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俄羅斯方塊游戲手柄proteus仿真制作所有資料下載:
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首先,考慮到沒有美工基礎,只能找一個游戲手柄的圖片(格式一定要為BMP)如:
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(該圖片已經用PS處理過) 將其導入到ISIS中,并將其輪廓用線條描出來,然后用閉合線再描一遍代替原有的。注意圖形屬性要為component.
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在此基礎上我們將按鍵部分加在該輪廓之上,加以其它渲染,這樣外形就做好了。
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下面設計模型上按鍵與引腳的對應關系。 在KEYPAD這樣一個DLL文件中主要定義了具有三種屬性的按鈕(ROUND,SQUARE OR OBLONG),也就是可以通過鼠標單機控制的圖形區域。
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注:ROUND 圓形 SQUARE 正方形 OBLONG 橢圓或長方形 在制作上面的手柄時,我們用到了圓形和長方形。 定義如下: {A1=OBLONG,-360,100,90,120,1} 左1 {A2=OBLONG,-460,0,120,90,2} 左2 {A3=OBLONG,-250,0,120,90,3} 左3 {A4=OBLONG,-360,-100,90,120,4} 左4 {A5=ROUND,370,100,100,5} 右1 {A6=ROUND,270,0,100,6} 右2 {A7=ROUND,480,0,100,7} 右3 {A8=ROUND,370,-100,100,8} 右4 {A9=OBLONG,-100,-40,80,40,9} 中A {A10=OBLONG,100,-40,80,40,10} 中B 其中的坐標是相對
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而言的,單位是TH。 {A1=OBLONG,-360,100,90,120,1}中參數意義: 長方形,對稱中心X, 對稱中心 Y, 長,寬,A1中的1為引腳NUM {A8=ROUND,370,-100,100,8}中參數意義: 圓形,對稱中心X, 對稱中心 Y, 直徑,引腳NUM 其中下面的中間引腳是接地線(必須的),屬性同其它,為IO-Bidirectional。
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