因為在這種模式下不會由于一直等待重新鋪銅而降低系 統的運行效率。在生成生產文件之前,可以根據需要選擇其他模式重新進行鋪銅。 當填充模式改變時,對話框會自動切換到選中模式的圖形實例以及該模式可以使用的選項。下面章 節介紹了定義鋪銅時各種可用的選項。
屬性Name –指定多邊形鋪銅區的名稱,編輯這個區域可以為多邊形鋪銅區命名。多邊形鋪銅區名稱 可以用在查詢語句 InNamedPolygon 中,高亮或查看多邊形鋪銅區設計規則;也可以作為一 個多邊形鋪銅區類的成員等。Layer –選擇用于放置多邊形鋪銅區的信號層。Min Prim Length –鋪銅過程中,小于這個長度的走線或圓弧不進行鋪銅。這一選項只在網格 狀鋪銅或外形鋪銅有效。Lock Primitives –如果未被選中,組成平面的單個對象(走線或圓弧)可以被刪除。Locked –如果該選項被選中,多邊形鋪銅區會固定在設計空間,自動布局無法將其移動,也不 能直接進行圖形處理。如果用戶試圖手動移動多邊形鋪銅區,會出現警告信息提示框,提示對
象已經被鎖定;如果繼續操作,可以允許用戶不用解鎖便直接移動多邊形鋪銅區,移動之后該 多邊形鋪銅區仍然具有鎖定屬性。如果該選項未被選中,可以不經確認直接移動多邊形鋪銅區。Ignore On-Line Violations –如果希望對包含多邊形鋪銅區的 PCB 文檔進行在線沖突檢查,可 以通過該選項設置。包含多邊形鋪銅的在線沖突檢查需要大量的計算時間,在自動 DRC 檢查 時忽略多邊形鋪銅檢查可以大大提高軟件操作速度。
網絡選項 Net OptionsConnect to Net –選擇需要連接到多邊形鋪銅區的網絡。Pour Over options – 下拉菜單提供了以下選項用于確定鋪銅的行為: a) Pour Over Same Net Polygons Only – 選擇這一選項(此選項為默認),鋪銅時只 會自動將多邊形邊界內的具有相同網絡的其他鋪銅區相連(忽略同網絡的其他設計對象) 。 b) Pour Over All Same Net Objects – 選擇這一選項,鋪銅時會自動將邊界內的所有 統一網絡的設計對象與鋪銅區域相連。 c) Don't Pour Over Same Net Objects – 選擇這一選項,鋪銅時,鋪銅區域不會與任 何其他設計對象相連,無論設計對象是否屬于相同或是不同的網絡。
如果在非信號層鋪銅,已有對象周圍將不會被鋪銅,因為這些對象沒有被分配特定的網 絡,所以不屬于任何對象
模式相關的設定 (實心多邊形鋪銅區)Remove Islands –刪除任何小于指定面積的鋪銅區域。Arc Approximation –實心多邊形使用短直邊來環繞存在的對象曲線外形(如焊盤),該參數 定義了最大允許的對象偏離度。Remove Necks –寬度低于該參數的狹窄頸部區域會被移除。
模式相關的設定 (網格狀及輪廓多邊形鋪銅區)Track Width –組成多邊形鋪銅區的網格線線寬。如果線寬與設定的網格大小相同,多邊形鋪銅 區會變成實心銅皮;如果網格尺寸比線寬大,多邊形鋪銅區會變成網格線。Grid Size –網格尺寸,即組成多邊形鋪銅區的網格線間的距離。Surround Pads With – 當器件的焊盤位于鋪銅區時,可以選擇焊盤由圓弧形或是八角形(由 線條組成)包圍。八角形可以讓 Gerber 文件較小,使得光刻更快。Hatch Mode – 支持以下幾種網格模式: a) 90 Degree –多邊形由水平線和垂直線填充。 b) 45 Degree –多邊形由 45 度和 135 度走線填充。 c) Vertical –多邊形由垂直線填充。 d) Horizontal –多邊形由水平線填充。
