S3C2440A 內(nèi)部含有一個(gè)LCD 驅(qū)動(dòng)控制器.能自動(dòng)產(chǎn)生LCD 驅(qū)動(dòng)控制所需的控制信號(hào),因此S3C2440A 可以與諸如黑白灰度、STN 型彩色、TFT 型彩色等LCD 屏直接接口,而不需要另外加LCD 控制器。在這種接口方式下,LCD 顯示緩沖區(qū)映射在系統(tǒng)的存儲(chǔ)器空間上(DMA),程序只需像素點(diǎn)內(nèi)容寫入存儲(chǔ)器對(duì)應(yīng)地址就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)LCD屏上像素點(diǎn)顏色的顯示,十分方便。
這里以S3C2440A 與一個(gè)TFT 型640 像素×480 行的彩色液晶顯示屏接口為例,介紹如何在LCD 上顯示某種色彩及如何繪制簡單圖形等。
2440的LCD 驅(qū)動(dòng)控制器如下:

要想正確使用LCD,必須注意兩點(diǎn):1、時(shí)序;2、顯示緩存區(qū)。
1、時(shí)序
LCD 一般需要三個(gè)時(shí)序信號(hào):VSYNC、HSYNC 和VCLK。VSYNC 是垂直同步信號(hào),在每進(jìn)行一個(gè)幀(即一個(gè)屏)的掃描之前,該信號(hào)就有效一次,由該信號(hào)可以確定LCD 的場頻,即每秒屏幕刷新的次數(shù)(單位Hz)。HSYNC 是水平同步信號(hào),在每進(jìn)行一行的掃描之前,該信號(hào)就有效一次,由該信號(hào)可以確定LCD 的行頻,即每秒屏幕從左到右掃描一行的次數(shù)(單位Hz)。VCLK 是像素時(shí)鐘信號(hào)。s3c2440 處理LCD 的時(shí)鐘源是HCLK,通過寄存器LCDCON1 中的CLKVAL 可以調(diào)整VCLK 頻率大小,它的公式為:VCLK=HCLK÷[(CLKVAL+1)×2]
例如,HCLK 的頻率為100MHz,要想驅(qū)動(dòng)像素時(shí)鐘信號(hào)為6.4MHz 的LCD 屏,則通過上式計(jì)算CLKVAL 值,結(jié)果CLKVAL 為6.8,取整后(值為6)放入寄存器LCDCON1 中相應(yīng)的位置即可。由于CLKVAL 進(jìn)行了取整,因此我們把取整后的值代入上式,重新計(jì)算VCLK,得到VCLK=7.1MHz。
按理說,對(duì)于一個(gè)已知尺寸(即水平顯示尺寸HOZVAL 和垂直顯示尺寸LINEVAL 已知)的LCD 屏,只要確定了VCLK 值,行頻和場頻就應(yīng)該知道了。但這樣還不行的,因?yàn)樵诿恳粠瑫r(shí)鐘信號(hào)中,還會(huì)有一些與屏顯示無關(guān)的時(shí)鐘出現(xiàn),這就給確定行頻和場頻帶來了一定的復(fù)雜性。如在HSYNC 信號(hào)先后會(huì)有水平同步信號(hào)前肩(HFPD)和水平同步信號(hào)后肩(HBPD)出現(xiàn),在VSYNC 信號(hào)先后會(huì)有垂直同步信號(hào)前肩(VFPD)和垂直同步信號(hào)后肩(VBPD)出現(xiàn),在這些信號(hào)時(shí)序內(nèi),不會(huì)有有效像素信號(hào)出現(xiàn),另外HSYNC 和VSYNC信號(hào)有效時(shí),其電平要保持一定的時(shí)間,它們分別叫做水平同步信號(hào)脈寬HSPW 和垂直同步信號(hào)脈寬VSPW,這段時(shí)間也不能有像素信號(hào)。因此計(jì)算行頻和場頻時(shí),一定要包括這些信號(hào)。HBPD、HFPD 和HSPW 的單位是一個(gè)VCLK 的時(shí)間,而VSPW、VFPD 和VBPD 的單位是掃描一行所用的時(shí)間。在s3c2440 中,所有的這些信號(hào)(VSPW、VFPD、VBPD、LINEVAL、HBPD、HFPD、HSPW 和HOZVAL)都是實(shí)際值減1 的結(jié)果。這些值是通過寄存器LCDCON2、LCDCON3 和LCDCON4 來配置,只要把這些值配置成與所要驅(qū)動(dòng)的LCD中相關(guān)內(nèi)容的數(shù)據(jù)一致即可。例如,我們所要顯示的LCD 屏大小為320×240,因此HOZVAL=320-1,LINEVAL=240-1。水平同步信號(hào)的脈寬、前肩和后肩分別為30、20 和38,則HSPW=30-1,HFPD=20-1,HBPD=38-1;垂直同步信號(hào)的脈寬、前肩和后肩分別為3、12 和15,則VSPW=3-1,VFPD=12-1,VBPD=15-1。
下面我們就具體計(jì)算一下行頻(HSF)和場頻(VSF):
HSF=VCLK÷[(HSPW+1)+(HSPD+1)+(HFPD+1)+(HOZVAL+1)]=7.1÷408=17.5kHz
VSF=HSF÷[(VSPW+1)+(VBPD+1)+(VFPD+1)+(LINEVAL+1)]=17.5÷270=64.8Hz
