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求助網上下的程序,沒有正反轉,求加 KEY_LR= P3^5;//正反轉鍵 按一下正轉按一下正轉

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樓主
ID:126608 發表于 2016-7-27 05:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
/*********************************************
*求助網上下的程序,沒有正反轉,求加         KEY_LR= P3^5;//正反轉鍵 按一下正轉按一下正轉
*********************************************/
#include <reg52.h>
/*********************************************
* 定時器初值
*********************************************/
#define T0HIGH        0xec
#define T0LOWW        0x8a

/*********************************************
*
*********************************************/
typedef unsigned char        u8;
typedef unsigned int        u16;
typedef unsigned long        u32;
typedef bit                                BOOL;

/*********************************************
* 單片機管腳定義
*********************************************/
sbit KEY_ON = P3^2;
sbit KEY_INC = P3^3;
sbit KEY_DEC = P3^4;
sbit KEY_LR= P3^5;//正反轉鍵 按一下正轉按一下正轉
sbit MOTO_LEFT = P3^6;//正轉
sbit MOTO_RIGHT = P3^7;//反轉
                                                                                                                                                                       
/*********************************************
* 按鍵定義
*********************************************/
#define KEY_NULL                0xff
#define KEY_LONG_PERIOD        25
#define KEY_CONTINUE_PERIOD        20

#define KEY_DOWN                0x80
#define KEY_CONTINUE        0x40
#define KEY_UP                        0x20

#define KEY_STATE_INIT                0
#define KEY_STATE_WOBBLE        1
#define KEY_STATE_PRESS                2
#define KEY_STATE_LONG                3
#define KEY_STATE_CONTINUE        4
#define KEY_STATE_RELEASE        5

#define KEY_ON_VALUE                1
#define KEY_INC_VALUE                2
#define KEY_DEC_VALUE                3

#define KEY_ON                (KEY_ON_VALUE | KEY_DOWN)
#define KEY_INC                (KEY_INC_VALUE | KEY_DOWN)
#define KEY_INC_CON        (KEY_INC_VALUE | KEY_CONTINUE)
#define KEY_DEC                (KEY_DEC_VALUE | KEY_DOWN)
#define KEY_DEC_CON        (KEY_DEC_VALUE | KEY_CONTINUE)
/*********************************************
* 常量定義
*********************************************/
#define true        1
#define false        0

#define MOTO_ON                MOTO_LEFT = false;\
                                        MOTO_RIGHT = true
#define MOTO_OFF        MOTO_LEFT = true;\
                                        MOTO_RIGHT = true
/*********************************************
* 全局變量定義
*********************************************/
code u8 DisCode[] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90, 0xff};

u8 PWMpercent = 0;
u8 DisNum[4] = {0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x00};
u8 DisPosition = 0;
u8 SecCount = 0;
u8 u10msNum = 0;

BOOL b10msEvent = false;
BOOL b100msEvent = false;
BOOL b1secEvent = false;
BOOL MotoStart = false;
BOOL MotoRun = false;

void Key_Prosess(void);
void Dynamic_Display(void);
void Speed_Display(void);

/*********************************************
* 主函數
*********************************************/
main()
{          
        TMOD = 0x01;
        TH0 = T0HIGH;
        TL0 = T0LOWW;
        TR0 = 1;
        ET0 = 1;
        EA = 1;
        P1 = 0x00;

        while(1)
        {
                if(true == b10msEvent)        //10毫秒定時標志
                {
                        b10msEvent = false;
                        Key_Prosess();                //按鍵掃描
                        Dynamic_Display();                //動態顯示

                        if(true == MotoStart)        //如果電機啟動
                        {
                                if(true == MotoRun)
                                {
                                        if(--u10msNum == 0)                //如果電機轉動時間到,停止電機
                                        {
                                                MotoRun = false;
                                                MOTO_OFF;
                                        }
                                }
                                if(true == b1secEvent)                //PWM周期為1秒,1秒鐘時間到,開始下一個周期
                                {
                                        b1secEvent = false;
                                        MotoRun = true;
                                        MOTO_ON;
                                        u10msNum = PWMpercent;
                                }
                            }
                }
        }
}
/*********************************************
* 清顯示
*********************************************/
void Num_Clear(void)
{
        u8 i;
        for(i=0; i<3; i++)
        {
                DisNum[i] = 0x0a;
        }
        DisNum[3] = 0x00;
}
/*********************************************
* 讀鍵值
*********************************************/
u8 Key_Scan(void)
{
        if(KEY_ON == false)
                return KEY_ON_VALUE;
        if(KEY_LR == false)
                return KEY_ON_VALUE;
        if(KEY_INC == false)
                return KEY_INC_VALUE;
        if(KEY_DEC == false)
                return KEY_DEC_VALUE;
        return KEY_NULL;
}
/*********************************************
* 按鍵狀態掃描
*********************************************/
u8 GetKey(void)
{
        static u8 KeyState = KEY_STATE_INIT;
        static u8 KeyTimeCount = 0;
        static u8 LastKey = KEY_NULL;        //保存按鍵釋放時候的鍵值
        u8 KeyTemp = KEY_NULL ;

