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注:沒怎么發過帖子,所以不知道怎么跟大家講這些東西,能用代碼的直接粘代碼了。因為自己感覺這些東西很好玩,所以想跟大家分享一下,如果有什么不懂,可以留言
一些資料:
code1模擬時鐘.rar
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- LCD12864是個好東西,之前介紹了用LCD12864顯示一個簡易的動畫,以及用LCD12864做一個俄羅斯方塊游戲,今天再介紹一點其他的好玩的東西-----用LCD12864做一個模擬指針式時鐘。用LCD12864做一個模擬指針式時鐘,其實主要用的是LCD12864(ST7920)的繪圖功能:
- 1.利用圓心坐標和半徑畫一個圓作為表盤
- 2.利用兩點間畫線功能畫出時分秒指針。
- 讓我們一起來做一個LCD12864模擬指針式時鐘,Let\'s GO!!
- LCD12864的底層驅動很簡單,利用時序圖可以輕松解決,這部分就跳過了。所以,我們首先要解決的是如何畫圓。我在查找資料時,發現有好幾種方法,我使用的是這種:
- /****************************************
- 對稱法畫圓的8個鏡像點
- *****************************************/
- void CircleDot(unsigned char x,unsigned char y,char xx,char yy,unsigned char Color)//內部函數,對稱法畫圓的8個鏡像點
- {
- Lcd_PutPixel((x+yy),(y+xx),Color);//第 1 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x+xx),(y+yy),Color);//第 2 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x-xx),(y+yy),Color);//第 3 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x-yy),(y+xx),Color);//第 4 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x-yy),(y-xx),Color);//第 5 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x-xx),(y-yy),Color);//第 6 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x+xx),(y-yy),Color);//第 7 個 8 分圓
- Lcd_PutPixel((x+yy),(y-xx),Color);//第 8 個 8 分圓
- }
- /******************************************
- 向LCD指定圓心坐標畫一個半徑為r的指定顏色的圓
- *******************************************/
- void Lcd_Circle(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char r,unsigned char Color)//中點法畫圓
- {//中點法畫圓
- unsigned char xx,yy;
- char deltax,deltay,d;
- xx=0;
- yy=r;
- deltax=3;
- deltay=2-r-r;
- d=1-r;
- CircleDot(x,y,xx,yy,Color);//對稱法畫圓的8個鏡像點
- while (xx
- {
- if (d<0)
- {
- d+=deltax;
- deltax+=2;
- xx++;
- }
- else
- {
- d+=deltax+deltay;
- deltax+=2;
- deltay+=2;
- xx++;
- yy--;
- }
- CircleDot(x,y,xx,yy,Color);//對稱法畫圓的8個鏡像點
- }
- }
- 利用畫圓函數可以先畫出時鐘的表盤,下一步,我們得再畫出時分秒的指針。畫時分秒的指針其實用到的是任意兩點間畫一條線這個功能,如何實現呢?答案是:布蘭森漢姆(Bresenham)算法畫線!在畫線、畫圓中經常會用到Bresenham算法,Bresenham算法是什么?如果你感興趣的話,可以先搜一下,網上關于這個的介紹很多很多,我就不介紹了,上代碼:
- /*******************************************
- 向LCD指定起始坐標和結束坐標之間畫一條指定顏色的直線
- ********************************************/
- void Lcd_Line(unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char x2,unsigned char y2,unsigned char Color)
- {
- unsigned int x,y;
- unsigned int d_x,d_y;//d_x=x2-x1;d_y=y2-y1;
- int err=0;
- unsigned char temp=0;
- if(y2
- {
- x=x1;
- y=y1;
- x1=x2;
- y1=y2;
- x2=x;
- y2=y;
- }
- d_y=y2-y1;
- if (d_y==0)
- {
- if (x1>x2)
- {
- x=x1;
- x1=x2;
- x2=x;
- }
- for (x=x1;x<=x2;x++)
- Lcd_PutPixel(x,y1,Color);
- }
-
- else
- {
- if(x2>=x1)
- {
- temp=1;
- d_x=x2-x1;
- }
- else
- d_x=x1-x2;
- x=x1;
- y=y1;
- Lcd_PutPixel(x,y,Color);
-
- if(temp&&(d_y<=d_x))
- while(x!=x2)
- {
- if(err<0)
- {
- x=x+1;
- err=err+(y2-y);
- }
- else
- {
- x=x+1;
- y=y+1;
- err=err+(y2-y)-(x2-x);
- }
- Lcd_PutPixel(x,y,Color);
- }
-
- else if(temp&&(d_y>d_x))
- while(y!=y2)
- {
- d_x=x2-x;
- d_y=y2-y;
- if(err<0)
- {
- x=x+1;
- y=y+1;
- err=err+d_y-d_x;
- }
- else
- {
- y=y+1;
- err=err-d_x;
- }
- Lcd_PutPixel(x,y,Color);
-
- }
-
- else if(!temp&&(d_y<=d_x))
- while(x!=x2)
- {
- d_x=x-x2;
- d_y=y2-y;
- if(err<0)
- {
- x=x-1;
- err=err+d_y;
- }
- else
- {
- x=x-1;
- y=y+1;
- err=err+d_y-d_x;
- }
- Lcd_PutPixel(x,y,Color);
- }
-
- else if(!temp &&(d_y>d_x))
- {
- while(y!=y2)
- {
- d_x=x-x2;
- d_y=y2-y;
- if(err<0)
- {
- x=x-1;
- y=y+1;
- err=err+d_y-d_x;
- }
- else
- {
- y=y+1;
- err=err-d_x;
- }
- Lcd_PutPixel(x,y,Color);
- }
- }
- }
- }
- 有了畫線的方法,我們還不能畫出時分秒指針,因為畫線需要起點坐標和末點坐標。指針是從圓心這一點指向這一刻時間的一條線,起點坐標有了,就是圓盤的圓心坐標,但是末點坐標不知道。比如1秒,秒針由圓心坐標指向1秒的位置,這個1秒的位置在哪??我們可以由圓心坐標和半徑,以及時間的角度算出:
- /***************************************************
- 函數名稱:LcdTimeX(uint8 Length,uint8 Angle)
- 函數功能:計算指針的X坐標
- 輸入參數:circle_x:圓心橫坐標
- Length :半徑長度
- Angle :角度
- 輸出參數: x坐標