在有些情況下,s3c2440 的LCD 時(shí)鐘信號(hào)的默認(rèn)極性與所控制的LCD 時(shí)鐘信號(hào)的極性相反,這時(shí)可以通過寄存器LCDCON5 的相關(guān)位來改變某些時(shí)鐘信號(hào)的極性。 2、顯示緩存區(qū)
只要把所要顯示的數(shù)據(jù)放入顯示緩存區(qū)內(nèi),就可以在屏幕上呈現(xiàn)內(nèi)容。該緩存區(qū)是我們自己編程時(shí)開辟的一段內(nèi)存區(qū)。一般我們是通過定義一個(gè)與屏幕尺寸大小相同的二維數(shù)組來開辟該空間的,這樣控制屏幕內(nèi)容會(huì)方便一些,如當(dāng)屏幕的尺寸為640×480 時(shí),可以定義該緩存區(qū)為LCD_BUFFER[480][640]。由于s3c2440 支持16 位和24 位的非調(diào)色板真彩色的TFT 型LCD 模式,而24 位顏色模式是用32 位數(shù)據(jù)來表示的,所以前面定義的那個(gè)二維數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型應(yīng)該是半字整型或全字整型的。例如,在24 位顏色模式下,我們想要在尺寸大小為640×480 屏幕的中心處設(shè)置為白色像素,則:LCD_BUFFER[240][320]=0xffffffff。在s3c2440 中,寄存器LCDSADDR1 和LCDSADDR2 用于設(shè)置顯示緩存區(qū),即把們定義的那個(gè)二維數(shù)組告訴s3c2440。其中LCDBANK 的9 位數(shù)據(jù)指定LCD 的BANK,即顯示緩存區(qū)的第30 位到第22 位地址LCDBASEU 的21 位數(shù)據(jù)指定了LCD 的基址,即顯示緩存區(qū)開始地址的第21 位到第1 位;LCDBASEL 的21 位數(shù)據(jù)指定了LCD 的尾址,即顯示緩存區(qū)結(jié)束地址的第21 位到第1 位。例如,我們想要在尺寸為320×240 的屏幕上顯示24 位顏色, 定義的顯示緩存區(qū)數(shù)組為LCD_BUFFER[480][640], 則LCDBANK 等于LCD_BUFFER 的第30 位到第22 位數(shù)據(jù)值(因?yàn)長CD_BUFFER 表示的就是數(shù)組的首地址),LCDBASEU 等于LCD_BUFFER 的第21 位到第1 位數(shù)據(jù)值,由于是用32 位數(shù)據(jù)表示24 為顏色,因此每個(gè)像素值是4 個(gè)字節(jié),所以LCDBASEL 等于(LCD_BUFFER+(640×480×4))
結(jié)果的第21 位到第1 位的數(shù)據(jù)值。另外寄存器LCDSADDR3 有兩個(gè)內(nèi)容:OFFSIZE 和PAGEWIDTH。OFFSIZE 用于虛擬屏幕的偏移長度,如果我們不使用虛擬屏幕,就把它置為0;PAGEWIDTH 定義了視口的寬,單位是半字,如在上面的例子中,PAGEWIDTH 應(yīng)該為640×32÷16。
下面是實(shí)驗(yàn)程序:
//********************************************************************
#define CLKVAL (6) //VCLK=HCLK÷[(CLKVAL+1)×2]
#define PNRMODE (3) //TFT LCD panel
#define BPPMODE (12) //16 bpp for TFT
#define ENVID (1) //輸出和控制 有效 #define VBPD (29) //垂直同步信號(hào)后肩
#define LINEVAL (480) //垂直尺寸
#define VFPD (13) //垂直同步信號(hào)前肩
#define VSPW (3) //垂直同步信號(hào)脈寬 #define HBPD (40) //水平同步信號(hào)后肩
#define HOZVAL (800) //水平尺寸
#define HFPD (40) //水平同步信號(hào)前肩 #define HSPW (48) //水平同步信號(hào)脈寬 #define FRM565 (1) //565格式
#define PWREN (1) //GPG供電使能(用于掉電模式)
#define BSWP (0) //字節(jié)不交換:
//#define HWSWP (1) //半字交換 16位用不到
#define OFFSIZE (0) //若不用虛擬屏幕,則為0
#define PAGEWIDTH (HOZVAL)//虛擬屏幕的寬 單位半字 若不用虛擬屏幕,則和實(shí)際一致
volatile unsigned short pixel[LINEVAL][HOZVAL]={0}; //緩沖區(qū)
void Main(void)
{
int i;
……硬件初始化……
Uart_Printf("LCD實(shí)驗(yàn)\n\n");
lcd_init();
while(1)
{
Uart_Printf("input x1 :");
x1=Uart_GetIntNum();
Uart_Printf("x1 = %d\n",x1);
Uart_Printf("input x2 :");
