即是所謂的IEEE754標準,這也是大多數硬件存儲浮點數的標準。單精度浮點數占4個字節,表示范圍為:在負數的時候是從 -3.402823E38 到 -1.401298E-45,而在正數的時候是從 1.401298E-45 到 3.402823E38 。
在C#中的轉換函數為:
1,由四個字節的十六機制數組轉浮點數:
byte[] bytes = new byte[4];
BitConverter.ToSingle(bytes, 0);
例如
byte[] byData = new byte[5]{0x01, 0xa4, 0x70, 0x9d, 0x3f};
float fData;
fData = BitConverter.ToSingle(byData, 1);//即將0xa4, 0x70, 0x9d, 0x3f變為float型數
txt_SetValue_r1.Text = fData.ToString();//顯示為1.23
2,由浮點數轉數組:
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(floatValue);
這種轉換方法經常用于串口通訊中,表示范圍足夠各種傳感器數值傳輸及工控場合,將要發送的浮點數據轉換為4個字節的十六機制數,然后由串口發出,在接收端再將其轉換為浮點數。
單片機或非.net環境下使用轉換程序則不能調用BitConverter類!
提供以下代碼以供轉換:
未修改過的如下:可以在C#中直接調用而不用庫函數
public static float ToFloat(byte[] data)
{
float a = 0;
byte i;
byte[] x = data;
unsafe
{
void* pf;
fixed (byte* px = x)
{
pf = &a;
for (i = 0; i < data.Length; i++)
{
*((byte*)pf + i) = *(px + i);
}
}
}
return a;
}
public static byte[] ToByte(float data)
{
unsafe
{
byte* pdata = (byte*)&data;
byte[] byteArray = new byte[sizeof(float)];
for (int i = 0; i < sizeof(float); ++i)
byteArray[ i] = *pdata++;
return byteArray;
}
}
如果對工程進行直接編譯會報出一下錯誤:這是因為C#默認不提供指針支持,只有在不安全代碼的形式下才可以用指針。
錯誤 1 不安全代碼只會在使用 /unsafe 編譯的情況下出現 E:\Visual Studio 2008\Projects\TEST\testOfFloatConsolt\testOfFloatConsolt\Program.cs 26 13 testOfFloatConsolt這時選擇VS的菜單欄中的項目->"Project"屬性->生成->常規->允許不安全代碼 勾選即可
單片機串口通訊浮點轉換函數
我在AVR串口通信協議中用到了這部分,直接將單片機的運算結果(浮點類型)轉換為(字節類型)嵌入串口通信協議中,上傳至上位機。
下面為符合IEEE754標準將浮點數轉換為四個字節的數組的函數源代碼:已經用于mega16單片機的串口通信中。
WinAVR-20090313測試通過:
voidFloatToByte(floatfloatNum,unsigned char* byteArry)
{
char* pchar=(char*)&floatNum;
for(inti=0;i<sizeof(float);i++)
{
*byteArry=*pchar;
pchar++;
byteArry++;
}
}
下面為符合IEEE754標準的由四個字節型數組轉化為相應的浮點數
WinAVR-20090313測試通過:
floatByteToFloat(unsigned char* byteArry)
{
return*((float*)byteArry);
}
調用測試方法:其中USART_Transmit();為向串口發送的函數。
unsigned charfloatToByte[4];
FloatToByte(12.15,floatToByte);
floata=ByteToFloat(floatToByte);
FloatToByte(a,floatToByte);
USART_Transmit(floatToByte[0]);
USART_Transmit(floatToByte[1]);
USART_Transmit(floatToByte[2]);
USART_Transmit(floatToByte[3]);
在上位機用串口進行讀取時調用
BitConverter.ToSingle(bytes, 0);
就會轉換成12.15,測試方法可以隨著需求改變。
最簡單的而方法,編程最簡單,也不需要了解浮點數協議
單片機和PC軟件均把浮點數定義成聯合體就行了,這樣根本不需要了解浮點數規則
union FU
{
float fData;
unsigned char cData[4];
} UFDATA;
發送和接收直接操作字節就行,用memcpy拷貝就可以。
例如:
UFDATA.cData[0] = 0xa4;
UFDATA.cData[1] = 0x70;
UFDATA.cData[2] = 0x9d;
UFDATA.cData[3] = 0x3f;
printf("float: %f\n",UFDATA.fData);//得到浮點數1.23
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