自己做的
Altium Designer畫的原理圖和PCB圖如下:(51hei附件中可下載工程文件)
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Proteus仿真是用8.1版本的
單片機源程序如下:
- /*
- * 萬年歷
- */
- #include "main.h" //包含頭文件main.h
- #include "LCD.h" //包含頭文件LCD.h
- #include "DS1302.h" //包含頭文件DS1302.h
- #include "word.h" //包含頭文件word.h
- #include "lunar_calendar.h" //包含頭文件lunar_calendar.h
- #include "buzz.h" //包含頭文件buzz.h
- TIME time, tmp_time; //時間變量
- ALARM alarm; //時間變量
- bit Alarm_flag=0; //時間變量
- bit Clock_flag=0; //時間變量
- bit flag=0; //時間變量
- sbit DQ=P2^6; //DS18B20 pin 溫度傳感器引腳
- //-----------------18B20-----------------------
- unsigned char L_18B20,H_18B20,zhengshu,shangwen,xiawen; //溫度用變量
- unsigned int fg=0,xiaoshu_a; //溫度用變量
- //-----------------18B20----------------------
- //-------------音樂-----------------------------
- uint8 code SONG_TONE[]= //音樂數據
- {
- 212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
- };
- uint8 code SONG_LONG[]=//
- {
- 9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
- };
- //------------------------------------------------------------
- void delay(uint16 n)//延時us級
- {
- while (n--);
- }
- //************************************************************************/
- // 函數: LCD_Delay()
- // 描述: 延時t ms函數
- // 參數: t
- // 返回: 無
- // 備注: 11.0592MHZ t=1延時時間約1ms
- // 版本: 2011/01/01 First version
- //************************************************************************/
- void Delay_nms(unsigned int t)
- {
- unsigned int i,j;
- for(i=0;i<t;i++) //循環t次
- for(j=0;j<113;j++) //循環113次 每次約3us
- ;
- }
- /////////////////////////////////////////////////
- //-----------播放音樂----------------------------
- void PlayMusic()
- {
- uint16 i =0,j,k;
- while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
- {
- for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++) //讀取數據
- {
- BEEP = ~BEEP; //蜂鳴器取反
- for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++); //讀取數據
- }
- Delay_nms(10); //延時10ms
- i++; //累加1
- }
- BEEP =1; //關閉蜂鳴器
- }
- /////////////////////////////////////////////////
- /*------DS18B20------*/
- void delay_18B20(unsigned int i)
- {
- while(i--);
- }
- /*DS18B20的復位脈沖 主機通過拉低單總線至少480us以產生復位脈沖
- 然后主機釋放單總線并進入接收模式 此時單總線電平被拉高
- DS18B20檢測到上升沿后 延時15~60us,拉低總線60~240us產生應答脈沖 */
- void Init_DS18B20(void)
- {
- unsigned char x=0;
- DQ = 1; //DQ復位
- delay_18B20(8); //稍做延時
- DQ = 0; //單片機將DQ拉低
- delay_18B20(80); //精確延時 大于 480us
- DQ = 1; //拉高總線
- delay_18B20(14); //延時
- x=DQ; //稍做延時后 如果x=0則初始化成功 x=1則初始化失敗
- delay_18B20(20); //延時
- }
- /*寫時隙 主機在寫1時隙向DS18B20寫入1,在寫0時隙向DS18B20寫入0
- 所有寫時隙至少需要60us,且在兩次寫時隙之間至少需要1us的恢復時間
- 兩種寫時隙均以主機拉低總線開始
- 產生寫1時隙:主機拉低總線后,必須在15us內釋放總線,由上拉電阻拉回至高電平
- 產生寫0時隙:主機拉低總線后,必須整個時隙保持低電平 */
- void WriteOneChar(unsigned char dat)
- {
- unsigned char i=0;
- for (i=8; i>0; i--)//循環8次
- {
- DQ = 0; //DQ輸出0
- DQ = dat&0x01;
- delay_18B20(5); //延時
- DQ = 1; //DQ輸出1
- dat>>=1; //右移位
- }
- }
-
- /*所有讀時隙至少60us 且兩次獨立的讀時隙之間至少需要1us的恢復時間
- 每次讀時隙由主機發起,拉低總線至少1us。
- 若傳1,則保持總線高電平;若發送0,則拉低總線
- 傳0時DS18B20在該時隙結束時釋放總線,再拉回高電平狀態,主機必須在讀時隙開始后的15us內釋放總線,并保持采樣總線狀態 */
- unsigned char ReadOneChar(void)
- {
- unsigned char i=0;
- unsigned char dat = 0;
- for (i=8;i>0;i--)
- {
- DQ = 0; // 給脈沖信號
- dat>>=1; //移位
- DQ = 1; // 給脈沖信號
- if(DQ) //如果DQ=1,執行下面的語句
- dat|=0x80;
- delay_18B20(4);//延時
- }
- return(dat); //返回數據
- }
-
- void read_18B20(void)
- {
- Init_DS18B20();
- WriteOneChar(0xCC); // 跳過讀序號列號的操作
- WriteOneChar(0x44); // 啟動溫度轉換
- delay_18B20(100); // this message is wery important
- Init_DS18B20(); //初始化DS18B20
