久久久久久久999_99精品久久精品一区二区爱城_成人欧美一区二区三区在线播放_国产精品日本一区二区不卡视频_国产午夜视频_欧美精品在线观看免费

 找回密碼
 立即注冊(cè)

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 3482|回復(fù): 4
收起左側(cè)

51單片機(jī)電子琴程序與Proteus仿真原理圖

[復(fù)制鏈接]
ID:607623 發(fā)表于 2022-9-25 17:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一種基于單片機(jī)的電子琴設(shè)計(jì),它是以STC89C52單片機(jī)為控制核心,輔以一些外圍器件,采用C語(yǔ)言編寫程序,可以進(jìn)行8個(gè)音調(diào)值的彈奏,且內(nèi)置電子音樂(lè)曲目,實(shí)現(xiàn)基于單片機(jī)的電子琴設(shè)計(jì)。      
整個(gè)系統(tǒng)電路結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,可靠性能高,測(cè)試結(jié)果滿足設(shè)計(jì)要求。本文著重介紹了該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理,硬件設(shè)計(jì)方法與軟件編程思路
本電子琴基于STC89C52單片機(jī)為核心控制芯片。在發(fā)音硬件的選擇,蜂鳴器。彈奏鍵盤則采用鼠標(biāo)按鍵來(lái)代替普通的按鍵,鼠標(biāo)按鍵無(wú)論在外形、手感、還是質(zhì)量上,都更加適合作為電子琴的彈奏按鍵;通過(guò)單片機(jī)IO口控制采集按鍵的狀態(tài),實(shí)現(xiàn)歌曲的切換和復(fù)位等功能。顯示設(shè)備則采用一位共陽(yáng)數(shù)碼管,通過(guò)單片機(jī)P0口給出數(shù)據(jù)信號(hào),可以通過(guò)數(shù)碼管查看當(dāng)前正在播放的音調(diào)編號(hào)。

仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)
51hei.gif 1664097982(1).jpg

有備注講解

有備注講解


單片機(jī)源程序如下:
  1. #include <reg52.h>

  2. #define SONG 4                                        // 歌曲的數(shù)量

  3. #define uchar unsigned char                // 以后unsigned char就可以用uchar代替
  4. #define uint  unsigned int                // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
  5. #define ulong unsigned long                // 以后unsigned long就可以用ulong代替

  6. sbit Key1_P = P1^3;                                // 彈奏鍵1的管腳
  7. sbit Key2_P = P1^7;                                // 彈奏鍵2的管腳
  8. sbit Key3_P = P3^2;                                // 彈奏鍵3的管腳
  9. sbit Key4_P = P3^3;                                // 彈奏鍵4的管腳
  10. sbit Key5_P = P1^2;                                // 彈奏鍵5的管腳
  11. sbit Key6_P = P1^6;                                // 彈奏鍵6的管腳
  12. sbit Key7_P = P3^1;                                // 彈奏鍵7的管腳
  13. sbit Key8_P = P3^5;                                // 彈奏鍵8的管腳

  14. sbit Key9_P = P1^4;                                // 播放內(nèi)置歌曲的按鍵管腳
  15. sbit Beep_P = P2^7;                                // 揚(yáng)聲器管腳           

  16. uchar gTone=0;                                        // gTone代表當(dāng)前要播放的音調(diào)
  17. uchar gPlayStatus;                                // gPlayStatus代表當(dāng)前的播放狀態(tài),0是停止,1是播放
  18. uchar gSong;                                    // gSong代表當(dāng)前播放到第幾首歌


  19. /*  定時(shí)器初值          低1  低2  低3  低4  低5  低6  低7  中1  中2  中3  中4  中5  中6  中7  高1  高2  高3  高4  高5  高6  高7 */
  20. uchar code  ArrTL0[]={ 140,  91,  21, 103,   4, 144,  12,  68, 121, 220,  52, 130, 200,   6,  34,  86, 133, 154, 193, 228,   3 };
  21. uchar code  ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
  22. //                      0    1    2    3     4   5    6     7           8   9          10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

  23. /*  數(shù)碼管的顯示值       1    2    3    4    5     6   7 */
  24. uchar code  ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};



