#include <stdint.h>
// 移植時需要修改的配置部分
#define KEY_PIN PINA // 按鍵所在端口
#define KEY_MASK (1<<0) // 按鍵引腳掩碼
#define SYS_TICK_MS 10 // 系統時基(ms)
#define DEBOUNCE_TICKS (30/SYS_TICK_MS) // 消抖時間
#define LONG_PRESS_TICKS (1000/SYS_TICK_MS)// 長按時間
#define MULTI_CLICK_TICKS (300/SYS_TICK_MS)// 多擊間隔
// 按鍵事件類型
typedef enum {
KEY_EVENT_NONE = 0,
KEY_EVENT_CLICK,
KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK,
KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK,
KEY_EVENT_LONG_PRESS
} KeyEvent;
// 按鍵狀態機狀態
typedef enum {
KEY_STATE_IDLE = 0,
KEY_STATE_DEBOUNCE,
KEY_STATE_PRESSED,
KEY_STATE_RELEASE,
KEY_STATE_WAIT_MULTI
} KeyState;
// 按鍵控制結構體
typedef struct {
KeyState state;
uint16_t counter;
uint8_t click_cnt;
uint8_t key_last : 1;
uint8_t key_current : 1;
} KeyHandle;
// 全局按鍵句柄
static KeyHandle key = {0};
// 需要移植實現的函數
static inline uint8_t key_read(void)
{
// 返回當前按鍵狀態(0:釋放 1:按下)
return (KEY_PIN & KEY_MASK) ? 1 : 0;
}
// 事件回調函數(需要用戶實現)
extern void key_event_handler(KeyEvent event);
// 按鍵處理函數(放在定時中斷中調用,周期=SYS_TICK_MS)
void key_process(void)
{
key.key_current = key_read(); // 讀取當前狀態
switch(key.state){
case KEY_STATE_IDLE:
if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
key.counter = 0;
}
break;
case KEY_STATE_DEBOUNCE:
if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
if(key.key_current == key.key_last){
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}else{
key.state = KEY_STATE_PRESSED;
key.counter = 0;
key.click_cnt++;
}
}
break;
case KEY_STATE_PRESSED:
if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_RELEASE;
key.counter = 0;
}
else if(++key.counter >= LONG_PRESS_TICKS){
key_event_handler(KEY_EVENT_LONG_PRESS);
key.click_cnt = 0;
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}
break;
case KEY_STATE_RELEASE:
if(++key.counter >= DEBOUNCE_TICKS){
if(key.key_current == key.key_last){
key.state = KEY_STATE_WAIT_MULTI;
key.counter = 0;
}else{
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
}
}
break;
case KEY_STATE_WAIT_MULTI:
if(++key.counter >= MULTI_CLICK_TICKS){
switch(key.click_cnt){
case 1: key_event_handler(KEY_EVENT_CLICK); break;
case 2: key_event_handler(KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK); break;
case 3: key_event_handler(KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK); break;
}
key.click_cnt = 0;
key.state = KEY_STATE_IDLE;
}
else if(key.key_current != key.key_last){
key.state = KEY_STATE_DEBOUNCE;
key.counter = 0;
}
break;
}
key.key_last = key.key_current;
}
```
使用說明:
1. 移植需要修改的部分:
- `KEY_PIN`:按鍵所在端口
- `KEY_MASK`:按鍵引腳位掩碼
- `SYS_TICK_MS`:系統時基(ms)
- 實現`key_read()`函數讀取按鍵狀態
2. 在系統定時中斷中周期調用`key_process()`函數
3. 實現事件處理回調函數:
```c
void key_event_handler(KeyEvent event)
{
switch(event){
case KEY_EVENT_CLICK:
// 處理單擊事件
break;
case KEY_EVENT_DOUBLE_CLICK:
// 處理雙擊事件
break;
case KEY_EVENT_TRIPLE_CLICK:
// 處理三擊事件
break;
case KEY_EVENT_LONG_PRESS:
// 處理長按事件
break;
default:
break;
}
}
```
方案特點:
1. 非阻塞式設計:所有處理在定時中斷中完成,不占用主循環資源
2. 狀態機實現:包含5個狀態,處理各種按鍵場景
3. 消抖處理:通過時基計數實現非阻塞消抖
4. 事件檢測:
- 單擊:快速按下釋放
- 多擊:在設定時間窗口內的多次點擊
- 長按:持續按下超過閾值時間
5. 可配置參數:
- 消抖時間(DEBOUNCE_TICKS)
- 長按時間(LONG_PRESS_TICKS)
- 多擊間隔(MULTI_CLICK_TICKS)
6. 移植方便:
- 僅需修改硬件相關宏定義
- 適配不同MCU只需修改端口讀取函數
注意事項:
1. 系統時基需要準確配置,建議使用定時器中斷
2. 按鍵掃描頻率建議5-20ms,根據實際需求調整
3. 長按事件會屏蔽多擊事件,二者互斥
4. 多擊最大次數可通過擴展click_cnt判斷來增加
5. 支持多個按鍵時需要為每個按鍵創建獨立的KeyHandle結構體
這個方案在STM32、51、AVR等多種平臺上均有成功應用案例,具有較好的穩定性和可移植性。實際使用中可根據需要調整時間參數和事件處理邏輯。
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