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你是否厭煩了mfc 的過度封裝,類太多,想修改增加功能很繁瑣。可是直接用winapi 編程,只能使用c語言,而且要熟悉winapi 的底層函數(shù),消息封裝等等。selfLib 類庫恰好解決了你的煩惱,selfLib類庫直接簡單的用c++封裝了winapi 底層函數(shù),用sfCracker.h 文件提供windows 消息的參數(shù)轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成c++ 數(shù)據(jù)的類型。在sfWnd.h文件中,CWnd 類把全局的windows消息處理函數(shù)移到 你派生的 CWnd子類,下面就介紹 CWnd 類和 sfCracker.h 文件。其他的類的使用與 mfc 中的相應(yīng)類用法完全相同。
我沒有使用thunk 技術(shù),把全局的消息處理轉(zhuǎn)換到CWnd 類中,而是在窗口消息處理函數(shù) sfWndMsgProc 中把消息處理轉(zhuǎn)移到CWnd 類的 OnWndMsg函數(shù),你需要在OnWndMsg函數(shù)中由自己決定,把哪些消息傳送給你的CWnd子類。傳送消息時(shí),可以根據(jù) sfCracker.h 中的宏定義,轉(zhuǎn)換函數(shù)參數(shù)。sfWndMsgProc 窗口消息處理函數(shù)的工作過程如下:
在函數(shù)中,定義了一個(gè)映射表 CSimpleMap,函數(shù)正在處理的窗口句柄與CWnd 類指針的映射表。
還定義了 static CWnd* s_pCWndRcv 保存當(dāng)前處理的 CWnd 類
LRESULT CALLBACK sfWndMsgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT CALLBACK sfWndMsgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static CWnd* s_pCWndRcv= NULL; //the CWnd class to receive dispatch win message
static CSimpleMap<HWND,CWnd*,0> s_HWNDMap;
if(message== 0) //is operate the s_pCWnd or s_HWNDMap
{
switch(wParam)
{
case OP_SET: s_pCWndRcv= (CWnd*)lParam; return 0;
case OP_ADD: s_HWNDMap.Add(hWnd, (CWnd*)lParam); return 0;
case OP_REMOVE: s_HWNDMap.RemoveKey(hWnd); return 0;
case OP_LOOKUP: return (LRESULT)s_HWNDMap.Lookup((HWND)lParam);
}
}
//in first message, add hWnd and s_pCWnd into handleMap
if(s_pCWndRcv!= NULL && hWnd != NULL)
{
s_HWNDMap.Add(hWnd, s_pCWndRcv);
s_pCWndRcv= NULL;
}
CWnd *pWnd= s_HWNDMap[hWnd];
if( pWnd == NULL )
return 0;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc= ::BeginPaint(hWnd, &ps);
pWnd->OnWndMsg(hWnd, message,(WPARAM) hdc, (LPARAM)&ps) ;
::EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY: //this is last message
{
pWnd->OnWndMsg(hWnd, message, wParam, lParam) ;
s_HWNDMap.RemoveKey(hWnd);
::PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return pWnd->OnWndMsg(hWnd, message, wParam, lParam) ;
}
使用CWnd 類的 Create 函數(shù)時(shí),先把CWnd 的this 指針傳給 sfWndMsgProc 函數(shù)中的靜態(tài)變量s_pCWndRcv, 然后在接受到第一個(gè)窗口句柄(hWnd)不是null的消息時(shí),以hWnd 為關(guān)鍵字 加入s_HWNDMap 映射表,在接收到后續(xù)的窗口消息都用該消息的窗口句柄(hWnd),在s_HWNDMap 映射表中查詢,得到 CWnd 類指針 pWnd,再調(diào)用 pWnd->OnWndMsg(),完成在 CWnd 子類中處理窗口消息。
使用sfLib 類庫的CWnd 創(chuàng)建窗口,首先建立你的窗口類(如 CMainWnd),派生于 CWnd 類,添加你需要的變量、函數(shù),比如在 Create 函數(shù)在定義自己窗口的類型,標(biāo)題,樣式等等,然后在OnWndMsg 函數(shù)在接受窗口消息,并且分發(fā)到各自的處理函數(shù)。
具體請參考 sample 目錄下的例子。
sflib的代碼可以去百度下載,很多
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