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//51單片機音樂播放器程序 //
//共三個按鍵:上一曲、下一曲、播放\暫停 //
//播放完一首歌曲無按鍵按下時順序播放下一曲 //
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#include"reg52.h"
#include"LCD1602.h"
//#define sound_amount 5 //歌曲的數量
sbit play_up=P1^3; //上一首歌
sbit play_down=P3^5; //下一首歌
sbit pause=P3^2; //播放\暫停
sbit power=P3^3; //開關機
sbit speaker=P1^0; //無源蜂鳴器
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unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l為定時器T0的高低位初值,time為對應的節拍時間
unsigned char music_num; //music_num為歌曲編號,music_num=0表示剛開機時的狀態,num是查找歌曲數據表的地址
unsigned int num;
unsigned int haomiao=0,miao=0;
signed int fre; //對應頻率數據表的地址
bit play_enable,power_enable=0; //歌曲播放的使能標志位,用于播放\暫停
void delay(unsigned char t); //延時子函數,控制發音的時間長度
void delayms(unsigned int t); //普通延時子程序,可用于按鍵消抖
void song(void); //演奏一個音符
void music_play(void); //播放歌曲
//////////////////////////////////////////////
//每三個數字,代表一個音符
//第一個數字是音符的數值1234567之一(第幾個音),代表哆來咪發...
//第二個數字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第幾個八度)
//第三個數字是時間長度,以半拍為單位,樂曲數據表的結尾是三個0
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//《煙花易冷》
unsigned char code song1[]={
5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };
//《發如雪》
unsigned char code song2[]={
5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };
//《簡單愛》
unsigned char code song3[]={
5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,
5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };
//《世上只有媽媽好》
unsigned char code song4[]={
6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
//6,2,3代表6,中音,3個半拍;
//5,2,1代表5,中音,1個半拍;
//3,2,2代表3,中音,2個半拍;
//5,2,2代表5,中音,2個半拍;
//1,3,2代表1,高音,2個半拍;
//...
5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};
//《當你孤單你會想起誰》
unsigned char code song5[]={
3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };
//《鄉間小路》
unsigned char code song6[]={
3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};
//《送別》
unsigned char code song7[]={
5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};
//《最浪漫的事》
unsigned char code song8[]={
5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};
// 頻率-半周期數據表 高八位 共保存了四個八度的28個頻率數據
unsigned char code FREQH[]={
0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567
0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567
0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567
// 頻率-半周期數據表 低八位
unsigned char code FREQL[]={
0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567
0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567
0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567
void KEY()
{
if(!pause) //暫停鍵處理
{
delayms(5);
if(!pause)
{
TR0=0;
speaker=1;
if(music_num==0) //music_num=0只有在剛開機,且未按下暫停鍵時存在,表示剛開機時的狀態,按下后從第一首開始播放
{
music_num=1; //歌曲序號置1
num=0; //從頭播放
play_enable=1; //允許播放
}
else
{
play_enable=~play_enable;
speaker=1;
}
while(!pause) //若按著暫停鍵不放手時的處理
{
if(play_enable==0){TR1 = 0;} //如果是暫停,則顯示時間不變//(暫停時play_enable==0)
else
{
TR1 = 1;
LCDDispString(11,2,"00:");
LCDDispString(0,2,"PLAY:");
}
}
}//暫停鍵處理結束
}//while結束
if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按鍵
{
delayms(5);
if((!play_up)&&(music_num!=0))
{
TR0=0;
speaker=1;
music_num-=1;//歌曲編號減一
if(music_num<=0)
music_num=5;
num=0; //從頭開始播放
/* if(music_num==(sound_amount+1))
music_num=1; */
delayms(500);//歌曲切換時延時0.5S
miao=0;
}
while(!play_up);