  25. /*  《水手》的樂(lè)譜  */
  26. uchar code Music1[]={
  27.         5,4,  9,2,  8,2,  9,4, 8,2,  9,2,      
  28.         10,3, 11,1, 10,2, 8,2, 9,8,  9,1,     
  29.         10,2, 10,1, 9,1,  8,2, 7,1,  7,1,  8,2,  7,1, 7,1, 8,2, 9,2,
  30.         7,2,  6,2,  5,2,  7,2, 6,8,      
  31.         5,4,  9,2,  8,2,  9,4, 8,2,  9,2,        
  32.         10,2, 10,1, 11,1, 9,2, 8,2,  9,8,
  33.         10,3, 9,1,  8,2,  7,2, 8,2,  8,1,  7,1,  8,2, 8,1, 9,1,  
  34.         6,2,  6,2,  5,2,  4,2, 5,8,  
  35.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 10,2, 10,1, 9,1,  8,2, 7,1, 7,1,
  36.         9,3,  8,1,  7,2,  8,1, 7,1,  5,8,      
  37.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 8,2,  8,1,  8,1,  8,2, 7,1, 8,1,         
  38.         9,2,  9,2,  9,1,  8,1, 7,1,  8,1,  9,8,
  39.         8,3,  8,1,  8,2,  8,2, 10,2, 9,2,  8,2,  8,2,      
  40.         9,2,  8,2,  7,2,  8,1, 7,1,  5,7,  5,1,         
  41.         8,3,  8,1,  8,2,  8,1, 8,1,  8,2,  8,2,  7,2, 8,2,
  42.         9,2,  9,2,  8,2,  7,2, 9,4,  9,2,  11,2,
  43.         12,4, 11,4, 9,4,  8,2, 7,2,
  44.         8,2,  9,1,  8,1,  7,2, 6,2,  5,4,  5,2,  6,2,
  45.         7,4,  7,2,  9,2,  8,4, 6,1,  5,1,  4,2,
  46.         5,3,  5,1,  7,2,  8,2, 9,4,  9,2,  11,2,
  47.         12,4, 11,4, 9,4,  8,2, 7,2,
  48.         8,2,  9,1,  8,1,  7,2, 6,2,  5,4,  5,2,  6,2,
  49.         7,4,  7,2,  9,2,  8,4, 7,2,  6,2,  5,12
  50.         };

  51. /*  《揮著翅膀的女孩》的樂(lè)譜  */
  52. uchar code Music2[]={
  53.         9,4,  9,2,  10,2, 11,4, 7,2,  8,2,      
  54.         9,2,  9,2,  9,2,  10,2, 11,4, 8,2,  9,2,   
  55.         10,4, 10,2, 9,2,  7,4,  10,2, 9,2,
  56.         10,4, 5,2,  7,2,  8,4,  7,2,  8,2,      
  57.         9,4,  9,2,  10,2, 11,4, 12,2, 13,2,        
  58.         14,2, 14,2, 9,2,  10,2, 11,4, 8,2,  9,2,
  59.         10,2, 9,2,  10,2, 14,2, 14,4, 8,2,  9,2,  
  60.         10,2, 9,2,  10,2, 15,2, 15,4, 14,2, 13,2,  
  61.         14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
  62.         14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,      
  63.         12,6, 12,2, 11,2, 7,2,  7,2,  9,2,         
  64.         8,6,  9,1,  10,1, 10,2, 11,2, 14,2, 13,2,
  65.         14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,      
  66.         14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,         
  67.         12,6, 12,2, 11,2, 11,2, 14,2, 13,2,
  68.         14,16
  69.         };

  70. /*  《茉莉花》的樂(lè)譜  */                                                         
  71. uchar code Music3[]={
  72.         9,4,  9,2,  11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,  
  73.         11,4, 11,2, 12,2, 11,8,                 
  74.         9,4,  9,2,  11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
  75.         11,4, 11,2, 12,2, 11,8,                    
  76.         11,4, 11,4, 11,4, 9,2,  11,2,           
  77.         12,4, 12,4, 11,8,
  78.         9,4,  8,2,  9,2,  11,4, 9,2,  8,2,         
  79.         7,4,  7,2,  8,2,  7,8,                  
  80.         9,2,  8,2,  7,2,  9,2,  8,6,  9,2,
  81.         11,4, 12,2, 14,2, 11,8,                    
  82.         8,4,  9,2,  11,2, 8,2,  9,2,  7,2,  5,2,  
  83.         4,8,  5,4,  7,4,  
  84.         8,6,  9,2,  7,2,  8,2,  7,2,  5,2,         
  85.         4,12
  86.         };

