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最近在做iOS音頻相關的App,在做之前選擇了三種解決方案。第一種方案是使用蘋果自帶的音頻解析類AVPlayer,雖然AVPlayer也可以播放音頻。但是要做類似于QQ音樂這樣的App,使用AVPlayer就顯得無能為力了。第二種解決方案使用第三方音頻解析框架AudioStreamer,這是一個老外寫的音頻解析框架。其中包括本地和網絡的音頻數據解析。核心文件 AudioPlayer.h 和 AudioPlayer.m。這套框架使用的是CFNetwork和CoreAudio封裝的。其集成了進度拖動,斷點續傳等功能。使用這個框架做類似于QQ音樂,酷狗音樂等音頻類App完全可以勝任。第三種解決方案使用第三方音頻解析框架FreeStream,這個也是老外寫的一個音頻解析框架。對于這個框架而言,它是使用C++進行音頻的解析。雖然是C++的Objc調用,卻沒有額外的性能消耗。這款音頻解析框架主要特點是性能優越,內存占用小,是一個不錯的選擇。但由于這個框架要想做更多功能就要開發者自己去修改這個框架來滿足自己的項目需求。
所以我綜上對比選擇了第二種解決方案,使用了AudioStreamer。AudioStreamer雖然作者自己把網絡數據解析和本地數據解析封裝好了,但我們實際上并不需要。我們可以根據自己的需求寫自己的網絡數據解析。關于AudioStream源碼的分析,由于個人能力有限,并不能完全看懂。有興趣的讀者可以去研究一下源碼。
下面根據我自己的經驗說一下這個框架在項目中該如何使用。也許我們并非一開始就去研究框架源碼。這樣是不明智的,就這個框架來說,它涉及到了CoreAudio的知識。首先你要非常了解蘋果的音頻隊列服務,對CFNetwork也要很了解。
一般來說我們使用第三方框架都會看.h中給我們所提供的接口。能滿足需求就無需修改,不能滿足則在進行擴展。下面我們一起看看AudioPlayer.h中給我們提供了哪些接口。
AudioPlayer.h
1.緩沖設置
緩沖數據的大小設置 此處設置的是2M,在iPhone4上測試會發出內存溢出的警告, 故這個值不宜設置的太大,一般是1 * 1024 或者 2 * 1024。設置這個緩沖大小,可以實現音頻的斷點續傳的功能。
#define AudioPlayerDefaultNumberOfAudioQueueBuffers (2 * 1024)
2.播放網絡狀態
typedef enum
{
AudioPlayerInternalStateInitialised = 0,
AudioPlayerInternalStateRunning = 1,
AudioPlayerInternalStatePlaying = (1 << 1) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 數據加載成功,進入音頻播放狀態
AudioPlayerInternalStateStartingThread = (1 << 2) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 開始進行音頻的播放
AudioPlayerInternalStateWaitingForData = (1 << 3) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 等待數據的加載,緩沖數據中
AudioPlayerInternalStateWaitingForQueueToStart = (1 << 4) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 等待音頻隊列開始播放
AudioPlayerInternalStatePaused = (1 << 5) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 暫停音頻的播放,數據停止加載
AudioPlayerInternalStateRebuffering = (1 << 6) | AudioPlayerInternalStateRunning, // 開始數據的重新加載
AudioPlayerInternalStateStopping = (1 << 7), // 一個音頻數據加載完畢,停止播放。
AudioPlayerInternalStateStopped = (1 << 8), // 數據加載完成,播放狀態為停止狀態
AudioPlayerInternalStateDisposed = (1 << 9), // 數據加載失敗,一般是無效數據
AudioPlayerInternalStateError = (1 << 10) // 數據加載出錯,一般是網絡錯誤。
}
AudioPlayerInternalState;
3. 播放器的播放狀態
typedef enum
{
AudioPlayerStateReady, // 播放器已經準備好
AudioPlayerStateRunning = 1, // 播放器正在運行中
AudioPlayerStatePlaying = (1 << 1) | AudioPlayerStateRunning, // 播放器開始播放音頻
AudioPlayerStatePaused = (1 << 2) | AudioPlayerStateRunning,
AudioPlayerStateStopped = (1 << 3), // 暫停播放和停止播放
AudioPlayerStateError = (1 << 4), // 播放音頻錯誤,一般是網絡數據錯誤
AudioPlayerStateDisposed = (1 << 5) // 播放錯誤,一般是由無效數據導致的錯誤
}
AudioPlayerState;
4. 監聽播放器播放停止的原因
typedef enum
{
AudioPlayerStopReasonNoStop = 0, // 未知原因停止
AudioPlayerStopReasonEof, // 播放到文件末尾導致的停止
AudioPlayerStopReasonUserAction,// 用戶操作導致的停止
AudioPlayerStopReasonUserActionFlushStop // 用戶刷新播放導致的停止
}
AudioPlayerStopReason;
5. 播放狀態碼
typedef enum
{
AudioPlayerErrorNone = 0, // 一般錯誤
AudioPlayerErrorDataSource, // 數據錯誤
AudioPlayerErrorStreamParseBytesFailed, // 解析數據流失敗
AudioPlayerErrorDataNotFound, // 數據沒有找到
AudioPlayerErrorQueueStartFailed, // 音頻隊列準備失敗
AudioPlayerErrorQueuePauseFailed, // 音頻隊列暫停失敗
AudioPlayerErrorUnknownBuffer, // 不知名的數據緩沖
AudioPlayerErrorQueueStopFailed, // 音頻隊列停止失敗
AudioPlayerErrorOther // 其他錯誤
}
AudioPlayerErrorCode;
@class AudioPlayer;
// 播放代理
@protocol AudioPlayerDelegate <NSObject>
// 播放狀態f發生變化的調用
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer stateChanged:(AudioPlayerState)state;
// 播放出錯的調用
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer didEncounterError:(AudioPlayerErrorCode)errorCode;
// 開始播放 得到itemId
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer didStartPlayingQueueItemId:(NSObject*)queueItemId;