- WriteOneChar(0xCC); //跳過讀序號列號的操作
- WriteOneChar(0xBE); //讀取溫度寄存器等(共可讀9個寄存器) 前兩個就是溫度
- delay_18B20(100); //延時
- L_18B20=ReadOneChar(); //讀取低八位數據
- H_18B20=ReadOneChar(); //讀取高八位數據
- zhengshu=L_18B20/16+H_18B20*16; //整數部分
- xiaoshu_a=(L_18B20&0x0f)*10/16; //小數第一位
- }
- //------------------DS18B20---------------------
- /////////////////////////////////////////////////
- /*
- * 按鍵掃描
- */
- int8 scan_key(void)
- {
- int8 val=-1; //初始化鍵值為-1
- if (KeyIn1 == 0) //判斷=0?有無按鍵按鍵
- {
- val = 1; //鍵值=1
- while (KeyIn1 == 0); //等待按鍵釋放
- }
- else if (KeyIn2 == 0) //判斷=0?有無按鍵按鍵
- {
- val = 2; //鍵值=2
- while (KeyIn2 == 0);//等待按鍵釋放
- }
- else if (KeyIn3 == 0) //判斷=0?有無按鍵按鍵
- {
- val = 3; //鍵值=3
- while (KeyIn3 == 0);//等待按鍵釋放
- }
- //if (val > 0)
- //buzzer_sound();
- return val; //返回鍵值
- }
- /*
- * 主界面框架
- */
- void main_frame(void)
- {
- play32(80, 2, 10); //顯示數
- play32(32, 2, 10); //顯示數
- play8(16, 0, S_xie);//顯示斜線
- play8(40, 0, S_xie);//顯示斜線
- // play8(96, 0, RH);
- // play8(120, 0, S_percent);
- play8(120, 6, S_du);//顯示度
- }
- /*
- * 主界面
- */
- void main_show(bit refresh)
- {
- uint8 lunar[2];
- if (refresh)
- read_time((uint8 *)&time);// 讀時間函數// 時間
- if (refresh || (time.sec != tmp_time.sec)) // 秒更新
- {
- tmp_time.sec = time.sec; //讀取秒數據
- play8_num(104, 6,zhengshu); //溫度顯示
- play32_num(96, 2, time.sec); //顯示秒
- }
- if (refresh)
- main_frame();//刷新界面
- if (refresh || (time.min != tmp_time.min)) // 分更新
- {
- if (!refresh)
- flag = 0;
- tmp_time.min = time.min;//讀取分
- play32_num(48, 2, time.min); //顯示分
- }
- if (refresh || (time.hour != tmp_time.hour)) // 時更新
- {
- if ((!refresh)&&(Clock_flag))
- alarm_sound();
- tmp_time.hour = time.hour; //讀取時
- play32_num(0, 2, time.hour); //顯示時
- }
- if (refresh || (time.day != tmp_time.day)) //日更新
- {
- tmp_time.day = time.day; //讀取日
- play8_num(48, 0, time.day); //顯示日
- // 農歷
- turn_lunar_calendar(&time, lunar);
- play_lunar_calendar(0, 6, lunar[0], lunar[1]);
- }
- if (refresh || (time.week != tmp_time.week)) // 周更新
- {
- tmp_time.week = time.week; //讀取周
- play_week(68, 0, time.week); //顯示周
- }
- if (refresh || (time.mon != tmp_time.mon)) // 月更新
- {
- tmp_time.mon = time.mon; //讀取月
- play8_num(24, 0, time.mon); //顯示月
- // 農歷
- turn_lunar_calendar(&time, lunar); //轉換農歷月
- play_lunar_calendar(0, 6, lunar[0], lunar[1]); //顯示農歷月
- }
- if (refresh || (time.year != tmp_time.year)) // 年更新
- {
- tmp_time.year = time.year; //讀取年數據
- play8_num(0, 0, time.year); //顯示年
- // 農歷
- turn_lunar_calendar(&time, lunar); //轉換農歷年
- play_lunar_calendar(0, 6, lunar[0], lunar[1]); //顯示農歷年
- }
-
- }
- /*
- * 主機界面設置
- */
- void main_set(void)
- {
- int8 key_val, state=1; //變量
- play32_num(96, 2|0x80, time.sec); //顯示秒
- while (1)
- { key_val = scan_key();//鍵盤掃描
- if (key_val == 1) // 設置
- {
- if (state >= 7)
- state = 0;
- else
- state++; //位置狀態加1
- set_time((uint8 *)&time); //設置時間
- main_show(1); //顯示主界面
- switch (state)
- { case 0: set_time((uint8 *)&time); break;//設置時間
- case 1: play32_num(96, 2|0x80, time.sec); break;//顯示秒
- case 2: play32_num(48, 2|0x80, time.min); break;//顯示分
- case 3: play32_num(0, 2|0x80, time.hour); break;//顯示時
- case 4: play_week(68, 0|0x80, time.week); break;//顯示周
- case 5: play8_num(48, 0|0x80, time.day); break; //顯示日
- case 6: play8_num(24, 0|0x80, time.mon); break; //顯示月
- case 7: play8_num(0, 0|0x80, time.year); break; //顯示年
- default: break; //退出循環
- }
- }
- else if (key_val > 1)//按鍵值大于1
- {
- if (state == 1)//位置1設置秒
- {
- if (key_val == 3)//加按下?