}
if((!play_down)&&(music_num!=0))
{
delayms(5);
if((!play_down)&&(music_num!=0))
{
TR0=0;
speaker=1;
music_num+=1;//歌曲編號加一
if(music_num>=6)
music_num=1;
num=0; //從頭開始播放
/* if(music_num==0)
music_num=sound_amount; */
delayms(500);//歌曲切換時延時0.5S
miao=0;
}
while(!play_down);
}
if(!power) //電源鍵處理
{
delayms(5);
if(!power)
{
TR0=0;
speaker=1;
power_enable=~power_enable;
while(!power) //若按著暫停鍵不放手時的處理
{
if(power_enable==1)
{
LCDDispString(1,1,"WELCOME MUSIC");
miao=0;
}
else
{ TR1 = 0;
LCDDispString(0,1," ");
LCDDispString(0,2," ");
music_num=1; //歌曲序號置1
num=0; //從頭播放
play_enable=0; //不允許播放
}
}
}//暫停鍵處理結束
}//while結束
}
void main(void)
{
TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
TH1 = (65536-50000)/256;
TL1 = (65536-50000)%256;
ET1 = 1;
ET0=1; //T0開中斷
TR1 = 0;
EA=1; //CPU開中斷
LCDInit();
while(1)
{
music_play(); //根據當前狀態播放相應歌曲的某個音符
KEY();
}
}
void delayms(unsigned int t) //MS延時子程序
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<t;i++)
{
for(j=0;j<123;j++)
;
}
}
void delay(unsigned char t) //延時子函數,控制發音的時間長度,每個節拍0.4S
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++) //嵌套循環, 共延時t個半拍
{
for(t2=0;t2<6500;t2++) //延時期間, 可進入T0中斷去發音
{
KEY();
}
}
TR0=0; //關閉T0, 停止發音
}
void timer0(void) interrupt 1 //T0中斷程序,控制發音的音調
{
speaker=!speaker;//輸出方波, 發音
TH0=timer0h; //下次的中斷時間,這個時間控制音調高低
TL0=timer0l;
}
void Timer1() interrupt 3
{
TH1 = (65536-50000)/256;
TL1 = (65536-50000)%256;
haomiao++;
{
if(haomiao==20) //到一秒時間,秒加1
{
haomiao=0;
miao++;
LCDDispNum(14,2,miao/10);
LCDDispNum(15,2,miao%10);
}
}
}
void song(void) //演奏一個音符
{
TH0=timer0h; //控制音調
TL0=timer0l;
TR0=1; //啟動T0, 由T0輸出方波發音
delay(time); //每個音符的演奏時間
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void music_play(void)//播放相應歌曲的某個音符
{
if(((music_num==1)&&(play_enable==1))&&(power_enable==1))
{
LCDDispNum(5,2,music_num);
fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i個是音符,第i+1個是第幾個八度
timer0h=FREQH[fre]; //從數據表中讀出頻率數值,實際上是定時的時間長度
timer0l=FREQL[fre];
time=song1[num+2]; //讀出時間長度數值
num+=3;
if(fre<0) //判斷歌曲的結束位,結束后轉到下一首
{
num=0; //下一首從頭播放
miao=0;
music_num=2;
}
song(); //發出一個音符
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(((music_num==2)&&(play_enable==1))&&(power_enable==1))
{
LCDDispNum(5,2,music_num);
fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song2[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
miao=0;
music_num=3;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(((music_num==3)&&(play_enable==1))&&(power_enable==1))
{
LCDDispNum(5,2,music_num);
fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song3[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
miao=0;
music_num=4;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(((music_num==4)&&(play_enable==1))&&(power_enable==1))
{
LCDDispNum(5,2,music_num);
fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song4[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
miao=0;
music_num=5;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(((music_num==5)&&(play_enable==1))&&(power_enable==1))
{
LCDDispNum(5,2,music_num);
fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
timer0h=FREQH[fre];
timer0l=FREQL[fre];
time=song5[num+2];
num+=3;
if(fre<0)
{
num=0;
miao=0;
music_num=1;
}
song();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
//程序結束
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