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FFT諧波電流計算

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樓主
ID:262 發表于 2016-3-11 23:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一、瞬時無功與FFT計算諧波電流區別

    APF諧波電流常用計算方法是瞬時無功,對于沒有中性線系統通常要計算正序負序兩種分量,每次諧波都要計算。然而國內的主流算法確實FFT。上網查了查,發現沒有誰說明一下這兩種算法計算諧波電流有什么區別。

   瞬時無功是基于旋轉坐標系的計算方法,就是假定電流在該旋轉坐標系下映射為常數。這樣問題就來了,如果只建立正序旋轉坐標系,那只能提取正序電流,要是系統還有負序電流就漏掉了,所以通常還需要建立各次諧波負序旋轉坐標系。所以說基于瞬時無功理論計算就是知道諧波電流就含有這些分量,我就對這些分量分別建立旋轉坐標系。

   而FFT理論卻完全不同了,FFT講的是周期性信號可以分解為一系列正弦波的疊加,所以只要你信號是周期性的,ok,不管你正序還是負序,我做FFT分解就可以了,分解出來各次諧波分量就是包含了所有諧波,不需要考慮什么正負序問題。

   這樣看來,FFT尤其明顯優勢,但FFT有一個問題就是計算速度慢,需要一個周波數據,而瞬時無功則不需要,即你這個變化只要跟著我旋轉坐標系走,就能通過低通濾波很快提取出來。

   因此兩種算法各有特點,剩下的事情就是根據實際情況進行選取了。

二、FFT諧波電流計算

基二頻域算法

#include "math.h"

 #include "stdio.h" 

struct compx 

 double real;  

 double imag; 

compx   

struct compx EE(struct compx b1,struct compx b2) 

struct compx b3; 

b3.real=b1.real*b2.real-b1.imag*b2.imag; 

b3.imag=b1.real*b2.imag+b1.imag*b2.real;

 return(b3); 

void FFT(struct compx *xin,int N) 

int f,m,LH,nm,i,k,j,L; 

double ps 

 int le,B,ip;

 float pi; 

struct compx v,w,t; 

LH=N/2;   

f=N; 

for(m=1;(f=f/2)!=1;m++){;}   

for(L=m;L>=1;L--)    

   

le=pow(2,L); 

B=le/2; 

 pi=3.14159; 

 for(j=0;j<=B-1;j++) 

 

   p=pow(2,m-L)*j;   

ps=2*pi/N*p;  

  w.real=cos(ps); 

   w.imag=-sin(ps);   

 for(i=j;i<=N-1;i=i+le)   

   

   ip=i+B;      

   t=xin[i]; 

      xin[i].real=xin[i].real+xin[ip].real;       

xin[i].imag=xin[i].imag+xin[ip].imag;         

 xin[ip].real=xin[ip].real-t.real;       

xin[ip].imag=xin[ip].imag-t.imag;            

 xin[ip]=EE(xin[ip],w);    

  

  

}

  

 nm=N-2;    

 j=N/2; 

for(i=1;i<=nm;i++) 

if(i

 k=LH; 

while(j>=k){j=j-k;k=k/2;}

 j=j+k;

 }

   

 

#include  

#include 

 #include  

float  result[257];

 struct  compx s[257]; 

int   Num=16; 

const float pp=3.14159; 

main() 

{

 int i; 

for(i=0;i<16;i++) 

s[i].real=sin(pp*i/32);

 s[i].imag=0;

 

FFT(s,Num);

 for(i=0;i<16;i++)

 

printf("%.4f",s[i].real);

 printf("+%.4fj\n",s[i].imag); 

result[i]=sqrt(pow(s[i].real,2)+pow(s[i].imag,2));

 

三、快速開方算法

有人在Quake III的源代碼里面發現這么一段用來求平方根的代碼:

float SquareRootFloat(float number) {
    long i;
    float x, y;
    const float f = 1.5F;
    x = number * 0.5F;
    = number;
    = * ( long * ) &y;
    = 0x5f3759df - ( i >> 1 );  //注意這一行
    = * ( float * ) &i;
    = y * ( f - ( x * y * y ) );
    = y * ( f - ( x * y * y ) );
    return number * y;
}

x5f3759df? 這是個什么東西? 學過數值分析就知道,算法里面求平方根一般采用
的是無限逼近的方法,比如牛頓迭代法,抱歉當年我數值分析學的太爛,也講不清楚
。簡單來說比如求5的平方根,選一個猜測值比如2,那么我們可以這么算

