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給51黑電子論壇的朋友們分享一個很優秀的俄羅斯方塊程序,lcd12864屏幕 是用普通的51單片機做的,P3.4口,短按就可以開始運行了。效果如下圖所示:
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Tetris.c源程序文件內容:
- /*******************************************************
- * 文件名稱:Tetris.c
- * 單 片 機:STC89C52RC
- * 簡 述:使用LCD12864顯示的俄羅斯方塊程序
- * 功 能:計分,下一個方塊預覽,歡迎結束界面,長按連續左右移,暫停(按鍵Left+Turn)
- * 作 者:劉琦
- * 完成日期:4月21日
- * IO口設定:按鍵
- sbit key_sr_left=P3^7;
- sbit key_sr_turn=P3^6;
- sbit key_sr_right=P3^5;
- sbit key_sr_down=P3^4;
- LCD12864
- sbit RS_Port=P1^0;
- sbit RW_Port=P1^1;
- sbit E_Port=P2^5;
- sbit PSB_Port=P1^2;
- sbit RST_Port=P1^4;
- 數碼管鎖存器
- sbit dula=P2^6;
- sbit wela=P2^7;
-
- *******************************************************/
- /*****************************頭文件區*****************************************************/
- #include<reg52.h>
- //#include"STC15F2K60S2.h"
- #include"task_key.h"
- #include"task_activation.h"
- #include"12864b.h"
- #include"TaskBlock.h"
- #include"Block.h"
- /*****************************宏定義區*****************************************************/
- //需要判斷是否刷新的任務總數
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- #define NUM_TASK_FLAG 7
- //需要定時刷新的任務總數
- //1TaskGoingDown,2KeyService
- #define NUM_TASK_REFRESH 3
- //刷新頻率
- #define TIME_PER_SEC 200 //每次進入中斷的頻率,200Hz
- #define TIME_CLOCK 11059200 //晶振頻率
- #define TIME_KEY_SERVICE_50HZ TIME_PER_SEC/50 //按鍵服務頻率,0.02s
- #define TIME_TASKGOINGDOWN_2HZ TIME_PER_SEC/2 //下落頻率,0.5s
- /******************************子函數聲明區***********************************************/
- void initial_myself(void);
- void initial_peripheral(void);
- void delay100ms(void);
- /******************************全局變量定義區***********************************************/
- unsigned char uc_state=1;//狀態標示:1歡迎界面,2等待開始界面,3下落界面,4死亡界面,5暫停界面
- enum Block{S1,S2,Z1,Z2,L1,L2,L3,L4,J1,J2,J3,J4,I1,I2,O1,T_1,T_2,T_3,T_4}enumBlock;//方塊編號
- unsigned char ucBlockNow=0;//當前方塊
- unsigned char ucBlockNext=0;//下一個方塊
- unsigned char ucFlagScreenChange=1;//界面變更標志,界面更改時置1,激活task_activation
- unsigned char ucCoordinate[2];//方塊的旋轉點坐標,橫H,豎S
- unsigned char xdata ucxMap[10][20];//整張屏幕的標記地圖,用來記錄未消除方塊位置,有方塊則為1
- unsigned char ucxBlockPosition[4][2];//方塊的4個小方塊坐標,[0][0],[0][1]為旋轉點坐標H,S
- unsigned int uc_delay_task_cnt[NUM_TASK_REFRESH];//任務刷新延遲
- unsigned char uc_flag_taskrefresh[NUM_TASK_FLAG];//任務刷新標志
- unsigned long int ucScore=0;//得分
