作者:周亮、Stella、李亞洲
4月9日,2016 GIC 虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)在北京寺上美術(shù)館召開。機(jī)器之心得以采訪數(shù)位歐美虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)界領(lǐng)跑企業(yè)的創(chuàng)始人、CEO、首席技術(shù)官等。這些VR公司涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的不同領(lǐng)域,包括內(nèi)容制作、硬件制造、VR軟件制造等。
Crytek 公司執(zhí)行制作人 Elijar Freeman

公司簡介:Crytek 是著名的游戲制作公司。它向研發(fā)者開放了游戲制作引擎 CryEngine。最近,它發(fā)行了倍受追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《攀爬》 。
Crytek VR游戲《攀爬》
機(jī)器之心:在那些傳統(tǒng)的電腦游戲和主機(jī)游戲中,似乎有些游戲更適合被改編為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。你覺得什么樣的游戲最適合被重制為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲呢?
Freeman:我同意你的說法,有些游戲比其他游戲更適合這種重置。那些具有豐富具體的視覺細(xì)節(jié)、能給人帶來身臨其境體驗(yàn)的傳統(tǒng)游戲,更適合被重制成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。比如,當(dāng)你在游戲中攀巖時(shí),巖石表面斑斕凸凹的紋理會(huì)真實(shí)地浮現(xiàn)在你眼前,而你一回頭向下看,下方的遼闊深邃又會(huì)讓你恐懼發(fā)抖,這樣類型的傳統(tǒng)游戲就十分適合重置為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。所以,我們要考慮的是,游戲的哪些特征在虛擬現(xiàn)實(shí)條件下最能給人帶來沉浸感和驚奇。
機(jī)器之心:您剛才播放的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《攀爬》(The Climb)的視頻,非常逼真和美妙。在玩 《攀爬》這類游戲的過程中,我可以像玩《我的世界》(MineCraft)那樣停下來在地上挖個(gè)坑或用巖石蓋個(gè)小房子嗎?
Freeman:哈哈,不可以。《攀爬》給你帶來非常逼真、身臨其境的登山探險(xiǎn)體驗(yàn),但它并沒有提供那么多的自由度,能讓你想干什么就干什么。
機(jī)器之心:在不遠(yuǎn)的未來,有沒有可能出現(xiàn)新的游戲,既有身臨其境的逼真細(xì)節(jié),又能具有想干什么就干什么的自由度呢?
Freeman:要想讓一個(gè)游戲想兼顧這兩點(diǎn),需要擁有極端強(qiáng)大的計(jì)算力(computing power)。不過,有什么是不可能的呢?也許你們這些年輕人會(huì)用自己的天才實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
機(jī)器之心:近年來,Crytek 把自己的游戲設(shè)計(jì)引擎 CryEngine 開放出來供研發(fā)者們使用,其中很多服務(wù)還是免費(fèi)的。你覺得,使用這些免費(fèi)的設(shè)計(jì)引擎服務(wù),也能設(shè)計(jì)出精彩逼真的 VR 游戲嗎?
Freeman: 我們確實(shí)開放了 CryEngine 給全世界的開發(fā)者使用,并建立了龐大的開發(fā)者社區(qū)。在我們提供的這些服務(wù)中, 很大一部分是免費(fèi)的;我們也有更高級的收費(fèi)版服務(wù)和企業(yè)版服務(wù)。但是,優(yōu)秀的游戲并不一定要靠非常昂貴的軟件硬件才能制作出來。如果你有做一個(gè)游戲的想法,首先不要去考慮你的硬件軟件夠不夠高級,而要去考慮,你的游戲到底有什么真正好玩的地方,然后,你就可以盡你所能地把它實(shí)現(xiàn)出來。
機(jī)器之心:據(jù)我所知,Crytek 的主業(yè)是提供游戲內(nèi)容。現(xiàn)在Crytek把 CryEngine 開放出來供研發(fā)者們使用,既做內(nèi)容商又做研發(fā)平臺(tái)提供商。您難道不擔(dān)心,使用 CryEngine 引擎的其他研發(fā)者將來會(huì)成為 Crytek 的市場對手嗎?