- time.sec++;//秒加1
- else
- time.sec--; //秒減1
- if (time.sec >= 60)
- time.sec = 0;
- else if (time.sec < 0)
- time.sec = 59;
- play32_num(96, 2|0x80, time.sec);//顯示秒
- }
- else if (state == 2) //位置2設置分
- {
- if (key_val == 3) //加按下?
- time.min++; //加1
- else
- time.min--; //減1
- if (time.min >= 60)
- time.min = 0;
- else if (time.min < 0)
- time.min = 59;
- play32_num(48, 2|0x80, time.min);//顯示分
- }
- else if (state == 3) //位置3設置時
- { if (key_val == 3) //加按下?
- time.hour++; //加1
- else
- time.hour--; //減1
- if (time.hour >= 24)
- time.hour = 0;
- else if (time.hour < 0)
- time.hour = 23;
- play32_num(0, 2|0x80, time.hour);//顯示時
- }
- else if (state == 4) //位置4設置周
- { if (key_val == 3) //加按下?
- time.week++; //加1
- else
- time.week--; //減1
- if (time.week >= 8)
- time.week = 1;
- else if (time.week < 1)
- time.week = 7;
- play_week(68, 0|0x80, time.week);//顯示周
- }
- else if (state == 5)//位置5設置日
- {
- if (key_val == 3) //加按下?
- time.day++; //加1
- else
- time.day--; //減1
- if (time.day >= 32)
- time.day = 1;
- else if (time.day < 1)
- time.day = 31;
- play8_num(48, 0|0x80, time.day);//顯示日
- }
- else if (state == 6) //位置6設置月
- {
- if (key_val == 3) //加按下?
- time.mon++; //加1
- else
- time.mon--; //減1
- if (time.mon >= 13)
- time.mon = 1;
- else if (time.mon < 1)
- time.mon = 12;
- play8_num(24, 0|0x80, time.mon);//顯示月
- }
- else if (state == 7) //位置7設置年
- {
- if (key_val == 3) //加按下?
- time.year++; //加1
- else
- time.year--; //減1
- if (time.year >= 100)
- time.year = 0; //0年
- else if (time.year < 0)
- time.year = 99; //99年
- play8_num(0, 0|0x80, time.year);//顯示年
- }
- else
- {
- break; //退出循環
- }
- }
- if (state == 0)
- break; //退出循環
- }
- }
- /*
- * 鬧鐘界面顯示
- */
- void alarm_show(void)
- {
- int8 key_val, state=1;
- uint32 t=0;
- play16(0, 0, nao); //顯示 鬧
- play16(16, 0, zhong); //鐘
- play16(32, 0, maohao); //冒號:
- if (Alarm_flag)
- play16(48, 0, kai); //開
- else
- play16(48, 0, guan);//關
- play32_num(32, 2, alarm.hour); //時
- play32(64, 2, 10); //冒號
- play32_num(80, 2, alarm.min); //分
- play16(0, 6, zheng); //顯示 整
- play16(16, 6, dian); //顯示 點
- play16(32, 6, bao); //顯示 報
- play16(48, 6, shi); //顯示 時
- play16(64, 6, maohao); //顯示 冒號
- if (Clock_flag)
- play16(80, 6, kai); //顯示 開
- else
- play16(80, 6, guan); //顯示 關
- for (t=0; t<30000; t++)
- { key_val = scan_key(); //鍵盤掃描 獲取鍵值
- if (key_val > 1) //判斷數據
- break;
- else if (key_val == 1) //判斷數據
- {
- if (Alarm_flag)
- play16(48, 0|0x80, kai);//顯示 開
- else
- play16(48, 0|0x80, guan);//關
- while (1)
- { key_val = scan_key();//鍵盤掃描 獲取鍵值
- if (key_val == 1) // 完成設置
- {
- if (state >= 4) //判斷數據
- state = 0;
- else
- state++;
- if (Alarm_flag)
- play16(48, 0, kai); //顯示 開
- else