- /******************************主函數開始***********************************************/
- void main(void)
- {
- unsigned char i=0;
- initial_myself();
- delay100ms();
- initial_peripheral();
- while(1)
- {
- if(ucFlagScreenChange==1)//界面變更標志為1時,進行任務激活,防止一直刷新界面
- {
- task_activation(uc_state);
- ucFlagScreenChange=0;
- }
- if(uc_delay_task_cnt[2]==0)//20HZ頻率刷新key_service
- {
- task_key_service();
- ET0=0;//在中斷中也有可能變化的變量在更改前時先關閉中斷
- uc_delay_task_cnt[2]=TIME_KEY_SERVICE_50HZ;//延遲重置
- ET0=1;
- }
- if(uc_flag_taskrefresh[5]&&uc_delay_task_cnt[1]==0)//需要時,2HZ頻率刷新TaskGoingDown
- {
- if(!TaskGoingDown())//下落失敗
- {
- //將當前方塊位置寫入Map
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- ucxMap[ ucxBlockPosition[i][0] ][ ucxBlockPosition[i][1] ]=1;
- }
- //調用消除方塊函數
- TaskClear();
- }
- ET0=0;//在中斷中也有可能變化的變量在更改前時先關閉中斷
- uc_delay_task_cnt[1]=TIME_TASKGOINGDOWN_2HZ;//延遲重置
- ET0=1;
- }
- }
- }
- //中斷函數
- void timer0(void) interrupt 1
- {
- unsigned char i;
- TR0=0;
- TH0=255-TIME_CLOCK/TIME_PER_SEC/12/256;
- TL0=255-TIME_CLOCK/TIME_PER_SEC/12%256;
- //task_delay[]減到0時,相應的函數準備就緒
- for(i=0;i<NUM_TASK_REFRESH;i++)
- {
- if(uc_delay_task_cnt[i]!=0)//延遲不為0時才減
- {uc_delay_task_cnt[i]--;};
- }
- task_key_scan();//按鍵掃描函數,放在中斷中,保證準時掃描
- TR0=1;
- }
- //初始化區
- void initial_myself(void)//第一區 初始化單片機
- {
- unsigned char i;
- for(i=0;i<NUM_TASK_REFRESH;i++)uc_delay_task_cnt[i]=0;//初始化讓所有任務就緒
- TMOD=0X21; //定時器0為16位不自動重裝,用來定時;定時器1為8位自動重裝,用來產生隨機數
- TH0=255-TIME_CLOCK/TIME_PER_SEC/12/256;
- TL0=255-TIME_CLOCK/TIME_PER_SEC/12%256;
- TH1=0;
- TL1=0;
- }
- void initial_peripheral(void) //第二區 初始化外圍
- {
- Lcd_Init();//初始化12864
- EA=1; //開總中斷
- ET0=1; //允許定時器0中斷,定時器1無需開啟中斷
- TR0=1; //啟動定時器0
- TR1=1; //啟動定時器1
- }
- void delay100ms(void) //@11.0592MHz
- {
- unsigned char i, j, k;
- ;
- ;
- i = 5;
- j = 52;
- k = 195;
- do
- {
- do
- {
- while (--k);
- } while (--j);
- } while (--i);
- }
復制代碼- /*******************************************************
- * 文件名稱:task_activation.c
- * 單 片 機:STC89C52RC
- * 簡 述:任務激活子程序,uc_state:1歡迎界面,2等待界面,3下落界面,4死亡界面
- * 作 者:劉琦
- * 完成日期:2015年5月1日
- *******************************************************/
- #include"reg52.h"
- #include"12864b.h"
- #include"tetris.h"
- #include"TaskBlock.h"
- #include"Score.h"
- //#include"STC15F2K60S2.h"
- #define xchar unsigned char code
- //歡迎詞
- xchar CorpInf[]=
- {
- "來玩俄羅斯方塊!"
- };
- //死亡詞
- xchar CorpInf1[]=
- {
- "不好意思你死了!"