定義鋪銅區的形狀 根據需求定義完鋪銅區的屬性之后,點擊 OK 鍵將會跳轉到工作區,開始準備定義鋪銅區的外形。 可以通過以下步驟來擺放鋪銅區: 6. 定位光標,點擊鼠標確認鋪銅區的起始點。
當 選 中 一 個 多 邊 形 鋪 銅 區 ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。
7. 定位光標,依次點擊鼠標確認鋪銅區的各個端點,以此來確定鋪銅區的形狀。 8. 擺放完最后一個端點之后,右鍵鼠標或者按 Esc 鍵完成鋪銅區的擺放。沒有必要手動閉合鋪銅 區域,軟件會自動將起始點與終點相連組成完成的鋪銅區
可以通過選定線條和圓弧等圖元,用下面的命令進行鋪銅:ToolsConvertCreate Polygon from Selected Primitives 以及 ToolsPolygon PoursDefine from selected objects。這些圖元必須位于同一層且構成一個閉合的邊界。
當定義鋪銅區的形狀時:使用快捷鍵 SHIFT+SPACEBAR 來切換不同的轉角模式。可用的模式有:任意角度, 45°, 45°圓弧, 90° 以及 90°圓弧。使用空格鍵來切換轉角的方向(起始/結束模式)。當使用圓弧角度模式時,分別使用 SHIFT+. (句號) or SHIFT+, (逗號)來增加或減小轉角的半徑。使用 BACKSPACE 鍵移除上一個擺放的端點。重復使用這個鍵‘展開’鋪銅區的外形直到初始的 起始點為止。按小鍵盤上+和-鍵可以分別在設計的可見層中向前或者向后切換-這樣可以更快到需要擺放對 象的層。按 TAB 鍵訪問 Polygon Pour 對話框,在這里,你可以即時地修改鋪銅區的屬性
當使用 Connect to Net 選項時,可以添加一個 Polygon Connect Style 規則來控制器件 的焊盤與鋪銅的連接方式。實心鋪銅,網格狀鋪銅與過孔的連接方式同樣可以由 Polygon Connect Style 規則定義
編輯多邊形鋪銅:注意:編輯多邊形鋪銅區時,首先保證多邊形鋪銅區所在的層是當前活動的層。
改變屬性 一旦普通區域擺放完成,可以雙擊鋪銅區域或者EditChange然后點擊鋪銅區來改變鋪銅區屬性。 Polygon Pour 對話框會打開,修改設置然后點擊 OK,當重新鋪銅的對話框彈出時,點擊 Yes 確定
改變尺寸和位置 當選中一個多邊形鋪銅區,編輯手柄將變為可用, 可以用編輯手柄來調整鋪銅區的尺寸。拖動邊角上 的手柄會同時水平和垂直方向的縮放。拖動某個邊 界上手柄會沿拖動方向(水平或垂直)縮放。點擊 鼠標左鍵不放,然后拖動,可以把鋪銅區拖拽到所 需的新位置。拖動時,鋪銅區可以被旋轉或翻轉:按 SPACEBAR 鍵進行逆時針旋轉或者 SHIFT+SPACEBAR 順時針旋轉。旋轉的度數可 以在 Preferences 對話框中 PCB Editor – General 頁面的 Rotation Step 定義 。按 X 或 Y 鍵,可以分別沿 X 軸或 Y 軸進行翻 轉。 改變尺寸,移動,旋轉或者翻轉鋪銅區之后,會彈 出一個確認對話框詢問是否確定要重建鋪銅區-基本都需要在新的邊界內重新鋪銅。點擊 Yes 使變 化生效。
上圖:當 選 中 一 個 多 邊 形 鋪 銅 區 ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。