x2=Uart_GetIntNum();
Uart_Printf("x2 = %d\n",x2);
Uart_Printf("input y1 :");
y1=Uart_GetIntNum();
Uart_Printf("y1 = %d\n",y1);
Uart_Printf("input y2 :");
y2=Uart_GetIntNum();
Uart_Printf("y2 = %d\n",y2);
Uart_Printf("input color :");
color=Uart_GetIntNum();
Uart_Printf("color = %d\n",color);
rectangle(x1,x2,y1,y2,color);//畫一個(gè)矩形
Uart_Printf("paint over\n");
} } void lcd_init(void)
{
rGPCCON = 0xAAAAAAAA; //LCD功能
rGPDCON = 0xAAAAAAAA; //LCD功能
rGPGCON = rGPGCON & ~(3<<8) | 3<<8 ; //LCD電源功能
rLCDCON1 = rLCDCON1 & ~(0x3ff<<8) | CLKVAL<<8 ; //LCD頻率
rLCDCON1 = rLCDCON1 & ~(0x3<<5) | PNRMODE<<5 ; //顯示模式
rLCDCON1 = rLCDCON1 & ~(0xf<<1) | BPPMODE<<1 ; //BPP模式(每個(gè)像素用幾位表示)
rLCDCON1 = rLCDCON1 & ~(1) | 0 ; //關(guān)閉輸出
rLCDCON2 = rLCDCON2 & ~(0xff<<24) | VBPD<<24 ; //與LCD屬性一致
rLCDCON2 = rLCDCON2 & ~(0x3ff<<14) | (LINEVAL-1)<<14 ; //垂直尺寸
rLCDCON2 = rLCDCON2 & ~(0xff<<6) | VFPD<<6 ; //與LCD屬性一致
rLCDCON2 = rLCDCON2 & ~(0x3f) | VSPW ; //與LCD屬性一致
rLCDCON3 = rLCDCON3 & ~(0x7f<<19) | HBPD<<19 ; //與LCD屬性一致
rLCDCON3 = rLCDCON3 & ~(0x7ff<<8) | (HOZVAL-1)<<8 ; //水平尺寸
rLCDCON3 = rLCDCON3 & ~(0xff) | HFPD ; //與LCD屬性一致
rLCDCON4 = rLCDCON4 & ~(0xff) | HSPW ; //與LCD屬性一致
rLCDCON5 = rLCDCON5 & ~(1<<11) | FRM565<<11 ; //模式:565或5551
rLCDCON5 = rLCDCON5 & ~(1<<3) | PWREN<<3 ; //供電引腳使能 ( GPG4 )
rLCDCON5 = rLCDCON5 & ~(1<<1) | BSWP ; //字節(jié)是否交換
rLCDSADDR1 = rLCDSADDR1 & ~(0x1ff<<21) | ( ( (U32)pixel>>22 )&0x1ff )<<21 ; //緩存區(qū)首地址高位[30:22]->rLCDSADDR1[29:21]
rLCDSADDR1 = rLCDSADDR1 & ~(0x1fffff) | ( (U32)pixel>>1 )&0x1fffff ; //緩存區(qū)首地址低位[21:1]->rLCDSADDR1[20:0]
rLCDSADDR2 = rLCDSADDR2 & ~(0x1fffff) | ( ((U32)pixel+LINEVAL*HOZVAL*2)>>1 )&0x1fffff ; //緩存區(qū)(尾地址+1)低位[21:1]->rLCDSADDR2[20:0]
rLCDSADDR3 = rLCDSADDR3 & ~(0x7ff<<11) | OFFSIZE<<11 ; //虛擬屏幕偏移長度
rLCDSADDR3 = rLCDSADDR3 & ~(0x7ff) | PAGEWIDTH ; //虛擬屏幕寬度
rLCDCON1 = rLCDCON1 & ~(1) | ENVID ; //開啟輸出,這個(gè)要最后做,不然有問題
} U8 make_pixel(U16 x,U16 y,U32 color)
{
if(x<HOZVAL && y<LINEVAL)
{
pixel[y][x] = color;
return 1;
}
else return 0;
}
void rectangle(U16 x1,U16 x2,U16 y1,U16 y2,U32 color)
{
U16 x;
for(;y1<=y2;y1++)
for(x=x1;x<=x2;x++)
make_pixel(x,y1,color);
}
//*******************************************************************
實(shí)驗(yàn)結(jié)果如下:

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