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基于51單片機的無線遙控音樂門鈴設計

[復制鏈接]
ID:1059216 發表于 2022-12-26 16:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本文介紹了一種新型無線遙控音樂門鈴,它采用具有編碼功能的超再生無線模塊,結合單片機利用中斷產生的方波,成為一種聲音動聽、門鈴按鈕與聲源之間免去連線、安裝方便的新型遙控高音質門鈴.這種門鈴具有功耗低,電路簡單可靠,抗干擾能力強,遙控距離遠,電路體積小等優點,其接收電路連同主控機喇叭等于一體,可以隨意放置在室內有220V交流電源的地方,本設計還可以用電池供電,更加方便!還可變換門鈴各種音樂,使聲音悅耳動聽,滿足不同人的生活需要

調試與實現
這是本設計較為困難的一部分,需要經過反反復復的調試,才能達到理想中的效果,以下將分文硬件與軟件兩部分介紹此次調試的過程,以及調試過程中遇到的困難和解決辦法。
程序主要取自一個音樂播放程序,但沒有功率放大部分,更沒有多音樂輪流播放部分,按鈕部分。
在此基礎之上,首先是對其進行一定的修改,在保留原來音樂播放程序的前提下,進行主程序的設計,首先對所有端口進行初始化操作,接著進入不斷循環部分,直到按鍵按下,進入防止抖動程序,如果不是抖動,則進入音樂播放程序,直到音樂播放完畢,再次進入等待按鍵按下部分,直到第二次按鍵按下,再次進入防止抖動程序,如果不是抖動,則再次進入音樂播放程序,直到音樂播放完畢,直到第三次按鍵按下,最后一次次進入防止抖動程序,如果不是抖動,則最后一次次進入音樂播放程序,直到音樂播放完畢,回到循環起點,等待第四次按鍵按下部分,如此類推。
在keil軟件經不斷改進后,生成hex文件,再用開發板燒入程序,并通過stc-isp燒錄軟件燒錄后,最終得以完成。
再把燒錄好的STC89C51芯片擺放到已經焊接好的電路板上,按下遙控按鈕,聽到第一首音樂,在第一首音樂播放完畢后,再按下按鈕,聽到第二首音樂,在第二首音樂播放完畢后,再次按下按鈕,聽到第三首音樂,在第五首音樂播放完畢后,再按下按鈕,聽到第一首音樂,如此類推。
程序在開始之初是用簡單的中斷延遲來實現,對于編歌曲來講需要很大的工作量,在網上查找大量的資料之后,找到了一個做音樂播放器的程序,他也是基于中斷延遲來實現播放功能,但是他對于歌曲編輯的靈活性,有很大的發展空間,所以我就采用了他的部分程序。
其次是主程序的編輯,原來的音樂播放程序只是假單的等待按鈕按下后,直接播放一首完整的歌曲后緊接著另外一首完整的歌曲歌。但是這次的設計是要制作一個門鈴,而不是音樂播放,考慮到設計需要,我們要實現的功能是按下按鈕,播放一小段音樂,停止,等待下一個按鈕,再播放,不斷循環。
所以,主要考慮到的是如何在播放完一首歌曲后,進入在此等待狀態。對于該段程序中的主要保護手段,就是按鈕防治抖動部分,因此在等待按鈕按下后,采用一小段的延遲程序,再次判定是否有按鈕的按下,在進入播放程序。

單片機源程序
include<REG51.H>
#define sound_amount 5 //歌曲的數量
sbit pause=P2^5;       //播放\暫停
sbit speaker=P2^7;     //無源蜂鳴器
//////////////////////////////////////////////
unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l為定時器T0的高低位初值,time為對應的節拍時間
unsigned char music_num,num;       //music_num為歌曲編號,music_num=0表示剛開機時的狀態,num是查找歌曲數據表的地址
signed char fre;                   //對應頻率數據表的地址
bit play_enable;                   //歌曲播放的使能標志位,用于播放\暫停
void delay(unsigned char t);           //延時子函數,控制發音的時間長度
void delayms(unsigned int t);           //普通延時子程序,可用于按鍵消抖
void song(void);                           //演奏一個音符
void music_play(void);                   //播放歌曲
//////////////////////////////////////////////
//每三個數字,代表一個音符
//第一個數字是音符的數值1234567之一(第幾個音),代表哆來咪發...
//第二個數字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第幾個八度)
//第三個數字是時間長度,以半拍為單位,樂曲數據表的結尾是三個0
//////////////////////////////////////////////
//《祝你生日快樂》
unsigned char code song1[]={
     5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,
     5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,
     5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,
     4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 0,0,0};