多個鋪銅區可以被同時移動。SHIFT+CLICK 點擊所有需要移動的鋪銅區,然后點擊并拖動 所有選中的鋪銅區到需要的位置。
改變多邊形鋪銅區的形狀 可以在任何時候改變鋪銅區的形狀,只需進入 Move Vertices 模式。  右鍵點擊鋪銅區,從 Polygon Actions 子菜單中 選擇 Move Vertices 命令。過濾器會被應用到文 檔,除了選中的鋪銅區高亮外,其他對象都會屏 蔽變暗。編輯手柄會在每個頂點,以及直線邊緣的 中點顯示。點擊角上的端點,按需要移動,再次點擊確認 最后的位置。 點擊除端點外的外形邊緣,可以對整個邊緣進 行滑動,再次點擊確認最終的位置。點擊處于中點位置的端點可以添加新的端點。 拖動該端點,在該端點的兩側會出現新的端點。 該原始端點可以跟著光標進行重新定位。可以把一個端點轉化成一個圓弧,只需點擊該 端點的時候按住 SHIFT+A ,然后將該端點移 動到所需位置。再次點擊鼠標確認最終位置。如果想刪除一個端點,可以點擊想要刪除的端點點臨近的一個折點,使用鍵盤上的 DELETE 鍵 進行刪除。注意端點的刪除次序是由初始時它們擺放的順序決定的。
利用編輯手柄垂直移動敷銅
改變鋪銅區的形狀 – 移動角上的端點 ( 左上 ); 滑動邊緣 ( 右上 ); 添加新端點 ( 左下 ); 創建一個圓弧 ( 右 下).  當移動一個端點時,點擊鼠標右鍵會使端點回到最初的位置,但仍處于 Move Vertices 模式中。
根據需求繼續修改鋪銅區的形狀或者點擊鼠標右鍵或按 ESC 鍵停止。一個確認對話框會彈出,詢問 是否需要重建鋪銅區。點擊 Yes 使變化生效。
使用更大的間距進行多邊形鋪銅 多邊形鋪銅時,設計者經常會希望鋪銅區內的對象間距大于標準情況下線與線的間距。可以通過增 加一個更高優先級的間距設計規則來控制多邊形鋪銅與其他對象,比如焊盤,走線,填充塊之間的 間距。 當定義規則時,使用關鍵字 InPolygon (或 InPoly),而不是 IsPolygon (或 IsPoly)。這是因 為該間距規則的對象是組成鋪銅區各個位元(區域,導線以及圓弧),而并不是作為一個整體對象 的鋪銅區本身。一個鋪銅區域的有效間距規則應該針對"InPolygon" 中的對象以及所有其他對象。 除此之外,要想這個間距規則起作用的話,它必須比其他通用的間距規則有更高的優先級。
多邊形鋪銅區挖空(Cutouts) 當正片銅皮區域的 Cutout 屬性被使能,它就變為一個可以被挖空的多邊形鋪銅對象。它本質上是 一個負片銅皮區域對象,因而不能被賦予任何網絡或作為 keepout。鑒于此,它可以被移到實心鋪 銅區域對象的邊界內-因為對于那片鋪銅區域來說,它是‘真空’的(一旦實心鋪銅區被重新鋪銅)。 使用PlacePolygon Pour Cutout命令,直接把在鋪銅區域內進行挖空。挖空部分的多邊形外形 的定義方式與鋪銅完全相同。
上圖:在疊加了多邊形鋪銅挖空(負片區域)之后進行的重新鋪銅。
切割多邊形鋪銅區 切割多邊形鋪銅區通常比改變多邊形鋪銅區的形狀更為容易。使用 Slice Polygon Pour 功能把多邊 形鋪銅區切割成兩個或更多個獨立的多邊形鋪銅區。通過以下步驟使用這一功能:使用 PlaceSlice Polygon Pour 命令。右鍵多邊形鋪銅對象,從背景菜單中選擇 Polygon ActionsSlice Polygon Pour 。