- };
- void task_activation(unsigned char state)
- {
- unsigned char i=0,j=0;
- switch(state)
- {
- case 1: //歡迎界面
- DisGBStr(CorpInf); //寫入歡迎詞
- //當前界面需要刷新的任務
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- uc_flag_taskrefresh[1]=0;
- uc_flag_taskrefresh[2]=0;
- uc_flag_taskrefresh[3]=0;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=0;
- uc_flag_taskrefresh[6]=0;
- break;
- case 2: //等待界面
- //清空所有顯示
- Cram_Off(); //清空文本顯示
- Clr_GDRAM(); //清空繪圖顯示
- //畫出邊框
- DrawLineY(7,1,62,1);
- DrawLineX(7,127,1,1);
- DrawLineX(7,127,62,1);
- //將地圖數據清空
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- for(j=0;j<20;j++)
- {
- ucxMap[i][j]=0;
- }
- }
- ucScore=0;//計分清0
- //當前界面需要刷新的任務
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- uc_flag_taskrefresh[1]=0;
- uc_flag_taskrefresh[2]=0;
- uc_flag_taskrefresh[3]=0;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=0;
- uc_flag_taskrefresh[6]=0;
- break;
- case 3: //下落界面
- TaskScore (); //寫分,刷新最開始的0000000
- TaskComingNew(); //出新方塊
- //當前界面需要刷新的任務
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- uc_flag_taskrefresh[1]=1;
- uc_flag_taskrefresh[2]=1;
- uc_flag_taskrefresh[3]=1;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=1;
- uc_flag_taskrefresh[6]=1;
- break;
- case 4: //死亡界面
- Cram_Off(); //清空文本顯示
- Clr_GDRAM(); //清空繪圖顯示
- DisGBStr(CorpInf1);
- //當前界面需要刷新的任務
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- uc_flag_taskrefresh[1]=0;
- uc_flag_taskrefresh[2]=0;
- uc_flag_taskrefresh[3]=0;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=0;
- uc_flag_taskrefresh[6]=0;
- break;
- case 5: //暫停界面
- //當前界面需要刷新的任務
- //1KeyLeft,2KeyTurn,3KeyRight,4KeyDown,5TaskGoingDown,6KeyPause
- uc_flag_taskrefresh[1]=0;
- uc_flag_taskrefresh[2]=0;
- uc_flag_taskrefresh[3]=0;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=0;
- uc_flag_taskrefresh[6]=0;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
復制代碼- #include"reg52.h"
- //#include"STC15F2K60S2.h"
- #include"tetris.h"
- #include"Block.h"
- #include"TaskBlock.h"
- #define CONST_KEY_TIME 10 //按鍵去抖動延時的時間
- //#define const_time_0_25s 111 //0.25秒鐘的時間需要的定時中斷次數
- //#define const_time_0_5s 222 //0.5秒鐘的時間需要的定時中斷次數
- #define const_time_0_25s 60 //0.125秒鐘的時間需要的定時中斷次數
- #define const_time_0_5s 60 //0.125秒鐘的時間需要的定時中斷次數
- sbit key_sr_left=P3^7;
- sbit key_sr_turn=P3^6;
- sbit key_sr_right=P3^5;
- sbit key_sr_down=P3^4;
- unsigned char ucKeySec=0; //被觸發的按鍵編號
- unsigned int uiKeyTimeCnt_left=0; //按鍵去抖動延時計數器
- unsigned int uiKeyCtntyCnt_left=0; //按鍵連續觸發的間隔延時計數器
- unsigned char ucKeyLock_left=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志
- unsigned int uiKeyTimeCnt_turn=0; //按鍵去抖動延時計數器
- //unsigned int uiKeyCtntyCnt_turn=0; //按鍵連續觸發的間隔延時計數器
- unsigned char ucKeyLock_turn=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志
- unsigned int uiKeyTimeCnt_right=0; //按鍵去抖動延時計數器
- unsigned int uiKeyCtntyCnt_right=0; //按鍵連續觸發的間隔延時計數器
