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51單片機制作的俄羅斯方塊游戲機源程序

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樓主
ID:185071 發(fā)表于 2017-3-31 13:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個是已經(jīng)做過的51單片機俄羅斯方塊游戲機,可以正常使用,大家有興趣的可以搞個玩玩。


完整源碼下載:
俄羅斯方塊程序.rar (125.13 KB, 下載次數(shù): 29)




主程序預覽:
  1. /* 俄羅斯方塊游戲
  2. *                                                                                                                                                                                          
  3. * author:LastRitter
  4. * date:2007.11.10
  5. * modify:cole3        
  6. * date:2010.10.28
  7. */

  8. #include "includes.h"


  9. #define TIME1H 0x3C
  10. #define TIME1L 0xB0                //定時器1溢出時間:50ms


  11. bit b_BlockDown=0;                           //方塊定時下降標志位。
  12. unsigned char uc_KeyCode=0;           //鍵盤掃描輸入暫存。
  13. bit b_TimeAdd=0;
  14. bit k_flag=0;

  15. //主函數(shù)
  16. void main(void)
  17. {        
  18.         vLCDInitialize();        //LCD初始化。

  19.         //定時器1,用于方塊定時下降
  20.         TH1 = TIME1H;
  21.         TL1 = TIME1L;
  22.         TR1 = 1;                         //開啟定時器1
  23.         ET1 = 1;                         //開定時器1中斷
  24.         EA = 1;

  25.         vStartPicture(PIC_INITIALIZE);
  26.         while(1)
  27.         {
  28.                 // 掃描按鍵
  29.                 vScanKey();
  30.         
  31.                 if (uc_KeyCode != 0)                          //如果有按鍵按下,則進行按鍵掃描和鍵碼處理。
  32.                 {
  33.                         vKeyProcess(uc_KeyCode);
  34.                         uc_KeyCode=0;
  35.                 }
  36.                 if (b_BlockDown)                                //方塊定時下降。
  37.                 {
  38.                         b_BlockDown = 0;
  39.                         vBlockAction(ACTIONDOWN);
  40.                 }
  41.                 if (b_TimeAdd)
  42.                 {
  43.                         b_TimeAdd=0;
  44.                         vTimeAdd();
  45.                 }
  46.                 if (uc_StartPicture == PIC_CONTINUE)
  47.                 {
  48.                         uc_StartPicture = PIC_PAUSE;
  49.                         if (!b_GameStart)
  50.                                 vStartPicture(PIC_CONTINUE);
  51.                 }
  52.         }
  53. }



  54. //定時器1中斷,用于方塊定時下降
  55. void vTimer1(void) interrupt 3
  56. {
  57.         static unsigned char sucDownCount=0,sucTimeCount=0,sucStPicCount=0;

  58.         if(b_GameStart)
  59.         {
  60.                 if(sucDownCount>uc_GameSpeed)
  61.                 {
  62.                         sucDownCount=0;
  63.                         b_BlockDown=1;
  64.                 }
  65.                 else
  66.                         sucDownCount++;

  67.                 if(sucTimeCount==200)
  68.                 {
  69.                         sucTimeCount=0;
  70.                         b_TimeAdd=1;
  71.                 }
  72.                 else
  73.                         sucTimeCount++;
  74.         }
  75.         else
  76.         {
  77.                 if(uc_StartPicture!=PIC_STOP)
  78.                 {
  79.                         if(sucStPicCount==40)
  80.                         {
  81.                                 uc_StartPicture=PIC_CONTINUE;
  82.                                 sucStPicCount=0;
  83.                         }
  84.                         else
  85.                                 sucStPicCount++;
  86.                 }
  87.         }
  88.         //恢復定時器1溢出時間
  89.         TH1=TIME1H;
  90.         TL1=TIME1L;
  91. }
復制代碼
  1. //*************************************************************************************************
  2. //*                                                                                                                                                                                                  *
  3. //*                         ******************************游戲動作處理程序**************************                          *
  4. //*                                                                                                                                                                                                  *
  5. //*************************************************************************************************
  6. #include "includes.h"

  7. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定義當前方塊屬性變量>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  8. BLOCK *psta_BlockCur=sta_BlockSet,*psta_BlockNext;                   //指向當前方塊設定的指針。

  9. bit b_GameStart=0;                                                   //游戲開始標志位。


  10. //*************************************************************************************************
  11. //*                                                                                                                                                                                                  *
  12. //*                         ********************************游戲初始化*******************************                          *
  13. //*                                                                                                                                                                                                  *
  14. //*************************************************************************************************
  15. void vGameInitialize()
  16. {
  17. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清空LCD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18.         vCleanAll();

  19. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清空游戲區(qū)域>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  20.         vCleanAllBlock();

  21. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化分數(shù)顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  22.         vMarkInitialize();

  23. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化時間顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  24.         vTimeInitialize();

  25. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化等級顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  26.         vLevelInitialize();

  27. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化游戲邊框>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  28.         vShowFrame();

  29. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊位置>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>                                                                                                         
  30.         uc_BlockRow=STARTROW;
  31.         uc_BlockLine=STARTLINE;

  32. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊類型>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  33.         vNewBlock();

  34.         psta_BlockCur=psta_BlockNext;

  35.         vNewBlock();

  36.         vShowBlockEx(6,18,psta_BlockNext);

  37. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  38.         vCreateBlock();

  39. //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<設游戲開始標志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  40.         b_GameStart=1;                        
  41. }
  42. //*************************************************************************************************
  43. //*                                                                                                                                                                                                  *
  44. //*                         ******************************判斷游戲是否結(jié)束**************************                          *
  45. //*                                                                                                                                                                                                  *
  46. //*************************************************************************************************
  47. unsigned char ucIsGameOver()
  48. {
  49.         unsigned char ucCount;
  50.         for(ucCount=0;ucCount<12;ucCount++)
  51.                 if(ucReadBlock(0,ucCount))
  52.                         return 1;                  
  53.         return 0;
  54. }

  55. //*************************************************************************************************
  56. //*                                                                                                                                                                                                  *
  57. //*                         ******************************游戲結(jié)束處理函數(shù)**************************                          *
  58. //*                                                                                                                                                                                                  *
  59. //*************************************************************************************************
  60. void vGameOver()
  61. {
  62.         b_GameStart=0;  
  63.         vShowGraph(3,30,70,2,uca_GAMEOVER);
  64. }


  65. //*************************************************************************************************
  66. //*                                                                                                                                                                                                  *
  67. //*                         ******************************游戲動作處理函數(shù)****************************                          *
  68. //*                                                                                                                                                                                                  *
  69. //*************************************************************************************************
  70. void vBlockAction(unsigned char ucAction)
  71. {
  72.         if (ucMoveDecide(ucAction))                   //判斷方塊是否可以移動。
  73.                 vMoveBlock(ucAction);                   //如果可以,則移動方塊。
  74.         else
  75.                 if (ucAction == ACTIONDOWN)
  76.                 {
  77.                         if (ucIsGameOver())
  78.                                 vGameOver();
  79.                         else
  80.                         {
  81.                                 vGetMark();
  82.                                 uc_BlockRow = STARTROW;
  83.                                 uc_BlockLine = STARTLINE;        
  84.                                 psta_BlockCur = psta_BlockNext;
  85.                                 vNewBlock();
  86.                                 vShowBlockEx(6,18,psta_BlockNext);
  87.                                 vCreateBlock();
  88.                         }
  89.                 }
  90. }
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ID:149774 發(fā)表于 2017-4-1 10:46 | 只看該作者
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