Freeman: 目前我們還沒有面臨這方面的直接競爭,將來嘛,也許一些使用 CryEngine 的研發(fā)者會(huì)成為我們的市場競爭者。但這將是一件好事。我本人就酷愛玩游戲,而這種競爭意味著我們會(huì)更多的好游戲可玩。而作為游戲開發(fā)者,我們并不會(huì)因?yàn)槠渌嗽O(shè)計(jì)出了好游戲而吃虧。相反,游戲世界會(huì)因此變得更加豐富浩瀚,我們自己也能這種浩瀚中獲益。
Virtuix 公司 CEO Jan Goetgeluk
簡介:Virtuix 公司生產(chǎn)了倍受歡迎的游戲操縱臺(tái)Virtuix Omni。Virtuix Omni的外型像一臺(tái)小型跑步機(jī),游戲者可以站在上面在任何方向上跑動(dòng)跳躍,用身體動(dòng)作來操控游戲。
使用Virtuix Omni玩戰(zhàn)地4射擊游戲
機(jī)器之心:動(dòng)作型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(Active VR)面臨的一個(gè)問題是玩家容易感到眩暈惡心。Virtuix Omni 這種游戲操控設(shè)備是這么避免這個(gè)問題的?
Goetgeluk:人們會(huì)感到眩暈,是因?yàn)檠劬吹降奶摂M現(xiàn)實(shí)景象與身體的整體運(yùn)動(dòng)的步調(diào)不一致。如果玩家坐在椅子上身體不動(dòng),而眼睛卻在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里漫游,這個(gè)問題就會(huì)很明顯。但在 Virtuix Omni 裝置中,玩家需要站在原地不停地走動(dòng)或跑動(dòng),這樣就避免了視覺和身體運(yùn)動(dòng)之間的不一致。
機(jī)器之心:那玩家是不是必須得站著才能避免這種眩暈?zāi)兀咳绻乙贿呍谑覂?nèi)自行車上騎行,一邊在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔里體驗(yàn)在大自然中騎行的風(fēng)光,我會(huì)不會(huì)感到眩暈?zāi)兀?/div>
Goetgeluk:不會(huì),因?yàn)楫?dāng)你騎行的時(shí)候,你的身體主要部分也在運(yùn)動(dòng),而且和虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)彼此一致。所以你也不會(huì)覺得暈。
機(jī)器之心:如果這可以實(shí)現(xiàn),我們就可以一邊運(yùn)動(dòng)健身一邊享受虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)了。
Goetgeluk:是的。事實(shí)上,健身類游戲在美國已經(jīng)是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)了。很多時(shí)候,人們懶得去鍛煉身體,而好玩的健身類游戲可以吸引人們?nèi)ミ\(yùn)動(dòng)。
機(jī)器之心:Virtuix Omni 裝置是怎么感知玩家的運(yùn)動(dòng)的?當(dāng)我跳起來的時(shí)候,Virtuix Omni 怎么知道我跳了多高?
Goetgeluk:Virtuix Omni 配有特制的游戲鞋,鞋子裝有傳感裝置,能確定玩家的位置、朝向和運(yùn)動(dòng)方向。玩家佩戴的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也可以提供玩家的位置信息。當(dāng)玩家跳起來的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上的裝置可以探測到玩家跳起的高度。
機(jī)器之心:聽說,我們還可以用 Virtuix Omni 來玩許多傳統(tǒng)的電腦游戲和主機(jī)游戲。這是怎么實(shí)現(xiàn)的?怎么讓傳統(tǒng)游戲來識(shí)別 Virtuix Omni提供的運(yùn)動(dòng)信息呢?
Goetgeluk:我們會(huì)把玩家走動(dòng)、跑動(dòng)的運(yùn)動(dòng)信息轉(zhuǎn)化為傳統(tǒng)游戲中的鍵盤和游戲手柄輸入,這樣,玩家就可以用 Virtuix Omni 來玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲了。
PresenZ 創(chuàng)始人兼 CEO Tristan Salome
簡介:PresenZ為客戶提供具有互動(dòng)視差(Interactive Paralax)的沉浸式360度影片。一個(gè)理想的360度影片應(yīng)該能滿足兩個(gè)要求:當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),他看到的景象隨之轉(zhuǎn)動(dòng);當(dāng)觀看者平移自己的頭部時(shí),景象也隨之平移。傳統(tǒng)的360度視頻只具有單一的視覺出發(fā)點(diǎn)(single point of view),只能滿足轉(zhuǎn)動(dòng)性要求,但無法滿足平移性要求。PresenZ的產(chǎn)品解決了這個(gè)問題,從而能為觀看者提供更逼真的體驗(yàn)。
機(jī)器之心:在你的演講中提到了視區(qū)(zone of view)的概念。什么是視區(qū)?
