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基于狀態機的非阻塞式按鍵處理方案,支持單擊、多擊和長按功能,并具有良好移植性

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#include <stdint.h>

// 移植時需要修改的配置部分
#define KEY_PIN         PINA   // 按鍵所在端口
#define KEY_MASK        (1<<0) // 按鍵引腳掩碼
#define SYS_TICK_MS     10     // 系統時基(ms)
#define DEBOUNCE_TICKS  (30/SYS_TICK_MS)   // 消抖時間
#define LONG_PRESS_TICKS (1000/SYS_TICK_MS)// 長按時間
#define MULTI_CLICK_TICKS (300/SYS_TICK_MS)// 多擊間隔

// 按鍵事件類型
typedef enum {
    KEY_EVENT_NONE = 0,
    KEY_EVENT_CLICK,
    KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK,
    KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK,
    KEY_EVENT_LONG_PRESS
} KeyEvent;

// 按鍵狀態機狀態
typedef enum {
    KEY_STATE_IDLE = 0,
    KEY_STATE_DEBOUNCE,
    KEY_STATE_PRESSED,
    KEY_STATE_RELEASE,
    KEY_STATE_WAIT_MULTI
} KeyState;

// 按鍵控制結構體
typedef struct {
    KeyState state;
    uint16_t counter;
    uint8_t click_cnt;
    uint8_t key_last : 1;
    uint8_t key_current : 1;
} KeyHandle;

// 全局按鍵句柄
static KeyHandle key = {0};

// 需要移植實現的函數
static inline uint8_t key_read(void)
{
    // 返回當前按鍵狀態(0:釋放 1:按下)
    return (KEY_PIN & KEY_MASK) ? 1 : 0;
}

// 事件回調函數(需要用戶實現)
extern void key_event_handler(KeyEvent event);

// 按鍵處理函數(放在定時中斷中調用,周期=SYS_TICK_MS)
void key_process(void)
{
    key.key_current = key_read(); // 讀取當前狀態

    switch(key.state){
    case KEY_STATE_IDLE:
        if(key.key_current != key.key_last){
            key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
            key.counter = 0;
        }
        break;

    case KEY_STATE_DEBOUNCE:
        if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
            if(key.key_current == key.key_last){
                key.state = KEY_STATE_IDLE;
            }else{
                key.state = KEY_STATE_PRESSED;
                key.counter = 0;
                key.click_cnt++;
            }
        }
        break;

    case KEY_STATE_PRESSED:
        if(key.key_current != key.key_last){
            key.state = KEY_STATE_RELEASE;
            key.counter = 0;
        }
        else if(++key.counter >= LONG_PRESS_TICKS){
            key_event_handler(KEY_EVENT_LONG_PRESS);
            key.click_cnt = 0;
            key.state = KEY_STATE_IDLE;
        }
        break;

    case KEY_STATE_RELEASE:
        if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
            if(key.key_current == key.key_last){
                key.state = KEY_STATE_WAIT_MULTI;
                key.counter = 0;
            }else{
                key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
            }
        }
        break;

    case KEY_STATE_WAIT_MULTI:
        if(++key.counter >= MULTI_CLICK_TICKS){
            switch(key.click_cnt){
            case 1: key_event_handler(KEY_EVENT_CLICK); break;
            case 2: key_event_handler(KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK); break;
            case 3: key_event_handler(KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK); break;
            }
            key.click_cnt = 0;
            key.state = KEY_STATE_IDLE;
        }
        else if(key.key_current != key.key_last){
            key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
            key.counter = 0;
        }
        break;
    }

    key.key_last = key.key_current;
}
```

使用說明:

1. 移植需要修改的部分:
   - `KEY_PIN`:按鍵所在端口
   - `KEY_MASK`:按鍵引腳位掩碼
   - `SYS_TICK_MS`:系統時基(ms)
   - 實現`key_read()`函數讀取按鍵狀態

2. 在系統定時中斷中周期調用`key_process()`函數

3. 實現事件處理回調函數:
```c
void key_event_handler(KeyEvent event)
{
    switch(event){
    case KEY_EVENT_CLICK:
        // 處理單擊事件
        break;
    case KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK:
        // 處理雙擊事件
        break;
    case KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK:
        // 處理三擊事件
        break;
    case KEY_EVENT_LONG_PRESS:
        // 處理長按事件
        break;
    default:
        break;
    }
}
```

方案特點:

1. 非阻塞式設計:所有處理在定時中斷中完成,不占用主循環資源

2. 狀態機實現:包含5個狀態,處理各種按鍵場景

3. 消抖處理:通過時基計數實現非阻塞消抖

4. 事件檢測:
   - 單擊:快速按下釋放
   - 多擊:在設定時間窗口內的多次點擊
   - 長按:持續按下超過閾值時間

5. 可配置參數:
   - 消抖時間(DEBOUNCE_TICKS)
   - 長按時間(LONG_PRESS_TICKS)
   - 多擊間隔(MULTI_CLICK_TICKS)

6. 移植方便:
   - 僅需修改硬件相關宏定義
   - 適配不同MCU只需修改端口讀取函數

注意事項:

1. 系統時基需要準確配置,建議使用定時器中斷

2. 按鍵掃描頻率建議5-20ms,根據實際需求調整

3. 長按事件會屏蔽多擊事件,二者互斥

4. 多擊最大次數可通過擴展click_cnt判斷來增加

5. 支持多個按鍵時需要為每個按鍵創建獨立的KeyHandle結構體

這個方案在STM32、51、AVR等多種平臺上均有成功應用案例,具有較好的穩定性和可移植性。實際使用中可根據需要調整時間參數和事件處理邏輯。

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沙發
ID:1138544 發表于 2025-2-18 09:56 | 只看該作者
學習學習,很精煉
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板凳
ID:366877 發表于 2025-2-28 18:51 | 只看該作者
這個方法看起來比較簡潔,能提供一個51單片機使用的案例供大家學習就更好了!
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地板
ID:933150 發表于 2025-3-26 10:24 | 只看該作者
    case KEY_STATE_DEBOUNCE:
      if (++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS)
      {
        if (key.key_current == key.key_last)
        {
                  key.state   = KEY_STATE_PRESSED;
          key.counter = 0;
          key.click_cnt++;
        }
               else
        {
                        key.state = KEY_STATE_IDLE;
        }
      }
      break;這里應該改才對吧
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5#
ID:636442 發表于 2025-3-29 11:37 | 只看該作者
本帖最后由 witqyz 于 2025-3-30 12:07 編輯

學習,學習!

001-簡要



002-簡要,樹圖



003-全部


004-補附件,思維導圖的原文件
002-基于狀態機的非阻塞式按鍵處理方案.zip (35.52 KB, 下載次數: 0)




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