        KeyTemp = Key_Scan();

        switch(KeyState)
        {
                case KEY_STATE_INIT:        //初始狀態
                        if(KEY_NULL != KeyTemp)        //有鍵按下
                        {
                                KeyState = KEY_STATE_WOBBLE;        //進入消抖
                        }
                        break;

                case KEY_STATE_WOBBLE:        //消抖
                        KeyState = KEY_STATE_PRESS;
                        break;

                case KEY_STATE_PRESS:
                        if(KEY_NULL != KeyTemp)
                        {
                                LastKey = KeyTemp;        //保存鍵值,以便在釋放按鍵狀態返回鍵值
                                KeyTemp |= KEY_DOWN;        //按鍵按下
                                KeyState = KEY_STATE_LONG;
                        }
                        else
                        {
                                KeyState = KEY_STATE_INIT;
                        }
                        break;

                case KEY_STATE_LONG:
                        if(KEY_NULL != KeyTemp)
                        {
                                if(++KeyTimeCount >= KEY_LONG_PERIOD)
                                {
                                        KeyTimeCount = 0;
                                        KeyState = KEY_STATE_CONTINUE;
                                }
                        }
                        else
                        {
                                KeyState = KEY_STATE_RELEASE;
                        }
                        break;

                case KEY_STATE_CONTINUE:
                        if(KEY_NULL != (KeyTemp))
                        {
                                if(++KeyTimeCount >= KEY_CONTINUE_PERIOD)
                                {
                                        KeyTimeCount = 0;
                                        KeyTemp |= KEY_CONTINUE;  //連擊按鍵事件發生
                                }
                        }
                        else
                        {
                                KeyState = KEY_STATE_RELEASE;
                        }
                        break;

                case KEY_STATE_RELEASE:
                        LastKey |= KEY_UP;        //按鍵釋放
                        KeyTemp = LastKey;
                        KeyState = KEY_STATE_INIT;
                        break;
       
                default:
                        break;
        }
        return KeyTemp;
}
/*********************************************
* 按鍵功能處理
*********************************************/
void Key_Prosess(void)
{
        u8 KeyData;

        KeyData = GetKey();

        switch(KeyData)
        {
                case KEY_ON:        //開關電機
                        if(true == MotoStart)
                        {
                                MotoStart = false;
                                Num_Clear();
                                MOTO_OFF;
                                MotoRun = false;
                                PWMpercent= 0;
                        }
                        else
                        {
                                MotoStart = true;
                                MOTO_ON;
                                MotoStart = true;
                                MotoRun = true;
                                u10msNum = PWMpercent = 1;
                        }
               
                        break;

                case KEY_INC:        //單步增加
                case KEY_INC_CON:        //連續增加
                        if((PWMpercent < 100) && MotoStart)                //PWM從1%~100%
                                PWMpercent++;
                        break;

                case KEY_DEC:        //單步減小
                case KEY_DEC_CON:        //連續減小
                        if((PWMpercent > 1) && MotoStart)                //PWM從1%~100%
                                PWMpercent--;
                        break;
       
                default:
                        break;
        }
        Speed_Display();
}
/*********************************************
* 速度轉換成十進制數
*********************************************/
void Speed_Display(void)
{
        u8 i;

        DisNum[1] = PWMpercent / 100;
        DisNum[2] = PWMpercent % 100 / 10;
        DisNum[3] = PWMpercent % 10;
        for(i=1; i<3; i++)
        {
                if(DisNum[i] != 0)
                        break;
                DisNum[i] = 0x0a;
        }
}
/*********************************************
* 動態顯示速度百分比
*********************************************/
void Dynamic_Display(void)
{
        static u8 DisPinOn = 0x01;