Salome:當(dāng)一個(gè)人坐著或站立時(shí),他通常只在一個(gè)有限的空間范圍里上下左右地移動(dòng)他的頭部。這個(gè)有限的空間范圍就是他這時(shí)的視區(qū)。一個(gè)視區(qū)中包含無數(shù)個(gè)視覺出發(fā)點(diǎn),你只要平移幾厘米,就從原先的視點(diǎn)切換到了另一個(gè)視點(diǎn)。比如說,你現(xiàn)在面對我坐著,無論你怎么轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,都無法看到我背后的桌子上有什么,因?yàn)檗D(zhuǎn)動(dòng)并未改變你的視點(diǎn)。可是如果你向左移動(dòng)幾厘米,你就能看到我背后桌子上實(shí)際上有一瓶礦泉水。在我們的產(chǎn)品中,一個(gè)視區(qū)就是圍繞著觀看者的頭部的一個(gè)寬一米、深一米、高半米的長方體范圍。在這個(gè)范圍里,不論觀看者如何轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng),都能看到相應(yīng)的景象。當(dāng)然,當(dāng)然,在設(shè)計(jì)上我們也可以改變視區(qū)的大小。我們也可以讓多個(gè)視區(qū)彼此并列在一起。
機(jī)器之心:如果我?guī)е銈兊奶摂M現(xiàn)實(shí)頭盔,向前行走了一米,離開了最初視區(qū)的范圍,那會(huì)發(fā)生什么呢?
Salome:你會(huì)進(jìn)入另一個(gè)相鄰的視區(qū)。如果你格外細(xì)心的話,在你越過邊界時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)發(fā)生了極其細(xì)微的改變。但如果你只是沉浸在影片里,享受視覺體驗(yàn)的話,當(dāng)你從一個(gè)視區(qū)進(jìn)入另一個(gè)視區(qū)時(shí)不會(huì)感到有任何異樣。
機(jī)器之心:一個(gè)360度攝像機(jī)也只能獲得單一視點(diǎn)的影像。那么,PresenZ是如何在一個(gè)特定視區(qū)里獲得具有多視角的影像的呢?是通過在視區(qū)里上下左右地移動(dòng)攝像機(jī)來采集各個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)嗎?還是通過采用某種獨(dú)特的算法?
Salome:實(shí)際上我們依靠的是獨(dú)特的算法,我們改變了傳統(tǒng)的影像渲染(rendering)方式。以拍攝影片為例吧,普通的攝像過程是用攝像機(jī)直接采集環(huán)境中的光線來得到影像;而我們改變了拍攝光線的方式,通過這種新的方式,我們可以采集一切可能的信息來構(gòu)建多視角影像。我不能告訴你我們具體是怎么做的,那就是我們的秘密了。
機(jī)器之心:這是不是接近你在演講中提到的光場(light field)方法?
Salome怎么說呢,既是,也不是吧。我們在產(chǎn)品中綜合采用了多種方法,并不依賴于某種純粹的方法,才最后得到了大家現(xiàn)在能看到的效果。
機(jī)器之心:你認(rèn)為PresenZ最有希望在什么領(lǐng)域得到應(yīng)用呢?