- ****************************************************/
- unsigned char Lcd_TimeX(unsigned char circle_x,unsigned char Length,unsigned char Angle)
- {
- unsigned char x;
- if((Angle>0) && (Angle<=15))
- {
- x = circle_x + Length * (sin(PI * Angle / 30));
- }
- else if(Angle > 15 && Angle <= 30)
- {
- x = circle_x + Length * cos((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
- }
- else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
- {
- x = circle_x - Length * sin((PI * Angle) / 30- PI);
- }
- else
- {
- x = circle_x-Length * cos((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
- }
- return x;
- }
- /***************************************************
- 函數名稱:LcdTimeY(uint8 Length,uint8 Angle)
- 函數功能:計算指針的Y坐標
- 輸入參數:circle_y:圓心縱坐標
- Length :半徑長度
- Angle :角度
- 輸出參數: Y坐標
- ****************************************************/
- unsigned char Lcd_TimeY(unsigned char circle_y,unsigned char Length,unsigned char Angle)
- {
- unsigned char y;
- if((Angle>0) && (Angle<=15))
- {
- y = circle_y - Length * (cos(PI * Angle / 30));
- }
- else if(Angle > 15 && Angle <= 30)
- {
- y = circle_y + Length * sin((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
- }
- else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
- {
- y = circle_y + Length * cos((PI * Angle) / 30- PI);
- }
- else
- {
- y = circle_y - Length * sin((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
- }
- return y;
- }
- 好了,所有的東西都準備齊全了,開工!!
-
- 先畫表盤:
- void init_Point_Clock() //初始化表盤
- {
- unsigned char i;
- Lcd_Circle(32,32,31,1);//畫圓 圓心坐標(32,32) 半徑31
- for(i=0;i<60;i++)
- {
- if((i%5)==0) //畫刻度
- {
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,30,i),Lcd_TimeY(32,30,i),Lcd_TimeX(32,27,i),Lcd_TimeY(32,27,i),1);
- }
- }
- }
- 我用的是定時器做的,這一時刻的時間與上一時刻不一樣時,把上一時刻的指針消除掉,顯示這一時刻的指針
- //【0】:上一時刻時間
- //【1】:這一時刻時間
- struct POINT_CLOCK
- {
- unsigned char hour;
- unsigned char minute;
- unsigned char second;
- }Point_Time[2];
- /*========================================================================
- *name:Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA,unsigned char color)
- *function:顯示時、分、秒指針
- *參 數:結構體: 時分秒
- * color: 0不顯示 1:顯示
- *注:秒針長24
- 分針長17
- 秒針長12
- =========================================================================*/
- void Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA,unsigned char color) //指針顯示
- {
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,24,AA.second),Lcd_TimeY(32,24,AA.second),32,32,color);
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,17,AA.minute),Lcd_TimeY(32,17,AA.minute),32,32,color);
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),32,32,color);
- }
- /*========================================================================
- *name:Display_PointClock(struct POINT_CLOCK AA,unsigned char color)
- *function:顯示時、分、秒指針
- *參 數:結構體0:存放上一個時分秒 》》》兩者不同時,刷新顯示
- 結構體1:存放這一個時分秒 》》》
- *
- * color:0不顯示 1:顯示
- =========================================================================*/
- void Display_PointClock() //指針式時鐘顯示
- {
- if(Point_Time[0].second!=Point_Time[1].second) //秒刷新
- {
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,24,Point_Time[0].second),Lcd_TimeY(32,24,Point_Time[0].second),32,32,0);
- }
- if(Point_Time[0].minute!=Point_Time[1].minute) //分刷新
- {
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,17,Point_Time[0].minute),Lcd_TimeY(32,17,Point_Time[0].minute),32,32,0);
- }
- if((Point_Time[0].minute/10+5*(Point_Time[0].hour%12))!=(Point_Time[1].minute/10+5*(Point_Time[1].hour%12))) //時刷新顯示
- {
- Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,12,Point_Time[0].minute/10+5*(Point_Time[0].hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,Point_Time[0].minute/10+5(Point_Time[0].hour%12)),32,32,0);
- }
- Display_Pointer(Point_Time[1],1); //現在的指針式時鐘顯示
- Point_Time[0]=Point_Time[1];
- }
復制代碼
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