執行該命令后,將會進入裁剪模式(本質上是畫線模式)。繼續執行以下步驟:定位光標,點擊鼠標確定裁剪的起始點(在多邊形鋪銅區邊緣之外)。定位光標,使用標準的直線轉角模式,多次點擊鼠標來定義裁剪路線上的各個端點。在多邊形鋪銅區邊界外點擊鼠標確認最后一個端點。右鍵鼠標或按 ESC 鍵完成裁剪。 繼續裁剪或者右鍵/按 ESC 鍵退出裁剪模式。會彈出一個確認對話框,告知原鋪銅區被轉換成多少 個新的鋪銅區。點擊 Yes 確認裁剪有效或 No 放棄。 確認裁剪有效后,在確認對話框中點擊 Yes 來重建 n 個新的鋪銅區域。
上圖:裁剪多邊形鋪銅區的示例
隱藏多邊形鋪銅區 當修改設計,比如調換器件、修改走線,已經存在的鋪銅區需要被重新鋪銅,這會極大得降低系統 的工作效率。對于大片的網格狀鋪銅來講,重新鋪銅將會非常緩慢。一個提高系統效率的簡單方法 就是在設計階段暫時隱藏所有的鋪銅區域-一個叫做隱藏多邊形鋪銅區(Shelving)的功能。 隱藏的鋪銅區被沒有被刪除,可以在任何時候恢復它們。 右鍵鋪銅區域,從 Polygon Actions 的子菜單訪問以下命令:Shelve – 只隱藏當前光標下的鋪銅區域。Shelve Selected – 隱藏所有選中的鋪銅區域,光標下的鋪銅區域只是其中之一。Shelve All – 隱藏板子中所有定義過的鋪銅區。 使用 ToolsPolygon Pours 子菜單下的 Restore 命令恢復所有隱藏的鋪銅區。同一菜單中還有 一個命令可以隱藏所有當前未隱藏的鋪銅區。
上圖:訪問隱藏及恢復鋪銅區的命令。
將網格狀鋪銅區轉換為實心鋪銅區 當更新已有的設計時,設計者可能希望將網格狀的鋪銅區轉換為實心鋪銅區。這可以通過 Tools Polygon PoursConvert Polygons to Solid 命令實現。執行該命令會彈出 Polygon Pour Conversion 對話框。 選擇轉換設計中所有的網格狀鋪銅或只是那些當前選中的鋪銅區。 原先的網格狀鋪銅區使用預定義寬度的邊緣,所以在轉換過程中,設計者有機會讓軟件以該寬度的 一半擴展鋪銅區的邊緣。注意這不會影響鋪銅區的間距規則,新的鋪銅區仍會滿足當前的間距設計 規則。擴展邊緣的目的是保證新的鋪銅區域完全覆蓋原先的網格狀鋪銅區域。 按需求定義實心鋪銅區的屬性,點擊 OK 鍵進行有效轉換。
上圖:使用 Polygon Pour Conversion功能將網格狀鋪銅區轉換為實心鋪銅區。
手工重建鋪銅區 當鋪銅區發生變化時-無論是圖形上的,或是通過相應的屬性對話框-系統都會自動地進行重新鋪 銅。然而設計者仍然擁有絕對的控制權,可以在任何時候進行手工地重新鋪銅。 右鍵一鋪銅區,通過 Polygon Actions 子菜單訪問以下命令:Repour – 僅對光標下的單一鋪銅區進行重新鋪銅。Repour Selected – 對選中的鋪銅區進行重新鋪銅,光標下的鋪銅區只是其中之一。Repour All – 對板子上所有的鋪銅區進行重新鋪銅。 后兩個命令同樣可以通過 ToolsPolygon Pours 子菜單進行。除此之外,子菜單還提供了一個 命令,可以只對那些違反了設計規則的鋪銅區進行重新鋪銅(Repour Violating Polygons)。 在任一情況下,點擊之后對話框中的 Yes 以確認重新鋪銅。
上圖:訪問重新鋪銅的命令
鋪銅管理器 :即使一個小型的設計也可能包括多個多邊形鋪銅區,Altium Designer 中由多邊形鋪銅管理器來輔助 進行管理。 使用命令 ToolsPolygon PoursPolygon Manager 訪問鋪銅管理器。在鋪銅管理器對話框中 可以看到整個板子上的所有多邊形鋪銅區。
上圖:多邊形鋪銅管理器對話框