Salome:當(dāng)下,最有希望的領(lǐng)域是在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和展覽行業(yè)(showroom)中得到應(yīng)用。我在中國的許多公共場所已經(jīng)看到了使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的娛樂項(xiàng)目,在這些設(shè)備中,消費(fèi)者可以坐著或站著享受我們的產(chǎn)品帶來的真切體驗(yàn)。在將來,我也希望人們可以用它來進(jìn)行虛擬旅游,比方說,戴上它去游覽世界名勝和古老建筑。在更嚴(yán)肅的行業(yè)中,人們也可以使用它在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品和設(shè)計(jì)進(jìn)行審查。
機(jī)器之心:你在視頻中提到,常規(guī)的游戲視頻中的每一幅畫面只需要幾毫秒來渲染,而你們的產(chǎn)品常常需要5個(gè)小時(shí)來渲染一幅畫面。
Salome:用計(jì)算機(jī)來描繪畫面的時(shí)間取決于所渲染的畫面的復(fù)雜程度。如果畫面很簡單,就不需要不那么長的時(shí)間,也許只需要幾秒鐘。如果畫面很復(fù)雜,可能就需要幾個(gè)小時(shí)。通常,我們渲染畫面的時(shí)間在30分鐘到5小時(shí)之間。聽起來可能很長,不過,這個(gè)時(shí)間與電影工業(yè)中高質(zhì)量畫面所用的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)是一致的。而且我們說的是單一一臺(tái)電腦所用的時(shí)間,實(shí)際上我們可以同時(shí)用許多臺(tái)電腦或者用云來實(shí)現(xiàn)渲染。
機(jī)器之心:既然圖像需要更多的時(shí)間來渲染,那么所得到的圖像是不是也需要更多的存儲(chǔ)空間呢?
Salome:是的,我們的一幅圖像大約需要5Mb到20Mb的存儲(chǔ)空間。目前我們還沒有使用時(shí)間壓縮(Temporal Compression)的技術(shù),這種技術(shù)可以把相鄰的幀中重復(fù)的部分壓縮起來。所以,在視頻方面我們每秒的視頻大約需要500Mb的空間,一個(gè)短視頻需要許多Gb的空間。如果已經(jīng)把視頻存儲(chǔ)在了電腦上,那么你可以完美地播放它;當(dāng)然如果要遠(yuǎn)程下載的話,目前這數(shù)據(jù)量是有點(diǎn)太大了。
Visionary VR 創(chuàng)始人 Jonnie Ross
公司簡介:Visionary VR是一家VR 內(nèi)容與制作軟件供應(yīng)商,幫助開發(fā)者更加簡單便捷地制作 VR 電影。在去年一月發(fā)布了概念性軟件 Visionary Focus 幫助導(dǎo)演在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中拍攝和剪輯電影,目前正在開發(fā)能夠讓電影愛好者也能像專業(yè)人士一樣制作 VR 電影的軟件。
Jonnie Ross視頻講解Visionary VR軟件
機(jī)器之心:VR電影和3D電影最大的區(qū)別在哪里?
Ross:VR可以看做是3D電影的升級版。它可以做到很多3D做不到的事情。3D無法給你仿佛深處另外一個(gè)世界的感覺。使用我們的VR系統(tǒng),隨著你視角的轉(zhuǎn)換,你所看到的的畫面也會(huì)轉(zhuǎn)換。使用VR后你就會(huì)明白它是一種比3D更加優(yōu)秀的體驗(yàn)。
機(jī)器之心:除了您現(xiàn)在涉及的業(yè)務(wù)(VR會(huì)展、電影領(lǐng)域)你還會(huì)做些什么?
Ross:目前我個(gè)人并沒有花費(fèi)太多精力和其他業(yè)內(nèi)人士競爭,也沒有精力再拓展其他的發(fā)展方向,而是全身心投入到目前的工作中,盡全力完善產(chǎn)品。VisionaryVR的主要精力還是在「如何用VR 講故事」上,作為第一家制造出了可以讓導(dǎo)演和剪輯者可以戴著VR頭盔創(chuàng)作的剪輯軟件的公司,我們在6個(gè)月后將會(huì)發(fā)布讓電影愛好者也能像專業(yè)人士一樣制造VR電影的軟件。
Jaunt VR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 Arthur Van Hoff
公司簡介:Jaunt VR 是一家多產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)影視內(nèi)容制作公司,涉及到演唱會(huì)、服裝、游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域。2015年, Jaunt VR 發(fā)布了一款叫「NEO」的影視級別虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)。
機(jī)器之心:Jaunt VR制作內(nèi)容時(shí)是自己做還是以合作方式制作?