- unsigned char ucKeyLock_right=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志
- unsigned int uiKeyTimeCnt_down=0; //按鍵去抖動延時計數器
- unsigned char ucKeyLock_down=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志
- unsigned int uiKeyTimeCnt_pause=0; //按鍵去抖動延時計數器
- unsigned char ucKeyLock_pause=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志
- //放在中斷中,其中的每個按鍵的標志位為1時才刷新
- void task_key_scan(void)
- {
- if(uc_flag_taskrefresh[1])
- {
- if(key_sr_left==1)//left
- {
- ucKeyLock_left=0;
- uiKeyTimeCnt_left=0;
- uiKeyCtntyCnt_left=0;
- }
- else if(ucKeyLock_left==0)
- {
- uiKeyTimeCnt_left++;
- if(uiKeyTimeCnt_left>CONST_KEY_TIME)
- {
- uiKeyTimeCnt_left=0;
- ucKeyLock_left=1;
- ucKeySec=1; //觸發1號鍵,left
- }
- }
- else if(uiKeyTimeCnt_left<const_time_0_5s)
- {
- uiKeyTimeCnt_left++;
- }
- else
- {
- uiKeyCtntyCnt_left++;
- if(uiKeyCtntyCnt_left>const_time_0_25s)
- {
- uiKeyCtntyCnt_left=0;
- ucKeySec=1; //觸發1號鍵,left
- }
- }
- }
- if(uc_flag_taskrefresh[2])
- {
- if(key_sr_turn==1)//turn
- {
- ucKeyLock_turn=0;
- uiKeyTimeCnt_turn=0;
- // uiKeyCtntyCnt_turn=0;
- }
- else if(ucKeyLock_turn==0)
- {
- uiKeyTimeCnt_turn++;
- if(uiKeyTimeCnt_turn>CONST_KEY_TIME)
- {
- uiKeyTimeCnt_turn=0;
- ucKeyLock_turn=1;
- ucKeySec=2; //觸發2號鍵,turn
- }
- }
- }
- if(uc_flag_taskrefresh[3])
- {
- if(key_sr_right==1)//right
- {
- ucKeyLock_right=0;
- uiKeyTimeCnt_right=0;
- uiKeyCtntyCnt_right=0;
- }
- else if(ucKeyLock_right==0)
- {
- uiKeyTimeCnt_right++;
- if(uiKeyTimeCnt_right>CONST_KEY_TIME)
- {
- uiKeyTimeCnt_right=0;
- ucKeyLock_right=1;
- ucKeySec=3; //觸發3號鍵,right
- }
- }
- else if(uiKeyTimeCnt_right<const_time_0_5s)
- {
- uiKeyTimeCnt_right++;
- }
- else
- {
- uiKeyCtntyCnt_right++;
- if(uiKeyCtntyCnt_right>const_time_0_25s)
- {
- uiKeyCtntyCnt_right=0;
- ucKeySec=3; //觸發3號鍵,right
- }
- }
- }
- if(uc_flag_taskrefresh[4])
- {
- if(key_sr_down==1)//down
- {
- ucKeyLock_down=0; //按鍵自鎖標志清零
- uiKeyTimeCnt_down=0;//按鍵去抖動延時計數器清零
- }
- else if(ucKeyLock_down==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下,并且當前界面支持這個按鍵
- {
- uiKeyTimeCnt_down++; //累加定時中斷次數
- if(uiKeyTimeCnt_down>CONST_KEY_TIME)
- {
- uiKeyTimeCnt_down=0;
- ucKeyLock_down=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發
- ucKeySec=4; //觸發4號鍵,down
- }
- }
- }
- if(uc_flag_taskrefresh[6])
- {
- if(key_sr_left==1||key_sr_turn==1)//pause,按鍵左和按鍵旋轉未同時按下
- {
- ucKeyLock_pause=0; //按鍵自鎖標志清零
- uiKeyTimeCnt_pause=0;//按鍵去抖動延時計數器清零
- }
- else if(ucKeyLock_pause==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下
- {
- uiKeyTimeCnt_pause++; //累加定時中斷次數
- if(uiKeyTimeCnt_pause>CONST_KEY_TIME)
- {
- uiKeyTimeCnt_pause=0;
- ucKeyLock_pause=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發
- ucKeySec=6; //觸發6號鍵,暫停
- }
- }
- }
- }
- //按鍵服務函數
- void task_key_service(void)
- {
- unsigned char ucCheck=0;
- unsigned char ucOldEnum=0;
- unsigned char ucNewEnum=0;
- unsigned char i=0;
- switch(ucKeySec) //按鍵服務狀態切換
- {
