|
用VC6.0軟件寫(xiě)的一個(gè)貪吃蛇小游戲
0.png (25.11 KB, 下載次數(shù): 67)
下載附件
2017-10-1 17:23 上傳
貪吃蛇源程序如下:
- //*******************************************************
- //*******************************************************
- //******友情提示:如想速度快點(diǎn),請(qǐng)改小_sleep(500)函數(shù)中參數(shù)*****
- //*******************************************************
- //*******************如寫(xiě)的不好,請(qǐng)見(jiàn)諒*********************
- //*******************************************************
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <string.h>
- #include <time.h>
- const int H = 8; //地圖的高
- const int L = 16; //地圖的長(zhǎng)
- char GameMap[H][L]; //游戲地圖
- int key; //按鍵保存
- int sum = 1, over = 0; //蛇的長(zhǎng)度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)
- int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
- int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
- struct Snake //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類(lèi)型
- {
- int x, y; //左邊位置
- int now; //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
- }Snake[H*L];
- const char Shead = '@'; //蛇頭
- const char Sbody = '#'; //蛇身
- const char Sfood = '*'; //食物
- const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標(biāo)示為空
- void Initial(); //地圖的初始化
- void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
- void Show(); //刷新顯示地圖
- void Button(); //取出按鍵,并判斷方向
- void Move(); //蛇的移動(dòng)
- void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
- void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
- int main()
- {
- Initial();
- Show();
- return 0;
- }
- void Initial() //地圖的初始化
- {
- int i, j;
- int hx, hy;
- system("title 貪吃蛇"); //控制臺(tái)的標(biāo)題
- memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
- system("cls");
- srand(time(0)); //隨機(jī)種子
- hx = rand()%H; //產(chǎn)生蛇頭
- hy = rand()%L;
- GameMap[hx][hy] = Shead;
- Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
- Snake[0].now = -1;
- Create_Food(); //隨機(jī)產(chǎn)生食物
- for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
- {
- for(j = 0; j < L; j++)
- printf("%c", GameMap[i][j]);
- printf("\n");
- }
-
- printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");
- printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");
-
- getch(); //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開(kāi)始往該方向走
- Button(); //取出按鍵,并判斷方向
- }
- void Create_Food() //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
- {
- int fx, fy;
- while(1)
- {
- fx = rand()%H;
- fy = rand()%L;
-
- if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置
- {
- GameMap[fx][fy] = Sfood;
- break;
- }
- }
- }
- void Show() //刷新顯示地圖
- {
- int i, j;
- while(1)
- {
- _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
- Button(); //先判斷按鍵在移動(dòng)
- Move();
- if(over) //自吃或碰墻即游戲結(jié)束
- {
- printf("\n**游戲結(jié)束**\n");
- printf(" >_<\n");
- getchar();
- break;
- }
- system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
- for(i = 0; i < H; i++)
- {
- for(j = 0; j < L; j++)
- printf("%c", GameMap[i][j]);
- printf("\n");
- }
-
- printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");
- printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");
- }
- }
- void Button() //取出按鍵,并判斷方向
- {
- if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤(pán)輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0
- {
- while(kbhit() != 0) //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主
- key = getch(); //將按鍵從控制臺(tái)中取出并保存到key中
- switch(key)
- { //左
- case 75: Snake[0].now = 0;
- break;
- //右
- case 77: Snake[0].now = 1;
- break;
- //上
- case 72: Snake[0].now = 2;
- break;
- //下
- case 80: Snake[0].now = 3;
- break;
- }
- }
- }
- void Move() //蛇的移動(dòng)
- {
- int i, x, y;
- int t = sum; //保存當(dāng)前蛇的長(zhǎng)度
- //記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)
- x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
- Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
- Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
- Check_Border(); //蛇頭是否越界
- Check_Head(x, y); //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開(kāi)始位置
- if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦
- for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照
- {
- if(i == 1) //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)
- GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
-
- if(i == sum-1) //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理
- {
- Snake[i].x = x;
- Snake[i].y = y;
- Snake[i].now = Snake[0].now;
- }
- else //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置
- {
- Snake[i].x = Snake[i+1].x;
- Snake[i].y = Snake[i+1].y;
- Snake[i].now = Snake[i+1].now;
- }
-
- GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身
- }
- }
- void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
- {
- if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
- || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
- over = 1;
- }
- void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
- {
-
- if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
- GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
- else
- if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
- {
- GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
- Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)
- Snake[sum].y = y;
- Snake[sum].now = Snake[0].now;
- GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
- sum++;
- Create_Food(); //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物
- }
- else
- over = 1;
- }
復(fù)制代碼
所有資料51hei提供下載:
貪吃蛇.7z
(202.08 KB, 下載次數(shù): 14)
2017-10-1 15:20 上傳
點(diǎn)擊文件名下載附件
下載積分: 黑幣 -5
|
評(píng)分
-
查看全部評(píng)分
|