/2 = 2.5; 2.5+2/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; 2.25+xxx/2 = xxxx ...
這樣反復迭代下去,結果必定收斂于sqrt(5),沒錯,一般的求平方根都是這么算的
。而卡馬克的不同之處在于,他選擇了一個神秘的猜測值0x5f3759df作為起始,使得
整個逼近過程收斂速度暴漲,對于Quake III所要求的精度10的負三次方,只需要一
次迭代就能夠得到結果。

好吧,如果這還不算牛b,接著看。

普渡大學的數學家Chris Lomont看了以后覺得有趣,決定要研究一下卡馬克弄出來的
這個猜測值有什么奧秘。Lomont也是個牛人,在精心研究之后從理論上也推導出一個
最佳猜測值,和卡馬克的數字非常接近, 0x5f37642f。卡馬克真牛,他是外星人嗎?


傳奇并沒有在這里結束。Lomont計算出結果以后非常滿意,于是拿自己計算出的起始
值和卡馬克的神秘數字做比賽,看看誰的數字能夠更快更精確的求得平方根。結果是
卡馬克贏了... 誰也不知道卡馬克是怎么找到這個數字的。

最后Lomont怒了,采用暴力方法一個數字一個數字試過來,終于找到一個比卡馬克數
字要好上那么一丁點的數字,雖然實際上這兩個數字所產生的結果非常近似,這個暴
力得出的數字是0x5f375a86。

Lomont為此寫下一篇論文,"Fast Inverse Square Root"。

 

我把這個函數用C#就行了一下改寫:

代碼如下:
using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Text;

 namespace ConsoleApplication1
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Carmark's method:");
            Console.WriteLine(SquareRootFloat(3.0f).ToString());
            Console.WriteLine("Use Math.Sqrt() method:");
            Console.WriteLine(((float)Math.Sqrt(3.0)).ToString());
            Console.Read();
        }

        private static float SquareRootFloat(float number)
        {

            long i;
            float x, y;
            const float f = 1.5F;
            x = number * 0.5F;
            = number;
            unsafe
            {
                = * ( long * ) &y;
                = 0x5f3759df - ( i >> 1 );  //注意這一行
                = * ( float * ) &i;
            }
            = y * ( f - ( x * y * y ) );
            = y * ( f - ( x * y * y ) );
            return number * y;
        }
    }
}

 

第32、33行用了兩次牛頓迭代法,以達到一定的精度,當然你也可以自己控制精度,求出來的是y的平方根的倒數,所以最后返回為number*y.

SquareRootFloat函數最關鍵的一句就是 i=0x5f3759df-(i>>1);
以下是對它的部分解釋:

牛頓迭代法最關鍵的地方在于估計第一個近似根。如果該近似根與真根足夠靠近的話,那么只需要少數幾次迭代,就可以得到滿意的解。

接著,我們要設法估計第一個近似根。這也是上面的函數最神奇的地方。它通過某種方法算出了一個與真根非常接近的近似根,因此它只需要使用一次迭代過程就獲得了較滿意的解。它是怎樣做到的呢?所有的奧妙就在于這一行:

i = 0x5f3759df - (i >> 1); // 計算第一個近似根

超級莫名其妙的語句,不是嗎?但仔細想一下的話,還是可以理解的:float類型的數據在32位系統上是這樣表示的。

bits:31 30 ... 031:符號位30-23:共8位,保存指數(E)22-0:共23位,保存尾數(M)

所以,32位的浮點數用十進制實數表示就是:M*2^E。開根然后倒數就是:M^(-1/2)*2^(-E/2),F在就十分清晰了。語句i>>1其工作就是將指數除以2,實現2^(E/2)的部分。而前面用一個常數減去它,目的就是得到M^(1/2)同時反轉所有指數的符號。

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沙發
ID:262 發表于 2016-3-11 23:27 | 只看該作者
51黑有你更精彩!
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板凳
ID:839438 發表于 2021-10-7 11:49 | 只看該作者
貌似這個公式很牛
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