所以已定義的多邊形鋪銅區會在對話框的 View/Edit 區域羅列出來。點擊任一鋪銅區就會在視窗界 面看到該鋪銅區的預覽。可以選擇多個鋪銅區將其添加至視窗區瀏覽。
如果需要的話,可以在 Name 區域對鋪銅區進行重新命名。如果要給特定鋪銅區添加一個設計規則, 鋪銅區的名字則是必須的。 就如名字所示,對話框的 Pour Order 區域顯示了多邊形鋪銅區進行鋪銅的順序。如果在一個鋪銅 區中包含另一個完成的鋪銅區,那么鋪銅的順序就會非常重要。典型的鋪銅順序是從最小的鋪銅區 開始一直到最大的鋪銅區。 可以手動地調整鋪銅順序,當然也可以通過點擊 Auto Generate 鍵進行自動調整-鋪銅區會按從小 到大,一層一層地進行調整。點擊 Animate Pour Order 鍵可以在視窗區看到鋪銅順序的動態調整。
對話框的中間區域提供了很多可以對列表中的鋪銅區進行的操作。通過右鍵菜單可以實現同樣的操 作: Repour – 對選中的鋪銅區進行重新鋪銅。通常當鋪銅區被修改或者當前鋪銅區違反了設計規則是 需要使用這一命令。還有一個命令可以強制對所有的鋪銅區進行重新鋪銅。 Shelving – 對于選中的或是全部鋪銅區進行隱藏/取消隱藏操作。 Locking – 鎖定選中的或是所有的鋪銅區域。 Violations – 對于選中的或是全部鋪銅區,保持或者忽略在線 DRC 的有效性。 Create Clearance Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Clearance Rule 對話框,在對話框中可以定 義一個新的選中鋪銅區與其他對象之間的間距規則。
上圖:
為選中的鋪銅區創建一個新的間距規則。規則的范圍由鋪銅區的名字自動產生,設計者只需要定義規 則的名稱以及間距的值。
Create Polygon Connect Style Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Polygon Connect Style 對話框 ,這里可以定義鋪銅區內對象與鋪銅區連接樣式的設計規則)。
上圖:為選中的鋪銅區創建一個鋪銅區連接樣式的規則。規則的范圍由鋪銅區的名字自動產生,設計者只需 要定義規則的名稱以及屬性。
Create Polygon Class – 可以對選中鋪銅區及其成員快速創建一個多邊形鋪銅區類。在 Object Class Name 對話框中對這個類進行命名。 Create New Polygon from – 可以為已存在的鋪銅區(Selected Polygon)或者板子的邊框(Board Outline)快速創建一個新的鋪銅區。前者只是復制了原有的鋪銅區,可以將其用于另一個層。 Properties – 打開選中鋪銅區的 Polygon Pour 對話框(當選中多個鋪銅區時可以集中鋪銅)。
在多邊形鋪銅區的列表中,雙擊 Net 區域同樣可以打開對話框。
可以在 Polygon Pour Manager 對話框中直接刪除一個或多個多邊形鋪銅區。只需簡單 地選中需要刪除的鋪銅區,右鍵并選中 Delete 命令。

以上的圖文Word格式文檔51黑下載地址(方便保存,內附清晰圖):(共10頁 ):
多邊形敷銅.docx (1.15 MB, 下載次數: 347)

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沙發
ID:1 發表于 2017-11-10 19:11 | 只看該作者
好資料,51黑有你更精彩!!!
