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12864使用示例程序

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樓主
ID:122143 發表于 2016-5-20 11:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一、 關于12864的畫圖功能。
我們知道在紙上畫出一個點,我們要知道這個點在張紙上面的位置,也就是這個點在這張紙上面的坐標。而在12864上面畫點也是一樣,我們要先知道這個點在液晶屏上面的坐標,然后我們該坐標點黑或是點白可以了。而在這之前,我們要首先理解12864圖形顯示坐標。
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6C6A.tmp.jpg
12864的繪圖顯示坐標如圖所示:
需要注意的是它的水平位址并不是一個點有一個位址的,它是16個格才有一個位址。它的垂直位址也分為上下兩半部分。當我們給出位址是X0Y0的時候,其實里面包含了16個點,也就是說我們一次要操作16個點。所有當我們要點亮一個點的時候,我們不僅要知道的位址,還要知道它在這個位址中是第幾個位,也就是第幾個點。
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit RS=P2^6;  //這個是LCD的數據命令選擇端
sbit RW=P2^5;  //這個是LCD的寫入或是讀出選擇端
sbit PSB=P3^2; //這個是LCD串行還是并行選擇端
sbit RST=P3^4; //這個是LCD的復位端口
sbit LCDE=P2^7; // 這個是LCD的使能端
/*
延時子函數
*/
void delay(uint x)
{
        uint y;
        for(;x>0;x--)
                for(y=110;y>0;y--);
}
/*
忙碌檢查
*/
void lcd_busy()
{
        RS=0;
        RW=1;
        P0=0XFF;
        LCDE=1;
        delay(2);
        while((P0&0x80)==0x80);
/*如下圖1,當LCD忙碌的時候BF位是為1,而我們只需要想知道這位,所有與上0x80,當它是1的時候得到0X80,當它是0的時候得到0.*/
        LCDE=0;
}
/*
寫入命令
*/
void write_com(uchar com)
{
        lcd_busy();
/*每次操作LCD之前都需要檢查一次LCD是否忙碌,不過一般LCD工作比單片機快,所有都不用檢查。*/
        RS=0;
        RW=0;
        LCDE=0;
        P0=com;
        delay(1);
        LCDE=1;
        delay(3);
        LCDE=0;
}
/*
寫入數據
*/
void write_num(uchar num)
{
        lcd_busy();
        RS=1;
        RW=0;
        LCDE=0;
        P0=num;
        delay(1);
        LCDE=1;
        delay(3);
        LCDE=0;
}
/*
讀取數據
*/
uchar read_data()
{
        uchar read;
        lcd_busy();
        RS=1;
        RW=1;
        LCDE=0;
        delay(1);
        LCDE=1;
        delay(3);
        read=P0;
        LCDE=0;
        delay(5);;
       
        return read;
}
/*
畫圖清屏,由于LCD的清屏指令0X01不能作用在繪圖中,所有只能自己寫清屏子程序
*/
void clear_lcd()
{       
        uchar i,j;
        write_com(0x34);
        for(i=0;i<32;i++)                          //因為LCD有縱坐標32格所以寫三十二次
        {
                write_com(0x80+i);                  //先寫入縱坐標Y的值
                write_com(0x80);                  //再寫入橫坐標X的值
                for(j=0;j<32;j++)                  //橫坐標有16位,每位寫入兩個字節的的數據,也就寫入32
                {                                                  //因為當寫入兩個字節之后橫坐標會自動加1,所以就不用再次寫入地址了。
                        write_num(0x00);          
                }
        }
        write_com(0x36);
        write_com(0x30);
}
/*
寫入一個點的子程序。具體步驟是:計算出X軸、Y軸的地址、X軸中的第幾位,然后讀出該地址現在的值,因為一般寫入新的點的時候,會覆蓋掉16個點中其他點,當你要同時顯示16個點中的兩個點的時候就會沖突,所以先將顯示中的點讀出來,然后在或上要點亮的點,這樣就可以同時點亮。注意讀取數據的時候讀取的第一個數據不要,從第二數據開始取,也就是說要讀取三次,只取后面兩次的值。還有就是讀取數據之前要先寫入你要讀取數據的地址,讀取數據之后的寫入數據還要從新寫入地址。最后就是輸入數據地址,先輸入Y軸,再輸入X軸,輸入數據。
*/
void put_point(uchar x,uchar y)
{
        uint bt=0,read=0;
        uchar x_adr,y_adr,h_bit,l_bit;
        y_adr=0x80+y%32;                        //計算Y軸的地址,應為縱坐標有64個,所有對32求余,當Y大于31時,Y的坐標是下半屏的。
        if(y>31)             //計算X軸的地址當Y大于31X的地址在下半屏,從0X88開始,小于31X的地址是在上半屏,從0X80開始
                x_adr=0x88+x/16;               
        else
                x_adr=0x80+x/16;
        bt=0x8000>>(x%16);  //求這個點到底是在哪個點
        write_com(0x34);
        write_com(0x34);
        write_com(y_adr);          //讀取數據的時候要先寫入所取數據的地址
        write_com(x_adr);
        read_data();                  //讀取的第一個字節不要,
        read=read_data();          //從第二個字節開始接收。
        read<<=8;
        read|=read_data();
        bt=bt|read;
        h_bit=bt>>8;
        l_bit=bt;
        write_com(y_adr);           //寫入點的時候,重新寫入地址,因為地址已經改變。
        write_com(x_adr);
        write_num(h_bit);
        write_num(l_bit);
        write_com(0x36);    //開顯示
        write_com(0x30);          //轉回基本指令集               
}
/*
液晶初始化
*/
void lcd_init()
{
        PSB=1;
        RST=1;
        write_com(0x30);         //基本指令操作
        write_com(0x0c);         //開顯示
        write_com(0x01);         //清除LCD顯示
}
void main()
{       
        float i;
        uchar x,y;
        lcd_init();
        clear_lcd();
        while(1)
        {         
                write_com(0x34);
                write_com(0x34);
                write_com(0x80);
                write_com(0x88);
                for(i=16;i>0;i--)  //畫出X
                {
                        write_num(0xff);       
                }
                for(i=0;i<64;i++)   //畫出Y
                {
                        put_point(0,i);
                }
                for(i=0;i<128;i++)
                {
                        x=i;
                        y=32-x%32;
                        put_point(x,y);
                }
                write_com(0x36);
                write_com(0x30);   
                while(1);
        }
       
}

12864.rar

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