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對Windows程序中設備上下文DC(device context)的理解:

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樓主
ID:60266 發表于 2014-8-18 01:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
DC實際上是GDI內部保存的數據結構。
DC與特定的顯示設備(如顯示器或打印機)相關。
對于顯示器,DC總是與顯示器上的特定視窗相關。

DC中的有些值是圖形「屬性」,這些屬性定義了GDI繪圖函數工作的細節。
例如,對於TextOut,DC的屬性確定了文字的顏色、文字的背景色、x座標和y座標映射到視窗的顯示區域的方式,以及顯示文字時Windows使用的字體。
MSDN的解釋:一個DC是一個結構,它定義了一系列圖形對象的集合以及它們相關的屬性,以及影響輸出效果的一些圖形模式。這些圖形對象包括一個畫線的筆,一個填充和painting的畫刷,一個用來向屏幕拷貝的位圖,一個定義了一系列顏色集合的調色板,一個用來剪裁等操作的區域,一個做painting和drawing操作的路徑。

一個應用程序從不直接地訪問(access)dc,常見的取得dc的方式有以下幾種:
SDK's way:
1. BeginPaint
case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);EndPaint(hwnd, &ps);
MSDN的解釋:
BeginPaint函數自動地設置dc的剪裁區域,這個剪裁區域,剪裁的是由InvalidateRect 或 InvalidateRgn函數觸發的窗口無效區域,或者是系統給出的無效區域,當窗口被sizing,moving, creating, scrolling, or any other operation that affectsthe client area.
一個應用程序從不調用BeginPaint,除了在收到一個WM_PAINT消息的時候;每一BeginPaint調用之后,需要調用EndPaint函數。

2.GetXXXDC
GetDC取得與窗口客戶區相關的dc,GetWindowDC取得與整個窗口(包括客戶區和非客戶區)相關的dc。

我對dc的理解是:
--------------------------------------
dc表示的是當前窗口或區域的作圖環境設置。
比如,使用BeginPaint取得的dc表明了,當前無效區域的作圖環境設置。比如,它的作圖環境是畫筆藍色,畫刷紅色。使用GetXXXDC取得的dc表明取得的特定窗口的當前作圖環境設置。比如,它的作圖環境是畫筆藍色,畫刷紅色。

當我們取得一個dc的時候,我們同時取得了相關的當前窗口或區域的范圍,BeginPaint取得的dc與某一窗口的無效區相關,GetXXXDC取得的dc與某一窗口的客戶區或整個窗口相關。
dc是gdi函數(drawline,textout...)需要的一個參數,為什么需要這個參數呢,因為我們需要知道當前畫筆的顏色,坐標系的設置等等。
當程序需要繪圖時,它必須先取得設備上下文句柄。在取得了該句柄后,Windows用內定的屬性值填入內部設備上下文結構?梢酝ㄟ^調用不同的GDI函數改變這些預設值。利用其它的GDI函數可以取得這些屬性的目前值。當然,還有其它的GDI函數能夠在窗口的顯示區域真正地繪圖。
--------------------------------------

還有一類重要的dc,內存DC,是一個虛擬的內存設備上下文,我們對它進行繪圖等操作,不會顯示在屏幕或打印機上,而我們可以在它完成之后,拷貝到屏幕上或打印機上來輸出,這樣我們可以避免因為操作而給屏幕帶來的閃爍,對于打印機而言,打印只能是從上往下打,而我們在MEMDC中,可以隨意進行操作,這樣可以輸出直接在打印機上輸出所達不到的效果.
在窗口上貼圖一般總是要用到內存DC,將所有的繪制工作先繪制在內存DC上,然活一次性拷貝到屏幕DC上,就是這樣了。
以下是我從其它地方找到的關于內存dc的說明[http://hi.baidu.com/s025037/blog ... 569892f603a6ce.html],并按照自己的理解做了一些修改。
這里是使用mfc進行的說明,對hdc進行了封裝,但是道理是一樣的。
1.創建內存DC
CDC m_MenDC; //聲明內存DC
CDC m_MenDC2; //聲明內存DC

CBitmap m_Bitmap1;  //聲明一個位圖
m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());//創建內存DC
m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());//創建內存DC


m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768); //創建一個兼容位圖,這是一個空的位圖,我們可以把它想象成一個屏幕,可以在上面畫線,輸出文字等,自己制作一個簡單的位圖。

m_hbmpBK =(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path+"Bk4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
//我們也可以從硬盤導入一張位圖。

2,為內存DC選入一張位圖,或兼容位圖。
m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);
m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);

注意,想要在內存dc上作圖,必須先為它選入一張位圖,或兼容位圖。想想前面,不管BeginPaint還是getDC都有一個相關的區域。這里的位圖就是相關區域。
3.接著我們就可以像在窗口上作圖一樣,使用gdi函數(drawline,textout...)在內存dc上作圖了。同時也可以從一個內存dc拷貝位圖到另一個內存dc。
m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);

4,繪制結果的顯示,將這些東西拷到屏幕DC(getdc取得的dc)上
//所謂的雙緩沖就是把所有的繪制工作都做在一個內存DC上。
// 最后一次拷到屏幕DC上,只能有一次
dc.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC2,0,0,SRCCOPY);//這里的dc是通過getdc取得的屏幕或者某個窗口的dc。
這里所強調的“一次”;是不要連續將幾個內存DC的內容都拷到屏幕DC上,這樣沒有起到雙緩沖的效果。如果你搞了很多個內存DC,想把這些東西都顯示出來,那你應該先把這多個內存DC的內容同時拷到另外一個內存DC上,再把這個內存DC的內容拷到屏幕DC上。


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