- case 1:// 1號鍵,left
- ucCoordinate[0]++; //旋轉點坐標H+1
- WriteBlockCoordinate(); //寫入其他3個方塊坐標
- ucCheck=TaskCheck(); //檢測碰撞
- if(ucCheck) //未碰撞,則左移
- {
- ucCoordinate[0]--;
- ChangeBlock(0);
- ucCoordinate[0]++;
- ChangeBlock(1);
- }
- else //碰撞,不變
- {
- ucCoordinate[0]--;
- WriteBlockCoordinate();
- }
- break;
- case 2:// 2號鍵,turn
- ucOldEnum=enumBlock;
- switch(enumBlock) //旋轉后改變方塊編號
- {
- case S1:
- enumBlock=S2;
- break;
- case S2:
- enumBlock=S1;
- break;
- case Z1:
- enumBlock=Z2;
- break;
- case Z2:
- enumBlock=Z1;
- break;
- case L1:
- enumBlock=L2;
- break;
- case L2:
- enumBlock=L3;
- break;
- case L3:
- enumBlock=L4;
- break;
- case L4:
- enumBlock=L1;
- break;
- case J1:
- enumBlock=J2;
- break;
- case J2:
- enumBlock=J3;
- break;
- case J3:
- enumBlock=J4;
- break;
- case J4:
- enumBlock=J1;
- break;
- case I1:
- enumBlock=I2;
- break;
- case I2:
- enumBlock=I1;
- break;
- case O1:
- enumBlock=O1;
- break;
- case T_1:
- enumBlock=T_2;
- break;
- case T_2:
- enumBlock=T_3;
- break;
- case T_3:
- enumBlock=T_4;
- break;
- case T_4:
- enumBlock=T_1;
- break;
- default:
- break;
- }
- WriteBlockCoordinate();
- ucCheck=TaskCheck();
- if(ucCheck)
- {
- ucNewEnum=enumBlock;
- enumBlock=ucOldEnum;
- ChangeBlock(0);
- enumBlock=ucNewEnum;
- ChangeBlock(1);
- }
- else
- {
- enumBlock=ucOldEnum;
- WriteBlockCoordinate();
- }
- break;
- case 3:// 3號鍵,right
- ucCoordinate[0]--;
- WriteBlockCoordinate();
- ucCheck=TaskCheck();
- if(ucCheck)
- {
- ucCoordinate[0]++;
- ChangeBlock(0);
- ucCoordinate[0]--;
- ChangeBlock(1);
- }
- else
- {
- ucCoordinate[0]++;
- WriteBlockCoordinate();
- }
- break;
- case 4:// 4號鍵,down
- //根據所處界面不同,按鍵down的功能不同
- switch(uc_state)
- {
- case 1:
- ucBlockNow=TL1%7; //準備進入等待界面,就先產生當前隨機方塊
- uc_state=2; //進入等待界面
- ucFlagScreenChange=1; //激活界面變更
- break;
- case 2:
- uc_state=3; //進入下落界面
- ucFlagScreenChange=1;
- break;
- case 3: //在下落界面下,down為直接下落到底
- ET0=0;//關閉計時器0,出新后開啟,防止直接下落
- ChangeBlock(0); //先清除當前的圖形
- do //循環模擬下落并檢測,直到失敗
- {
- ucCoordinate[1]++;
- WriteBlockCoordinate();
- ucCheck=TaskCheck();
- }
- while(ucCheck);
- ucCoordinate[1]--; //恢復到最后一次成功的坐標
- WriteBlockCoordinate();
- ChangeBlock(1); //畫方塊
- //立即寫入,并消除,防止到底后還可以移動
- //寫入Map
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- ucxMap[ ucxBlockPosition[i][0] ][ ucxBlockPosition[i][1] ]=1;
- }
- //調用消除
- TaskClear();
- //刷新下落延遲,防止出新后,直接下落
- ET0=1;
- break;
- case 4: //死亡界面
- ucBlockNow=TL1%7; //準備進入等待界面,就先產生當前隨機方塊
- uc_state=2; //進入等待界面
- ucFlagScreenChange=1;
- break;
- case 5: //暫停界面
- uc_state=3; //進入下落界面
- //開啟下落界面時的相關任務
- uc_flag_taskrefresh[1]=1;
- uc_flag_taskrefresh[2]=1;
- uc_flag_taskrefresh[3]=1;
- uc_flag_taskrefresh[4]=1;
- uc_flag_taskrefresh[5]=1;
- uc_flag_taskrefresh[6]=1;
- break;
- }
- break;
- case 6:// 6號鍵,pause
- uc_state=5;
- ucFlagScreenChange=1;
- break;
- default:
- break;
- }
- ucKeySec=0;
- }
復制代碼
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