八位搶答器帶鎖定功能。一旦有選手按下按鈕,我們將鎖定其他按鈕,直到主持人清除鎖定狀態。以下是C51代碼:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
// 假設P1是輸入端口,連接搶答按鈕,P0是輸出端口,連接顯示
sbit Buzzer = P3^7; // 假設P3.7連接蜂鳴器
bit isLocked = 0; // 鎖定狀態標志
uchar code LED_Code[8] = {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}; // 8位LED顯示代碼
// 延時函數
void Delay(uint z) {
uint i, j;
for (i = z; i > 0; i--)
for (j = 120; j > 0; j--);
}
// 檢測是否有人搶答并返回搶答的選手編號,如果沒有返回0xFF
uchar CheckAnswer() {
uchar i;
if (!isLocked && P1 != 0xFF) { // 檢測是否鎖定狀態,以及是否有按鍵按下
Delay(10000); // 延時去抖
if (P1 != 0xFF) { // 再次檢測確保按鍵確實被按下
for (i = 0; i < 8; i++) {
if (P1 & LED_Code[i] == 0) { // 檢測具體哪個按鍵被按下
isLocked = 1; // 設置鎖定狀態
P0 = LED_Code[i]; // 顯示對應的LED
Buzzer = 1; // 蜂鳴器響
Delay(20000); // 延時
Buzzer = 0; // 蜂鳴器停
return i; // 返回搶答的選手編號
}
}
}
}
return 0xFF; // 沒有選手搶答或系統已鎖定
}
// 主函數
void main() {
P0 = 0xFF; // 初始化P0端口,關閉所有LED
isLocked = 0; // 初始化鎖定狀態為未鎖定
while (1) {
uchar answer = CheckAnswer(); // 檢測是否有人搶答
if (answer != 0xFF) { // 如果有人搶答
// 這里可以添加主持人清除鎖定狀態的邏輯
// 例如,當P3.6被按下時,清除鎖定狀態
if (P3^6 == 0) { // 假設P3.6連接主持人的清除按鈕
Delay(10000); // 延時去抖
if (P3^6 == 0) { // 再次檢測確保按鈕確實被按下
isLocked = 0; // 清除鎖定狀態
while (P3^6 == 0); // 等待按鈕釋放
}
}
}
}
}
```
在這個代碼中,全局變量`isLocked`來表示鎖定狀態。當有選手搶答成功后,`isLocked`被設置為1,這樣其他按鈕的輸入將被忽略,直到主持人通過按下P3.6按鈕來清除鎖定狀態。
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