  87. /*  《歡樂(lè)頌》的樂(lè)譜  */
  88. uchar code Music4[]={  
  89.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  90.         11,2, 10,2, 9,2,  8,2,         
  91.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  92.         9,3,  8,1,  8,4,
  93.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  94.         11,2, 10,2, 9,2,  8,2,         
  95.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  96.         8,3,  7,1,  7,4,
  97.         8,2,  8,2,  9,2,  7,2,   
  98.         8,2,  9,1,  10,1, 9,2,  7,2,   
  99.         8,2,  9,1,  10,1, 9,2,         8,2,   
  100.         7,2,  8,2,  4,2,  9,2,
  101.         9,2,  9,2,  10,2, 11,2,   
  102.         11,2, 10,2, 9,2,  10,1, 8,1,   
  103.         7,2,  7,2,  8,2,  9,2,        
  104.         8,3,  7,1,  7,4
  105.         } ;




  106. /********************************************************************
  107. * 名稱 : uchar ChangeFor(uchar dat)
  108. * 功能 : 交換一個(gè)字節(jié)位的位置,用于數(shù)碼管顯示
  109. * 輸入 : 需要改變的數(shù)
  110. * 輸出 : 改變后的數(shù)
  111. ***********************************************************************/
  112. #define LED_a                6        //數(shù)碼管段選的a段接在段選IO口的第0位
  113. #define LED_b                7
  114. #define LED_c                5
  115. #define LED_d                3
  116. #define LED_e                2
  117. #define LED_f                1
  118. #define LED_g                0
  119. #define LED_dp        4

  120. uchar ChangeFor(uchar dat)
  121. {
  122.         uchar temp=0;
  123.         if(dat&0x01)                //判斷數(shù)據(jù)的第一位是否為1
  124.                 temp|=0x01<<LED_a;//如果為1,放到控制數(shù)碼管a段的位置
  125.         if(dat&0x02)
  126.                 temp|=0x01<<LED_b;
  127.         if(dat&0x04)
  128.                 temp|=0x01<<LED_c;
  129.         if(dat&0x08)
  130.                 temp|=0x01<<LED_d;
  131.         if(dat&0x10)
  132.                 temp|=0x01<<LED_e;
  133.         if(dat&0x20)
  134.                 temp|=0x01<<LED_f;
  135.         if(dat&0x40)
  136.                 temp|=0x01<<LED_g;
  137.         if(dat&0x80)
  138.                 temp|=0x01<<LED_dp;
  139.         return temp;
  140. }

  141. /*********************************************************/
  142. // 毫秒級(jí)的延時(shí)函數(shù),time是要延時(shí)的毫秒數(shù)
  143. /*********************************************************/
  144. void DelayMs(uint time)
  145. {
  146.         uint i,j;
  147.         for(i=time;i>0;i--)
  148.                 for(j=110;j>0;j--);
  149. }



  150. /*********************************************************/
  151. // 發(fā)出指定音調(diào)及其節(jié)拍的聲音,tone代表音調(diào),beat代表節(jié)拍
  152. /*********************************************************/                 
  153. void PlayTone(uchar tone,float beat)
  154. {
  155.         int i;
  156.         P0=ChangeFor(ArrDig[tone%7]);                        // 數(shù)碼管顯示當(dāng)前音調(diào)值
  157.         gTone=tone;                                        // 將音調(diào)值賦給全局變量gTone
  158.         TH0 = ArrTH0[tone];                        // 裝入定時(shí)器TH0的初值
  159.         TL0 = ArrTL0[tone];                        // 裝入定時(shí)器TL0的初值
  160.         TR0=1;                                                // 啟動(dòng)定時(shí)器
  161.         for(i=0;i<beat;i++)               
  162.         {
  163.                 DelayMs(200);         
  164.         }
  165.         TR0=0;                                                // 停止定時(shí)器
  166.         P0=0xff;                                   // 關(guān)閉數(shù)碼管顯示                 
  167. }


