處理二進制協議時,過去常用的方法是,只定義協議頭,或者用char data[1]定義協議體
只定義協議頭不夠直觀,需要計算協議體地址;而data[1]需要進行類型轉換,其實也是計算協議體地址
現在發現有一種更“優雅”的方法:柔性數組,可以這樣定義:
struct protocol
{ uint32_t len;
uint32_t type;
uint16_t cmd;
byte data[];
};
在講述柔性數組成員之前,首先要介紹一下不完整類型(incomplete type)。不完整類型是這樣一種類型,它缺乏足夠的信息例如長度去描述一個完整的對象。 6.2.5 Types incomplete types (types that describe objects but lack information needed to determine their sizes). C與C++關于不完整類型的語義是一樣的。 基本上沒有什么書介紹過不完整類型,很多人初次遇到這個概念時腦袋會一片空白。事實上我們在實際的工程設計中經常使用不完整類型,只不過不知道有這么個概念而已。前向聲明就是一種常用的不完整類型: class base; struct test; base和test只給出了聲明,沒有給出定義。不完整類型必須通過某種方式補充完整,才能使用它們進行實例化,否則只能用于定義指針或引用,因為此時實例化的是指針或引用本身,不是base或test對象。 一個未知長度的數組也屬于不完整類型: extern int a[]; extern不能去掉,因為數組的長度未知,不能作為定義出現。不完整類型的數組可以通過幾種方式補充完整才能使用,大括號形式的初始化就是其中一種方式: int a[] = { 10, 20 }; 柔性數組成員(flexible array member)也叫伸縮性數組成員,它的出現反映了C程序員對精煉代碼的極致追求。這種代碼結構產生于對動態結構體的需求。在日常的編程中,有時候需要在結構體中存放一個長度動態的字符串,一般的做法,是在結構體中定義一個指針成員,這個指針成員指向該字符串所在的動態內存空間,例如: struct test { int a; double b; char *p; }; p指向字符串。這種方法造成字符串與結構體是分離的,不利于操作,如果把字符串跟結構體直接連在一起,不是更好嗎?于是,可以把代碼修改為這樣: char a[] = “hello world”; struct test *PntTest = ( struct test* )malloc( sizeof( struct test ) + strlen( a ) + 1 ); strcpy( PntTest + 1, a ); 這樣一來,( char* )( PntTest + 1 )就是字符串“hello world”的地址了。這時候p成了多余的東西,可以去掉。但是,又產生了另外一個問題:老是使用( char* )( PntTest + 1 )不方便。如果能夠找出一種方法,既能直接引用該字符串,又不占用結構體的空間,就完美了,符合這種條件的代碼結構應該是一個非對象的符號地址,在結構體的尾部放置一個0長度的數組是一個絕妙的解決方案。不過,C/C++標準規定不能定義長度為0的數組,因此,有些編譯器就把0長度的數組成員作為自己的非標準擴展,例如: struct test { int a; double b; char c[0]; }; c就叫柔性數組成員,如果把PntTest指向的動態分配內存看作一個整體,c就是一個長度可以動態變化的結構體成員,柔性一詞來源于此。c的長度為0,因此它不占用test的空間,同時PntTest->c就是“hello world”的首地址,不需要再使用( char* )( PntTest + 1 )這么丑陋的語法了。 鑒于這種代碼結構所產生的重要作用,C99甚至把它收入了標準中: 6.7.2.1 Structure and union specifiers As a special case, the last element of a structure with more than one named member may have an incomplete array type; this is called a flexible array member. C99使用不完整類型實現柔性數組成員,標準形式是這樣的: struct test
{ int a; double b; char c[]; }; c同樣不占用test的空間,只作為一個符號地址存在,而且必須是結構體的最后一個成員。柔性數組成員不僅可以用于字符數組,還可以是元素為其它類型的數組,例如: struct test { int a;
double b; float c[];
}; 應當盡量使用標準形式,在非C99的場合,可以使用指針方法。有些人使用char a[1],這是非常不可取的,把這樣的a用作柔性數組成員會發生越界行為,雖然C/C++標準并沒有規定編譯器應當檢查越界,但也沒有規定不能檢查越界,為了一個小小的指針空間而犧牲移植性,是不值得的。
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