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板凳
ID:331009 發表于 2018-5-16 09:20 | 只看該作者
需要資料
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地板
ID:356639 發表于 2018-7-30 10:12 | 只看該作者
說的很好,學習學習
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5#
ID:375253 發表于 2018-8-1 21:39 | 只看該作者
(多邊形敷銅)講解得非常詳細~受教了~謝謝分享~
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6#
ID:222477 發表于 2018-8-1 22:49 | 只看該作者
真的很精彩,沒事就來51hei看您的文章
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7#
ID:397517 發表于 2018-9-13 15:47 | 只看該作者
好,必須轉載了
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8#
ID:138443 發表于 2018-9-28 16:38 | 只看該作者
不錯,太好了,謝謝
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9#
ID:437667 發表于 2018-12-2 14:43 | 只看該作者
不錯,好資料,請給予下載,非常感謝!
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10#
ID:418073 發表于 2018-12-3 13:15 | 只看該作者
資料真給力,正好用上。
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11#
ID:437115 發表于 2018-12-5 18:07 | 只看該作者
很不錯,先下載看看
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12#
ID:464755 發表于 2019-1-12 02:15 來自手機 | 只看該作者
非常有用的文章,多謝樓主。
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13#
ID:466913 發表于 2019-1-12 12:53 | 只看該作者
謝謝分享,學到了一些技巧
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14#
ID:405068 發表于 2019-1-14 08:51 | 只看該作者
51有你更精彩
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15#
ID:335772 發表于 2019-3-16 19:14 | 只看該作者
好~~~~~
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16#
ID:389974 發表于 2019-8-16 13:32 | 只看該作者
非常詳細的講解,很好
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17#
ID:600919 發表于 2019-8-27 22:52 | 只看該作者
很詳細,講解很到位,很有用,
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18#
ID:604614 發表于 2019-8-28 10:22 | 只看該作者

說的很好,學習學習
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19#
ID:602415 發表于 2019-9-4 09:50 | 只看該作者
努力學習   好資料
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20#
ID:414612 發表于 2019-9-8 23:37 | 只看該作者
ga感謝分享
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21#
ID:403440 發表于 2019-11-7 09:46 | 只看該作者
學些了
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22#
ID:403483 發表于 2019-12-19 10:13 | 只看該作者
贊一下
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23#
ID:686713 發表于 2020-1-16 17:29 | 只看該作者
敷銅一直都不會,感謝lz的資料分享,學習中
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24#
ID:723930 發表于 2020-4-7 11:33 | 只看該作者
這個資料正式需要的
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25#
ID:301896 發表于 2020-6-13 11:00 | 只看該作者
好棒!!!!!
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26#
ID:809808 發表于 2020-7-30 19:04 來自手機 | 只看該作者
寫得很好
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27#
ID:293479 發表于 2020-11-6 10:59 | 只看該作者
正在畫板,需要學習這個技巧。謝謝
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28#
ID:844521 發表于 2021-1-8 11:05 | 只看該作者
請教下:我用AD17多邊形鋪銅時,與其它網絡的間距設為4mm,但是結果還是只有原來的0.254,這是怎么回事。
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29#
ID:837177 發表于 2021-1-11 13:11 | 只看該作者

正在畫板,需要學習這個技巧。謝謝
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30#
ID:873879 發表于 2021-1-14 08:34 | 只看該作者
好資料,51黑有你更精彩!!!
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31#
ID:363708 發表于 2021-11-9 14:44 | 只看該作者
非常詳細的講解
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32#
ID:228200 發表于 2022-6-1 10:48 | 只看該作者
(多邊形敷銅)講解得非常詳細~受教了~謝謝分享~
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