MFC制作上位機(jī),首先需要了解的是串口的編程,一般有兩種方法,一個(gè)是使用ActiveX控件,例如mscomm串口控件,還有一個(gè)是用SerialPort類或者一些其他的串口類,這兩個(gè)的區(qū)別是使用SerialPort類不需要注冊(cè)控件,在其他沒(méi)有安裝控件的電腦上也能夠用。
一·使用mscomm串口控件
使用mscomm串口控件的方法網(wǎng)上一大堆,大致說(shuō)一些方法和一些需要注意的地方。如果是使用VC6.0在WIN7上來(lái)編寫就會(huì)有個(gè)問(wèn)題會(huì)通常說(shuō)添加控件的方法為選中項(xiàng)目à“工程”à“添加到工程”à“Components and Controls”à“Microsoft Communications Control”這樣添加會(huì)出錯(cuò),提示為不支持此接口,這是因?yàn)榇塑浖赪in7上面不兼容,解決辦法是直接在工程界面上右擊à“插入ActiveX控件”然后選擇相關(guān)的控件,然后給用建立類向?qū)Вo控件添加變量名,控件相關(guān)的類會(huì)自動(dòng)添加,然后就可以用了。這個(gè)控件類在但是這個(gè)在VS2008以上版本也是一樣的,對(duì)于有多種類的控件就不一樣了。 然后右擊控件添加事件,這是事件就是收到串口數(shù)據(jù)的處理函數(shù),接下來(lái)就初始化串口就可。 二·使用SerialPort類
SerialPort類是開(kāi)源的,使用起來(lái)也方便,下面是復(fù)制的其他人的教程:
1 建立程序框架工程
1、在VC6.0開(kāi)發(fā)環(huán)境中,新建基于對(duì)話框的MFC應(yīng)用程序名為exp,并添加主要控件,更改控件ID。
2、用Class Wizard為相應(yīng)控件添加變量。主要添加的變量為顯示類型的,如編輯框、組合框等。
3.添加類文件。下載或者拷貝類文件serialport.h和serialport.cpp復(fù)制到工程所在的文件夾下,然后點(diǎn)擊VC6.0菜單Project->Add to Project->Files…,選擇serialport.h和serialport.cpp點(diǎn)擊OK,就把類文件加入了當(dāng)前工程。
4.在FileView中打開(kāi)expDlg.h,將頭文件說(shuō)明,即加入#include "SerialPort.h",這樣就加入了CSerialPort類。通過(guò)CSerialPort類完成串口操作。
5. 在主對(duì)話框頭文件expDlg.h中定義CserialPort類對(duì)象,如果只操作一個(gè)類對(duì)象,就只定義一個(gè)類對(duì)象。
public:
CSerialPort m_SerialPort; //CSerailPort類對(duì)象
BOOL m_bSerialPortOpened; //標(biāo)志串口是否打開(kāi)
若要操作多個(gè)串口則要為每個(gè)串口定義一個(gè)類對(duì)象,這個(gè)可以通過(guò)數(shù)組方式來(lái)定義,這里定義的類對(duì)象為m_SerialPort,再定義一個(gè)布爾變量用來(lái)標(biāo)志串口是否打開(kāi),如上。
2 添加消息響應(yīng)(添加3處地方)
2.1 在頭文件expDlg.h中添加消息響應(yīng)函數(shù)的聲明
在CSerialPort類中有多個(gè)串口事件可以響應(yīng),在一般串口編程中,只需要處理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,該類所有的消息均需要人工添加消息處理函數(shù)。將處理函數(shù)名定義為OnComm(),首先在expDlg.h中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收緩沖區(qū)內(nèi)有一個(gè)字符)的響應(yīng)函數(shù)聲明:
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CExp2Dlg)
…… ……
afx_msg LONG OnComm(WPARAM ch, LPARAM port); //只需添加這一行
//}}AFX_MSG
2.2 在expDlg.cpp文件中進(jìn)行WM_COMM_RXCHAR消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CExp2Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CExp2Dlg)
…… ……
ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnComm) //只需添加這一行
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.3 接收數(shù)據(jù) 的消息處理函數(shù)。手動(dòng)輸入:接著在expDlg.cpp文件中手動(dòng)輸入函數(shù)OnComm()的實(shí)現(xiàn)(注意:這里不添加按鈕,而是直接 手動(dòng)輸入 整個(gè)函數(shù)體。。。。
并在其中完成對(duì)接收到的字符的處理,將接收到的字符顯示在接收編輯框中:
LONG CExp2Dlg::OnComm(WPARAM ch, LPARAM port)
{
m_strEditReceiveMsg += ch;
UpdateData(FALSE); //將接收到的字符顯示在接收編輯框中
return 0;
}
3 串口操作函數(shù)
3.1 打開(kāi)串口和關(guān)閉串口(必須先打開(kāi)串口,才能發(fā)送數(shù)據(jù),否則發(fā)生內(nèi)存地址寫的錯(cuò)誤。
為按鈕添加單擊響應(yīng)函數(shù),分別為“打開(kāi)串口”按鈕添加OnButtonOpen(),為“關(guān)閉串口”按鈕添加OnButtonClose(),并在OnButtonOpen()中進(jìn)行初始設(shè)置:
void CExp2Dlg::OnButtonOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nPort=1; //選擇串口COM1
if(ChuankouDX.InitPort(this, nPort, 9600,'N',8,1,EV_RXFLAG | EV_RXCHAR,512))
{
ChuankouDX.StartMonitoring();
m_bSerialPortOpened=TRUE;
}
else
{
AfxMessageBox("沒(méi)有發(fā)現(xiàn)此串口或被占用");
m_bSerialPortOpened=FALSE;
}}
void CExp2Dlg::OnButtonClose()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
ChuankouDX.ClosePort();//關(guān)閉串口
m_bSerialPortOpened=FALSE;
3.2 發(fā)送數(shù)據(jù)
為“發(fā)送”按鈕添加OnButtonSend()。
void CExp2Dlg::OnButtonSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!m_bSerialPortOpened)
return; //檢查串口是否打開(kāi)
char buf[100];
memset(&buf, 0, sizeof(buf));
GetDlgItemText(IDC_send, buf, sizeof(buf));
if (strcmp("NOT FOUND", buf) == 0)
return;
ChuankouDX.WriteToPort(buf); //發(fā)送數(shù)據(jù)
}
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