第一步:創建頭文件
建立一個.C文件(源文件)和一個.h文件(頭文件)。原則上文件可以任意命名,但強烈推薦如下原則:.c文件與.h文件同名;文件名要有意義,最好能夠體現該文件代碼的功能定義。例如延時函數相關的源文件與頭文件命名為delay.h與delay.c。
第二步:防重復包含處理
在.h文件中加入如下代碼
#ifndef XXX
#define XXX
//此處添加代碼
#endif
其中的XXX原則上可以是任意字符,但同一個工程中各個.h文件的XXX不能相同,因此強烈推薦如下的規則:將.h文件的文件名全部都大寫,“.”替換成下劃線”_”,首尾各添加2個下劃線”__”作為XXX。例如對于delay.h文件,其內容如下:
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
… //代碼段
#endif
因為在同一個工程內,文件名都是唯一的,因此這種命名規則可以保證XXX必會重復。之后要田間到.h文件的代碼都放在第三行的位置,這樣處理之后,當.h文件第一次被包涵時,符號XXX是未被定義過的,因此符合#ifndef的條件,編譯器會編譯第一行以后的代碼。然后編譯到第二行,先定義一下符號XXX,然后開始編譯第三行直到最后一行#endif的代碼。而此后此.h文件再次被包涵時,符號XXX在第一次包含該.h文件時已經被定義過了,不符合第一行#ifndef的條件,則該.h文件的內容就不會被編譯器編譯。總之,這樣處理之后既能保證.h文件的有效內容被編譯,又能保證.h文件的有效內容不被重復編譯。
第三步:代碼封裝
將需要模塊化的代碼封裝成函數與宏定義。函數體放在.c文件中,需要被外部調用的函數還要在.h文件中聲明一下;需要被外部調用的宏定義放在.h文件中,僅會被本.c文件調用的宏定義放在.c文件中
第四步:盡量少用或不用全局變量
必須要用的全局變量的生命要放在.c文件中,需要被外部調用的全局變量還要在.h文件匯總重新用extern修飾聲明一下,用來告訴編譯器有這個變量的存在(因為編譯器的編譯過程是按文件來的,鏈接過程才是各個文件的合并,如果沒有這一步extern修飾聲明就在另一個文件調用了這個變量,編譯器會提示沒有此變量)
第五步:添加源文件
將.c文件添加到工程之中,同時在需要調用的.h文件中的宏或者函數(這里的函數是對應的.c文件中函數的聲明)的其他.c文件添加代碼將該.h文件包含進去
第六步:使用
頭文件中的函數、宏定義、全局變量可以在包含了對應.h文件的.c文件中自由調用使用了
舉例:
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
#define uchar unsingned char
#define uint unsigned int
void delay50us(uint t);
void delay50ms(uint t);
#endif
#include<reg52.h>
#include"delay.h" //注意這里沒有分號
void delayus(uint t)//延時函數
{
uint j;
for(;t>0;t--)
for(j=6245;j>0;j--);
}
void delayms(uint t)//延時函數
{
uint j;
for(;t>0;t--)
for(j=6245;j>0;j--);
}