// 緩沖完成的調用
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer didFinishBufferingSourceWithQueueItemId:(NSObject*)queueItemId;
// 已經播放結束的回調
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer didFinishPlayingQueueItemId:(NSObject*)queueItemId withReason:(AudioPlayerStopReason)stopReason andProgress:(double)progress andDuration:(double)duration;
@optional
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer logInfo:(NSString*)line;
// 播放網絡變化的回調
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer internalStateChanged:(AudioPlayerInternalState)state;
// 取消播放
-(void) audioPlayer:(AudioPlayer*)audioPlayer didCancelQueuedItems:(NSArray*)queuedItems;
@end
@class QueueEntry;
typedef struct
{
AudioQueueBufferRef ref; // 音頻隊列緩沖引用
int bufferIndex;
}
AudioQueueBufferRefLookupEntry;
@interface AudioPlayer : NSObject<DataSourceDelegate>
{
@private
UInt8* readBuffer;
int readBufferSize;
NSOperationQueue* fastApiQueue;
QueueEntry* currentlyPlayingEntry;
QueueEntry* currentlyReadingEntry;
NSMutableArray* upcomingQueue;
NSMutableArray* bufferingQueue;
AudioQueueBufferRef* audioQueueBuffer;
AudioQueueBufferRefLookupEntry* audioQueueBufferLookup;
unsigned int audioQueueBufferRefLookupCount;
unsigned int audioQueueBufferCount;
AudioStreamPacketDescription* packetDescs;
bool* bufferUsed;
int numberOfBuffersUsed;
AudioQueueRef audioQueue;
AudioStreamBasicDescription currentAudioStreamBasicDescription;
NSThread* playbackThread;
NSRunLoop* playbackThreadRunLoop;
NSConditionLock* threadFinishedCondLock;
AudioFileStreamID audioFileStream;
BOOL discontinuous;
int bytesFilled;
int packetsFilled;
int fillBufferIndex;
UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskId;
AudioPlayerErrorCode errorCode;
AudioPlayerStopReason stopReason;
int currentlyPlayingLock;
pthread_mutex_t playerMutex;
pthread_mutex_t queueBuffersMutex;
pthread_cond_t queueBufferReadyCondition;
volatile BOOL waiting;
volatile BOOL disposeWasRequested;
volatile BOOL seekToTimeWasRequested;
volatile BOOL newFileToPlay;
volatile double requestedSeekTime;
volatile BOOL audioQueueFlushing;
volatile SInt64 audioPacketsReadCount;
volatile SInt64 audioPacketsPlayedCount;
BOOL meteringEnabled;
AudioQueueLevelMeterState* levelMeterState;
NSInteger numberOfChannels;
}
// 音頻的總時間 這個時間是由播放器自己計算出來的。
@property (readonly) double duration;
// 音頻當前播放的進度
@property (readonly) double progress;
// 播放器的狀態
@property (readwrite) AudioPlayerState state;
// 停止播放時的原因
@property (readonly) AudioPlayerStopReason stopReason;
@property (readwrite, unsafe_unretained) id<AudioPlayerDelegate> delegate;
@property (readwrite) BOOL meteringEnabled;
// 對外接口
-(id) init;
-(id) initWithNumberOfAudioQueueBuffers:(int)numberOfAudioQueueBuffers andReadBufferSize:(int)readBufferSizeIn;
// 從URL地址獲取數據源
-(DataSource*) dataSourceFromURL:(NSURL*)url;
// 播放指定URL的資源
-(void) play:(NSURL*)url;
-(void) queueDataSource:(DataSource*)dataSource withQueueItemId:(NSObject*)queueItemId;
// 設置數據源
-(void) setDataSource:(DataSource*)dataSourceIn withQueueItemId:(NSObject*)queueItemId;
// 設置播放進度
-(void) seekToTime:(double)value;
// 暫停播放
-(void) pause;
// 喚醒播放
-(void) resume;
// 停止播放
-(void) stop;
// 刷新停止
-(void) flushStop;
-(void) mute;
-(void) unmute;
-(void) dispose;
// 得到當前播放id
-(NSObject*) currentlyPlayingQueueItemId;
// 刷新
-(void) updateMeters;
-(float) peakPowerInDecibelsForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
-(float) averagePowerInDecibelsForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
@end
今天先寫到這,以后有時間可以研究一下AudioPlayer.m中的具體實現。
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