  168. /*********************************************************/
  169. // 播放內(nèi)置的音樂(lè)
  170. // arr[]是要播放的樂(lè)譜數(shù)組,num是數(shù)組里面的元素個(gè)數(shù)
  171. /*********************************************************/
  172. void PlayMusic(uchar music[],uint num)
  173. {
  174.         uint i=0;
  175.         while(i<num)                        
  176.         {   
  177.                 if(gPlayStatus==1)                                                  // 判斷播放狀態(tài)是否為播放還是暫停
  178.                 {   
  179.                         PlayTone(music[i],music[i+1]);                   // 開始演奏一個(gè)節(jié)拍
  180.                         i+=2;                                                                // 進(jìn)入下一個(gè)節(jié)拍,因?yàn)槊?個(gè)數(shù)為1組,所以每次要加2
  181.                         if(i==num)                                                        // 判斷歌曲是否播放完了
  182.                         {
  183.                                 gPlayStatus=0;                                        // 播放完了的話,則把播放狀態(tài)改為暫停,否則會(huì)循環(huán)播放
  184.                         }
  185.                 }
  186.                
  187.                 if(Key9_P==0)                                                         // 下一曲
  188.                 {
  189.                         DelayMs(10);                                                // 消除按鍵按下的抖動(dòng)
  190.                         while(!Key9_P);                                            // 等待按鍵釋放
  191.                         DelayMs(10);                                                // 消除按鍵松開的抖動(dòng)
  192.                         gSong++;                                                        // 把當(dāng)前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
  193.                         if(gSong>SONG)                                                // 如果gSong為SONG,說(shuō)明到后面的盡頭了,則轉(zhuǎn)為第一首
  194.                                 gSong=1;
  195.                         break;        
  196.                 }                                
  197.         }
  198. }



  199. /*********************************************************/
  200. // 定時(shí)器初始化函數(shù)
  201. /*********************************************************/
  202. void TimerInit()
  203. {
  204.         TMOD=1;                        // 定時(shí)器0,工作方式1
  205.         TH0=0;                        // 裝定時(shí)器TH0的初值
  206.         TL0=0;                        // 裝定時(shí)器TL0的初值
  207.         ET0=1;                        // 開啟定時(shí)器0中斷                  
  208.         EA=1;                        // 開啟總中斷
  209. }


  210. /*********************************************************/
  211. // 彈奏鍵掃描函數(shù)
  212. /*********************************************************/
  213. uchar KeyScanf()
  214. {
  215.         if(Key1_P==0)        // 按鍵1被按下,返回1
  216.                 return 1;
  217.         if(Key2_P==0)        // 按鍵2被按下,返回2
  218.                 return 2;
  219.         if(Key3_P==0)         // 按鍵3被按下,返回3
  220.                 return 3;
  221.         if(Key4_P==0)         // 按鍵4被按下,返回4
  222.                 return 4;
  223.         if(Key5_P==0)         // 按鍵5被按下,返回5
  224.                 return 5;
  225.         if(Key6_P==0)        // 按鍵6被按下,返回6
  226.                 return 6;
  227.         if(Key7_P==0)        // 按鍵7被按下,返回7
  228.                 return 7;
  229.         if(Key8_P==0)          // 按鍵8被按下,返回8
  230.                 return 8;
  231.         return 0;                  // 8個(gè)按鍵都沒被按下,返回0
  232. }


  233. /*********************************************************/
  234. // 主函數(shù),程序從這里開始執(zhí)行
  235. /*********************************************************/        
  236. void main()
  237. {  
  238.         uchar ret;                                        // 用于保存音調(diào)鍵函數(shù)的返回值

  239.         TimerInit();
  240.         gSong=0;                                        // 上電默認(rèn)第一首歌
  241.         gPlayStatus=0;                                // 上電默認(rèn)是0停止?fàn)顟B(tài)(1為播放狀態(tài))

  242.         while(1)
  243.         {
  244.                 if(gPlayStatus==1)                // 如果處于播放狀態(tài),則判斷是哪一首歌曲需要播放
  245.                 {
  246.                         switch(gSong)                 
  247.                         {
  248.                                 case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
  249.                                 case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
  250.                                 case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
  251.                                 case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
  252.                                 default:                                       break;        
  253.                         }        
  254.                 }
  255.                
  256.                 if(Key9_P==0)                                                // 開始播放
  257.                 {
  258.                         DelayMs(10);                                        // 消除按鍵按下的抖動(dòng)
  259.                         while(!Key9_P);                                        // 等待按鍵釋放
  260.                         DelayMs(10);                                        // 消除按鍵松開的抖動(dòng)
  261.                         gSong++;                                                // 把當(dāng)前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
  262.                         if(gSong>SONG)                                        // 如果gSong為SONG,說(shuō)明到后面的盡頭了,則轉(zhuǎn)為第一首
  263.                                 gSong=1;
  264.                         gPlayStatus=1;                                         // 播放狀態(tài)改為1,即播放
  265.                         
  266.                 }
  267.                                 
  268.                 ret=KeyScanf();
  269.                 if(ret!=0)
  270.                 {
  271.                         P0=ChangeFor(ArrDig[(ret-1)%7]);                        // 數(shù)碼管顯示當(dāng)前音調(diào)值
  272.                         TH0 = ArrTH0[ret+6];                        // 裝入定時(shí)器TH0的初值
  273.                         TL0 = ArrTL0[ret+6];                        // 裝入定時(shí)器TL0的初值
  274.                         gTone=ret+6;
  275.                         TR0=1;
  276.                         while(KeyScanf());                                // 等待按鍵釋放
  277.                         DelayMs(70);                                        // 按鍵釋放之后,再播放70毫秒,達(dá)到余音的效果
  278.                         TR0=0;                                                        // 停止定時(shí)器
  279.                         P0=0xff;                                           // 關(guān)閉數(shù)碼管顯示
  280.                 }               
  281.         }
  282. }

