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50黑幣
功能:(1)一個能進(jìn)行拔河游戲的電路。
(2)電路使用15個發(fā)光二極管,開機(jī)后只有中間一個發(fā)亮,此即拔河的中心點(diǎn)。
(3)游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點(diǎn)就向誰的方向移動,每按一次,亮點(diǎn)移動一次。
(4)亮點(diǎn)移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心。
(5)用數(shù)碼管顯示獲勝者的盤數(shù)。
代碼
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit wela1=P3^0;
sbit wela2=P3^1;
sbit beep=P3^5;
sbit key=P3^4;
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
uchar n,m,temp1,temp2,a,b,num;
uint n1=0,n2=0;
void key_init();
uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,
0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
void delay(uchar z) //延時子程序
{
uchar x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=120;y>0;y--);
}
void di(void) //蜂鳴器
{
beep=0;
delay(100);
beep=1;
}
void disp(uchar shi, uchar ge) //顯示子程序
{
wela1=0;
P1=table[shi];
delay(10);
wela1=1;
wela2=0;
P1=table[ge];
delay(10);
wela2=1;
}
void key_init() //按鍵子程序
{
if(key==0) //復(fù)位,按第一次復(fù)位,第二次開始
{
delay(5);
if(key==0)
{
while(!key);
temp1=0x7f;
temp2=0xff;
di();
P0=temp1;
P2=temp2;
num++;
if(num==3)
num=0;
}
}
if(num==2)
{
if(key1==0) //玩家1,燈左移
{
delay(5);
if(key1==0)
{
while(!key1);
if(temp1==0xff) //燈在P2口上
{
if(temp2==0xfe)
{
temp2=0xff;
P2=temp2;
temp1=0x7f;
P0=temp1;
}
if(temp2!=0xff)
{
temp2=_cror_(temp2,1);
P2=temp2;
}
}
else //燈在p0口
{
temp1=_cror_(temp1,1);
P0=temp1;
}
a=1; //用于跳出P0==OXfe的循環(huán)
}
}
if(key2==0) //玩家2,燈右移
{
delay(5);
if(key2==0)
{
while(!key2);
if(temp2==0xff)
{
if(P0==0x7f)
{
temp1=0xff;
P0=temp1;
temp2=0xfe;
P2=temp2;
}
if(temp1!=0xff)
{
temp1=_crol_(temp1,1);
P0=temp1;
}
}
else
{
temp2=_crol_(temp2,1);
P2=temp2;
}
b=1; //用于跳出P2==oxbf的循環(huán)
}
}
}
if(P0==0xfe&&a==1) //玩家1勝一次,n加1,用來顯示在數(shù)碼管上
{
num=0;
n+=1;
a=0;
}
if(P2==0xbf&&b==1) //玩家2勝一次,m加1,用來顯示在數(shù)碼管上
{
num=0;
m+=1;
b=0;
}
if(n==2||m==2) //有人先勝2次,蜂鳴器響
{
di();
}
}
void init()
{
P0=0x7f;
n1=0;
n2=0;
num=0;
n=0;
m=0;
}
void main()
{
init();
disp(n,m);
while(1)
{
disp(n,m);
key_init();
}
}
問題:
1.P2口的燈在key2鍵按下時,向左移,不是理想中的向右移
2.數(shù)碼管顯示有問題
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