Arthur:有時(shí)候自己做,有時(shí)候和BBC News等合作。我們希望把VR的體驗(yàn)賣給大眾,所以長期內(nèi)我們會(huì)關(guān)注VR內(nèi)容的制作,雖然里面的工序要比制作普通電影要難得多,無論是對硬件的需求還是對攝影師的要求。我們致力于成為vr媒體,我們不致力于成為硬件公司,但是VR 電影對攝像機(jī)只要要求高,我們不得不自己生產(chǎn)。
機(jī)器之心:是否有意制作VR電影內(nèi)容 ?
Arthur:可以為制作這項(xiàng)內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)出售服務(wù),比如我們已經(jīng)和公司有這方面的合作。可是自己的公司暫時(shí)不會(huì)涉及這樣的內(nèi)容,制造這樣的內(nèi)容,本身并無對錯(cuò),但和迪士尼一樣,我們有兒童客戶。
機(jī)器之心:您認(rèn)為在競爭逐漸激烈的VR產(chǎn)業(yè)中,Jaunt VR有著什么樣的優(yōu)勢呢?
Arthur:我們的系統(tǒng)運(yùn)行非常的好,攝像機(jī)使用起來非常簡便。而且在產(chǎn)業(yè)中合作關(guān)系非常強(qiáng),認(rèn)識(shí)很多制片人。我們資金非常到位,你知道,小公司害怕沒有資金。但是現(xiàn)在我們并不主動(dòng)競爭,現(xiàn)在最重要的不是獲利,而是推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
機(jī)器之心:在中國 Jaunt VR有發(fā)展計(jì)劃嗎?
Arthur:去年夏天,CMC(華人文化)對我們進(jìn)行了投資,我們之間的合作關(guān)系非常的強(qiáng)。我們有計(jì)劃進(jìn)入中國,打開中國市場。但我們的App現(xiàn)在還不能在中國使用,設(shè)置服務(wù)器等一系列事情需要準(zhǔn)備。但我們進(jìn)入中國后,會(huì)有中文VR內(nèi)容的出現(xiàn)。
HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理 汪叢青
機(jī)器之心:用戶在家庭使用 Vive 時(shí)會(huì)需要較大的空間,你在演講中也提到,HTC 也會(huì)提供一些用戶可以坐著玩的游戲,接下來 HTC 會(huì)更側(cè)重哪種內(nèi)容?
汪叢青:用戶如果有條件可以在家中使用 Vive ,如果沒有條件的話,可以去我們的 1000 家線下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn),包括網(wǎng)吧、娛樂場所等,可以借助這些地方享受一下大環(huán)境下的VR體驗(yàn)。當(dāng)用戶想在家中體驗(yàn),當(dāng)沒有足夠空間時(shí),他可以選擇那些對空間要求不高的內(nèi)容。
機(jī)器之心:商用也是目前許多 VR 企業(yè)重點(diǎn)布局的方向,HTC 目前在消費(fèi)者市場和商用市場是怎樣比重?
汪叢青:目前從銷售量來看,消費(fèi)者和商用是各自一半,兩邊的需求都很大。商業(yè)應(yīng)用中,有些是和娛樂有關(guān),比如說游戲,另外一些是和建筑設(shè)計(jì)、學(xué)校、旅行和房地產(chǎn)等,他們可以馬上使用這些的 VR 設(shè)備讓我們的業(yè)務(wù)更有特色和吸引力。
機(jī)器之心:在這些商業(yè)應(yīng)用中,你覺得哪個(gè)領(lǐng)域會(huì)最先爆發(fā)?
汪叢青:最先爆發(fā)的會(huì)是娛樂,這個(gè)是目前內(nèi)容最多的,可以把一些現(xiàn)成的內(nèi)容調(diào)整一下做成 VR 內(nèi)容。但是從長期來看,我最看好的市場是教育,尤其在中國,如果告訴家長,花幾千塊錢就玩游戲,可能他們會(huì)覺得太貴了,如果說花幾千塊錢,可以讓小孩有機(jī)會(huì)去學(xué)習(xí)最好的課程,把最難的課程變成好玩的游戲,可能大多數(shù)家長就會(huì)同意。目前全球教育市場可能會(huì)達(dá)到幾萬億美元,所以,教育市場會(huì)是最大的,但需要時(shí)間。
本文由機(jī)器之心原創(chuàng)
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