        DisPinOn <<= 1;
        if(DisPinOn == 0x10)
        {
                DisPosition = 0;
                DisPinOn = 0x01;
        }
        P1 = 0xff;
        P2 = DisPinOn;
        P1 = DisCode[DisNum[DisPosition++]];
}
/*********************************************
* 定時器0中斷
*********************************************/
void timer0(void) interrupt 1
{
        TH0 = T0HIGH;
        TL0 = T0LOWW;

        b10msEvent = true;                //10毫秒中斷
        if(++SecCount == 100)
        {
                SecCount = 0;
                b1secEvent = true;                //1秒到時
        }
}


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沙發
ID:126608 發表于 2016-8-2 07:39 | 只看該作者
沒人回復,請管理員改一下,用我的80黑幣,獎給解決問題的人,謝謝您。
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板凳
ID:121156 發表于 2016-8-2 16:53 | 只看該作者

回帖獎勵 +2

前面增加定義:
#define KEY_LR_VALUE                4

#define KEY_LR                (KEY_LR_VALUE | KEY_DOWN)

/*********************************************
* 讀鍵值
*********************************************/
u8 Key_Scan(void)
{
        if(KEY_ON == false)
                return KEY_ON_VALUE;
        if(KEY_LR == false)
                return KEY_LR_VALUE;
        if(KEY_INC == false)
                return KEY_INC_VALUE;
        if(KEY_DEC == false)
                return KEY_DEC_VALUE;
        return KEY_NULL;
}
/*********************************************
* 按鍵功能處理
*********************************************/
void Key_Prosess(void)
{
        u8 KeyData;

        KeyData = GetKey();

        switch(KeyData)
        {
                case KEY_ON:        //開關電機
                        if(true == MotoStart)
                        {
                                MotoStart = false;
                                Num_Clear();
                                MOTO_OFF;
                                MotoRun = false;
                                PWMpercent= 0;
                        }
                        else
                        {
                                MotoStart = true;
                                MOTO_ON;
                                MotoStart = true;
                                MotoRun = true;
                                u10msNum = PWMpercent = 1;
                        }
               
                        break;

                case KEY_INC:        //單步增加
                case KEY_INC_CON:        //連續增加
                        if((PWMpercent < 100) && MotoStart)                //PWM從1%~100%
                                PWMpercent++;
                        break;
               
                case KEY_DEC:        //單步減小
                case KEY_DEC_CON:        //連續減小
                        if((PWMpercent > 1) && MotoStart)                //PWM從1%~100%
                                PWMpercent--;
                        break;
               case KEY_LR:                        if(ture==MOTO_LEFT)
                         {
                                 MOTO_LEFT=false;
                                 MOTO_RIGHT=ture;
                          }
                          else
                          {
                                MOTO_LEFT=ture;
                                 MOTO_RIGHT=false;
                           }
                default:
                        break;
        }
        Speed_Display();
}
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地板
ID:121156 發表于 2016-8-2 17:10 | 只看該作者
getkey有點復雜化了
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5#
ID:111634 發表于 2016-8-3 21:22 | 只看該作者
本帖最后由 zl2168 于 2016-8-3 21:25 編輯

與其獎給80黑幣,不如買本有效的書可靠。


張志良編著80C51單片機仿真設計實例教程——基于Keil CProteus》清華大學出版社ISBN 978-7-302-41682-1



實例98  驅動四相步進電動機

實例99  驅動二相步進電動機

實例100  驅動直流電動機正反轉及PWM調速


書中電路和程序設計有詳細說明,程序語句條條有注解。







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6#
ID:126608 發表于 2016-8-4 15:21 | 只看該作者
感謝PK250指導。改了后仿真還沒有正反轉,不知那里還不對,希望得到進一步幫助。現把工程文件和仿真文件發上。 電機PWM顯示.rar (89.86 KB, 下載次數: 15)
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7#
ID:86913 發表于 2016-8-5 17:50 | 只看該作者
zl2168 發表于 2016-8-3 21:22
與其獎給80黑幣,不如買本有效的書可靠。

謝謝zl2168的介紹
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8#
ID:135253 發表于 2016-8-5 19:54 | 只看該作者
怎么按,P3.7腳似乎都沒有脈沖信號?應該檢查一下3.7腳信號的來源
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9#
ID:135253 發表于 2016-8-5 20:02 | 只看該作者
還有,按ON鍵(P3.2)時,P3.6腳就有信號,這似乎不太對勁,按正轉(P3.2),P3.7腳應該有信號,但是沒有,總之,P3.7腳信號的來源仔細檢查一下
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10#
ID:126608 發表于 2016-8-6 06:57 | 只看該作者
是的,原先是沒反轉,我加不上才發貼的,但這份資料卻很珍貴,鍵鏗k可以單點和連續,希望有高人將反轉加上。
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