//《世上只有媽媽好》
unsigned char code song2[]={
     6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
         //6,2,3代表6,中音,3個半拍;
         //5,2,1代表5,中音,1個半拍;
         //3,2,2代表3,中音,2個半拍;
         //5,2,2代表5,中音,2個半拍;
         //1,3,2代表1,高音,2個半拍;
         //...
     5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
         3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
         1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

//《當你孤單你會想起誰》
unsigned char code song3[]={
     3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,  2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
         1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
         6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
         1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

//《鄉間小路》
unsigned char code song4[]={
     3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
     6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
     2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
     4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
     5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
     3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
     6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
     3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
         6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};     

//《送別》
unsigned char code song5[]={
     5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
     5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
         3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
         3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
         7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
         1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
         5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};


// 頻率-半周期數據表 高八位  共保存了四個八度的28個頻率數據
unsigned char code FREQH[]={
    0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
    0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
    0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
    0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

// 頻率-半周期數據表 低八位
unsigned char code FREQL[]={
    0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
    0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
    0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
    0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  

void main(void)
{
        TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
        ET0=1;  //T0開中斷
        EA=1;   //CPU開中斷         
        while(1)
        {
                music_play();        //根據當前狀態播放相應歌曲的某個音符

                if(!pause)                //暫停鍵處理
                {
                delayms(5);
                if(!pause)
                {
                        if(music_num==0)    //music_num=0只有在剛開機,且未按下暫停鍵時存在,表示剛開機時的狀態,按下后從第一首開始播放
                        {
                                music_num=1;    //歌曲序號置1
                                num=0;                //從頭播放
                                play_enable=1;        //允許播放
                        }
                        else
                        {
                                play_enable=~play_enable;
                            speaker=1;
                        }
                        while(!pause)         //若按著暫停鍵不放手時的處理
                        {
                        if(play_enable==0){}                //如果是暫停,則顯示時間不變//(暫停時play_enable==0)
                        }

                  }//暫停鍵處理結束
        }//while結束
        }
}

void delayms(unsigned int t)           //MS延時子程序
{
        unsigned int i,j;
        for(i=0;i<t;i++)
        {
                for(j=0;j<123;j++)
                        ;
        }
}

void delay(unsigned char t)            //延時子函數,控制發音的時間長度,每個節拍0.4S
{
        unsigned char t1;
        unsigned long t2;
        for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循環, 共延時t個半拍
        {
            for(t2=0;t2<8000;t2++) //延時期間, 可進入T0中斷去發音
        }
        TR0=0;                               //關閉T0, 停止發音
}

void timer0(void) interrupt 1  //T0中斷程序,控制發音的音調
{
        speaker=!speaker;//輸出方波, 發音
        TH0=timer0h;         //下次的中斷時間,這個時間控制音調高低
        TL0=timer0l;
}

void song(void)          //演奏一個音符
{
        TH0=timer0h;    //控制音調
        TL0=timer0l;
        TR0=1;                    //啟動T0, 由T0輸出方波發音
        delay(time);    //每個音符的演奏時間
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void music_play(void)//播放相應歌曲的某個音符
{
        if((music_num==1)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i個是音符,第i+1個是第幾個八度
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song1[num+2];              //讀出時間長度數值
            num+=3;
                if(fre==-1)                //判斷歌曲的結束位,結束后轉到下一首
                {
                        num=0;            //下一首從頭播放
                        music_num=2;
                        play_enable=0;
            }
                song();                //發出一個音符
        }
        if((music_num==2)&&(play_enable==1))
        {  
                fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song2[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
                if((music_num==3)&&(play_enable==1))
        {  
                fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song3[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=4;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        if((music_num==4)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=5;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
        if((music_num==5)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song5[num+2];
            num+=3;
                if(fre==-1)
                {
                        num=0;
                        music_num=1;
                        play_enable=0;
            }
                song();               
        }
}

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