- play16(48, 0, guan); //顯示 關
- play32_num(32, 2, alarm.hour); //鬧鐘 時 顯示
- play32_num(80, 2, alarm.min); //鬧鐘 分 顯示
- if (Clock_flag)
- play16(80, 6, kai); //顯示 開
- else
- play16(80, 6, guan); //顯示 關
- switch (state) //判斷數據
- {
- case 1:
- if (Alarm_flag)//判斷數據
- play16(48, 0|0x80, kai); //顯示 開
- else
- play16(48, 0|0x80, guan); //顯示 關
- break;
- case 2:
- play32_num(80, 2|0x80, alarm.min);//鬧鐘 分 顯示
- break;
- case 3:
- play32_num(32, 2|0x80, alarm.hour);//鬧鐘 時 顯示
- break;
- case 4:
- if (Clock_flag)//判斷數據
- play16(80, 6|0x80, kai);//顯示 開
- else
- play16(80, 6|0x80, guan);//顯示 關
- break;
- default: break;
- }
- }
- else if (key_val > 1)//判斷數據
- {
- if (state == 1)//判斷數據
- {
- Alarm_flag = ~Alarm_flag;
- if (Alarm_flag)
- play16(48, 0|0x80, kai);//顯示 開
- else
- play16(48, 0|0x80, guan);//顯示 關
- }
- else if (state == 2)//判斷數據
- {
- if (key_val == 3)//判斷數據
- alarm.min++;//加1
- else
- alarm.min--;//減1
- if (alarm.min >= 60)//判斷數據
- alarm.min = 0;
- else if (alarm.min < 0)//判斷數據
- alarm.min = 59;
- play32_num(80, 2|0x80, alarm.min);//鬧鐘 分 顯示
- }
- else if (state == 3)//判斷數據
- {
- if (key_val == 3)//判斷數據
- alarm.hour++;//加1
- else
- alarm.hour--;//減1
- if (alarm.hour >= 24)//判斷數據
- alarm.hour = 0;
- else if (alarm.hour < 0)//判斷數據
- alarm.hour = 23;
- play32_num(32, 2|0x80, alarm.hour);//鬧鐘 時 顯示
- }
- else if (state == 4) //判斷數據
- {
- Clock_flag = ~Clock_flag;
- if (Clock_flag) //判斷數據
- play16(80, 6|0x80, kai);//顯示 開
- else
- play16(80, 6|0x80, guan);//顯示 關
- }
- else
- {
- break; //退出
- }
- }
- if (state == 0) //狀態為0退出
- break; //狀態為0退出
- }
- if (state == 0) //狀態為0退出
- break; //狀態為0退出
- }
- }
- }
- main()
- {
- uint8 key_val;
- read_18B20(); //初始DS18B20
- Delay_nms(1000);//延時1S,等待18B20工作正常
- LCD_init(); //初始化液晶
- clear12864(); //清屏幕
- main_frame(); //顯示主界面框架
- main_show(1); //刷新1次
- read_18B20(); //讀溫度
- play8_num(104, 6,zhengshu); //顯示溫度
- while(1)
- {
- key_val = scan_key();
- if (key_val == 1) //K1?
- {
- main_set(); //設置主界面
- }
- else if (key_val == 2) //K2?
- {
- clear12864(); //清屏幕
- alarm_show(); //鬧鐘畫面
- clear12864(); //清屏幕
- main_show(1); //主界面
- }
- else if (key_val == 3) //K3?
- {
- clear12864(); //清屏幕
- alarm_show(); //鬧鐘畫面
- clear12864(); //清屏幕
- main_show(1); //主界面
- }
- else
- {
- read_time((uint8 *)&time); //讀取時間
- main_show(0); //顯示主界面
- if((time.sec%2)==0){read_18B20();} //每隔2S采集一次
- }
-
- // 鬧鐘
- if (Alarm_flag)//如果鬧鐘標志有 執行下面的
- {
- if ((flag == 0) && (alarm.hour == time.hour) && (alarm.min == time.min))//判斷條件是否滿足
- {
- flag = 1;
- clear12864(); //清屏幕
- alarm_show(); //鬧鐘
- PlayMusic(); //播放音樂
- PlayMusic(); //播放音樂
- clear12864(); //清屏幕
- main_show(1); //顯示主界面
- }
- }
- }
- }
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