  283.                                        
  284. /*********************************************************/
  285. // 功能:定時(shí)器0中斷處理函數(shù)
  286. /*********************************************************/                  
  287. void time0() interrupt 1
  288. {
  289.         Beep_P=!Beep_P;                        // 將控制揚(yáng)聲器的管腳取反
  290.         TH0=ArrTH0[gTone];                // 重裝定時(shí)器TH0的初值
  291.         TL0=ArrTL0[gTone];                // 重裝定時(shí)器TL0的初值        
  292. }
復(fù)制代碼

所有資料51hei附件下載: 仿真程序.7z (108.8 KB, 下載次數(shù): 114)

評(píng)分

參與人數(shù) 1黑幣 +50 收起 理由
admin + 50 共享資料的黑幣獎(jiǎng)勵(lì)!

查看全部評(píng)分

回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

ID:513213 發(fā)表于 2022-9-26 11:59 | 顯示全部樓層
能發(fā)個(gè)完整音階的嗎?
回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

ID:513213 發(fā)表于 2022-9-28 23:58 | 顯示全部樓層
能修改發(fā)個(gè)能彈完整音階的電子琴嗎?
回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

ID:1042619 發(fā)表于 2022-11-17 17:10 | 顯示全部樓層
     感謝樓主優(yōu)秀%的大作分享,可以試試用STC8H4K64TL-45I-LQFP48, 16個(gè) 觸摸按鍵,32個(gè) 8-LED數(shù)碼管,RTC,做一款觸摸電子琴DIY大家一起玩玩  附件是STC8H4K64TL-45I-LQFP48主要功能演示板討論稿,歡迎多提報(bào)告建議!  


STC8H4K64TL主要功能演示板 JPG.jpg
回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

ID:208271 發(fā)表于 2023-2-25 22:30 | 顯示全部樓層
可以,很好的參考,謝謝
回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

本版積分規(guī)則

手機(jī)版|小黑屋|51黑電子論壇 |51黑電子論壇6群 QQ 管理員QQ:125739409;技術(shù)交流QQ群281945664

Powered by 單片機(jī)教程網(wǎng)

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
主站蜘蛛池模板: 九九一级片 | 自拍偷拍一区二区三区 | 成人黄色电影免费 | 欧美精品中文字幕久久二区 | 第一av | 久久国产成人午夜av影院武则天 | 国产免费看 | www.精品国产 | 农夫在线精品视频免费观看 | 亚洲精品一区中文字幕乱码 | 久久国产日韩欧美 | 一区二区三区欧美 | 日韩精品人成在线播放 | 麻豆视频国产在线观看 | 精品国产乱码久久久久久a丨 | 国产精品一区二区免费 | www国产成人免费观看视频,深夜成人网 | 欧美日韩一区不卡 | 91精品国产色综合久久 | 天天天久久久 | 中文字幕国产视频 | 97精品久久 | 欧美日韩在线一区二区 | 免费观看一区二区三区毛片 | 亚洲成人高清 | 欧美影院 | 91视在线国内在线播放酒店 | 天天亚洲 | 日韩在线免费视频 | 久久亚洲欧美日韩精品专区 | 韩日在线观看视频 | 伊人久久免费视频 | 成人三区四区 | 亚洲一区二区三区四区五区中文 | 欧美日韩亚洲一区 | 丁香六月激情 | 国产福利二区 | 国产中文字幕在线 | 视频一区二区中文字幕 | 男人的天堂视频网站 | 男人天堂网址 |