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8x8點陣做的單片機貪吃蛇游戲程序Proteus仿真圖

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這是8x8點陣做的貪吃蛇游戲,下面的附件包含了源代碼,仿真圖,還有生成的hex文件。



單片機代碼如下
  1. #include <reg51.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3. #define SNAKE 20                 //最大長度
  4. #define TIME 50                 //顯示延時時間
  5. #define SPEED 71               //速度控制
  6. //#define  keyenable 1
  7. sbit keyenable=P3^6;                        //方向使能
  8. /*sbit keyx=P0^1;                                        //左右
  9. sbit keyy=P0^2;                                        //上下        */
  10. //sbit up=P0^0;
  11. sbit up=P3^3;       //down
  12. sbit down=P3^1;
  13. sbit right=P3^2;
  14. sbit left=P3^4;
  15. uchar x[SNAKE+1];
  16. uchar y[SNAKE+1];         
  17. uchar time,n,i,e;              //延時時間,當前蛇長,通用循環變量,當前速度               
  18. char addx,addy;                //位移偏移量
  19. /********************
  20. 延時程序
  21. *********************/
  22. void delay(char MS)
  23. {
  24. char us,usn;
  25. while(MS!=0)
  26. {
  27. usn = 0;
  28. while(usn!=0)
  29. {
  30. us=0xff;
  31. while (us!=0){us--;};
  32. usn--;
  33. }
  34. MS--;
  35. }
  36. }
  37. /*******************************************
  38. 判斷碰撞
  39. *******************************************/
  40. bit knock()
  41. {bit k;
  42. k=0;
  43. if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;                             //撞墻
  44. for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1;  //撞自己
  45. return k;
  46. }
  47. /*****************
  48. 上下左右鍵位處理
  49. *****************/
  50. void turnkey()// interrupt 0 using 2  
  51. {//up=1;
  52. if(keyenable)
  53. {
  54. if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
  55. if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
  56. if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
  57. if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
  58. /*if(keyy)
  59. {addy=0;                                   //左右
  60. if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1;  //左
  61. else
  62. if(addx==1)addx=1; else addx=-1;           //右
  63. }
  64. else
  65. {addx=0;                                   //上下
  66. if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1;   //下
  67. else
  68. if(addy==-1)addy=-1; else addy=1;          //上         
  69. } */
  70. }
  71. }
  72. /*****************
  73. 乘方程序
  74. *****************/
  75. uchar mux(uchar temp)
  76. {
  77. if(temp==7)return 128;
  78. if(temp==6)return 64;
  79. if(temp==5)return 32;
  80. if(temp==4)return 16;
  81. if(temp==3)return 8;
  82. if(temp==2)return 4;
  83. if(temp==1)return 2;
  84. if(temp==0)return 1;
  85. return 0;
  86. }
  87. /*****************
  88. 顯示時鐘 顯示程序
  89. *****************/
  90. void timer0(uchar k)
  91. {while(k--)
  92. {for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
  93. {P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
  94. turnkey();                     //上下左右鍵位處理
  95. delay(TIME);                   //顯示延遲
  96. P2=0x00;P1=0xff;
  97. }}
  98. }
  99. /*****************
  100. 主程序
  101. *****************/        
  102. void main(void)
  103. {e=SPEED;
  104. P0=0x00;
  105. P1=0xff;
  106. P2=0x00;
  107. P3=0x00;
  108. while(1)      
  109. {//if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
  110. for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化
  111. x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子                           
  112. n=3;                                                          //蛇長 n=-1
  113. x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇頭
  114. x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1
  115. addx=0;addy=0;                                                //位移偏移
  116. //k=1;
  117. while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
  118. while(1)         
  119.   {timer0(e);
  120.    if(knock()){e=SPEED;break;}                          //判斷碰撞
  121.         if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃東西
  122.            {n++;
  123.                    if(n==SNAKE+1)
  124.                    {n=3;e=e-10;
  125.                    for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;
  126.            for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;
  127.                    }
  128.            x[0]=x[n-2];
  129.            y[0]=y[n-2];
  130.            }
  131.     for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}        
  132.     //x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
  133.     x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移動
  134.   }                                                
  135. }                        
  136. }
復制代碼

Keil代碼與Proteus仿真下載: 8x8點陣做的貪吃蛇游戲.7z (43.97 KB, 下載次數: 21)

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