以下是一個基于 51 單片機實現簡單音樂噴泉控制的示例代碼,它主要實現了根據音樂節奏(通過模擬音頻信號輸入,這里簡化為通過電位器手動調節模擬值來模擬音樂節奏的強弱變化)來控制水泵(用 LED 燈的亮滅和亮度變化來模擬)和燈光(用另一組 LED 燈來模擬)的效果。
請注意,這只是一個非常基礎的示例,實際應用中的音樂噴泉控制代碼會更加復雜,涉及到更精確的音頻信號采集與處理等。
在上述代碼中:
首先定義了與水泵和燈光模擬 LED 燈以及模擬音頻信號輸入相關的引腳。
main函數中進行了初始化設置,然后在一個無限循環中不斷調用controlPumpsAndLights函數來根據模擬的音樂節奏情況控制水泵和燈光的狀態。
controlPumpsAndLights函數通過讀取模擬音頻信號輸入引腳的值(這里是簡化的模擬方式),并根據不同的值范圍來決定水泵 LED 燈的亮滅以及燈光 LED 燈的亮滅和模擬亮度變化(通過快速閃爍來模擬不同亮度)。
delay_ms函數用于提供簡單的毫秒級延時,以實現一些閃爍等時間相關的效果。
#include <reg51.h>
#include <stdio.h>
// 定義LED燈連接的引腳
sbit pumpLED1 = P1^0; // 模擬水泵1對應的LED燈
sbit pumpLED2 = P1^1; // 模擬水泵2對應的LED燈
sbit lightLED1 = P1^2; // 模擬燈光1對應的LED燈
sbit lightLED2 = P1^3; // 模擬燈光2對應的LED燈
// 定義模擬音頻信號輸入引腳(這里用一個電位器連接到單片機的某個引腳來模擬音樂節奏強弱變化)
sbit audioInput = P3^2;
// 函數聲明
void delay_ms(unsigned int ms);
void controlPumpsAndLights();
void main()
{
// 初始化設置
pumpLED1 = 0;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 0;
lightLED2 = 0;
while (1)
{
controlPumpsAndLights();
}
}
// 控制水泵和燈光的函數
void controlPumpsAndLights()
{
unsigned int audioValue;
// 讀取模擬音頻信號輸入值(這里簡化為讀取電位器的值)
audioValue = (unsigned int)audioInput;
// 根據音頻值來控制水泵和燈光
if (audioValue < 128)
{
// 音樂節奏較弱時
pumpLED1 = 0;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 0;
lightLED2 = 0;
}
else if (audioValue < 200)
{
// 音樂節奏中等強度時
pumpLED1 = 1;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 1;
lightLED2 = 0;
// 可以設置不同的亮度,這里簡單通過快速閃爍來模擬中等亮度
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
lightLED1 = 0;
delay_ms(100);
lightLED1 = 1;
delay_ms(100);
}
}
else
{
// 音樂節奏較強時
pumpLED1 = 1;
pumpLED2 = 1;
lightLED1 = 1;
lightLED2 = 1;
// 模擬高亮度,這里通過快速閃爍來體現
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
lightLED1 = 0;
delay_ms(50);
lightLED1 = 1;
delay_ms(50);
}
}
}
// 延時函數,單位毫秒
void delay_ms(unsigned int ms)
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
for (j = 0; j < 110; j++);
}
實際應用中,如果要真正實現音樂噴泉控制,需要使用專業的音頻采集模塊將真實的音樂信號轉換為單片機可處理的數字信號,并運用更復雜的信號處理算法來分析音樂的節奏、旋律等特征,進而實現更精準、更豐富多樣的噴泉和燈光控制效果。 |