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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>wjz</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
.map{
width:800px;
height:600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="js/common.js"></script>
<script >
//自調(diào)用函數(shù)
(function(){
var elements=[];//用來保存每個小方塊實物的
////實物就是一個對象,有寬和高和顏色還有橫縱坐標(biāo),先定義構(gòu)造函數(shù)
function Food(x,y,height,width,color){
this.x=x||0;
this.y=y||0;
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.color=color||"pink";
}
//為原型添加初始化的方法。作用頁面顯示實物
//因為實物要在地圖顯示有map參數(shù)
Food.prototype.init=function(map){
//先刪除這個小食物
remove();
//創(chuàng)建div
var div=document.createElement("div");
//吧div加到map中
map.appendChild(div);
//設(shè)置div的樣式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脫離文檔流
div.style.position="absolute";
//隨機(jī)橫縱坐標(biāo)
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
//橫縱坐標(biāo)先放著 --隨機(jī)產(chǎn)生
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div鍵入到數(shù)組elements中
elements.push(div);
};
//私有的函數(shù)--刪除實物
function remove(){
//elements數(shù)組中有這個食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到這個元素的父輩元素然后刪除這個元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elelments中的這個元素也要刪除
elements.splice(i,1);
}
}
//把Food暴露給window,外部可以使用
window.Food=Food;
}());
//自調(diào)用函數(shù)--食物
(function(){
var elements=[];//存放小蛇的每個身體部分
//小蛇的構(gòu)造函數(shù)
function Snake(width,height,direction){
//蛇的每個部分的寬
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身體
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//頭
{x:2,y:2,color:"orange"},
{x:1,y:2,color:"orange"}//身體
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//為原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function(map){
//先刪除之前的小蛇
remove();
//循環(huán)遍歷創(chuàng)建div
for(var i=0; i<this.body.length;i++){
//數(shù)組中的每個數(shù)組元素都是一個對象
var obj=this.body[i];
var div=document.createElement("div");
//把div加入在map中
map.appendChild(div);
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//橫縱坐標(biāo)
div.style.left=obj.x*this.width+"px";
div.style.top=obj.y*this.height+"px";
//背景顏色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//方向暫時不定
//把div加入到elements數(shù)組中--目的是為了刪除
elements.push(div);
}
};
//為原型添加方法--小蛇動起來
Snake.prototype.move=function(food,map){
//改變小蛇的身體坐標(biāo)位置
var i=this.body.length-1
for( ;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
//判斷方向--改變小蛇的頭--坐標(biāo)位置
switch(this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
//判斷有沒有吃到食物
//小蛇的頭的坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判斷食物的橫縱坐標(biāo)與小蛇的頭的坐標(biāo)是否相等
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//獲取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//最后的蛇尾復(fù)制一份加入到身體當(dāng)中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物刪除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
//刪除小蛇的私有函數(shù)
function remove(){
//獲取數(shù)組
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先從當(dāng)前的子元素找到父輩元素,然后刪除子元素
var ele=elements[i];
//從map中刪除這個子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);
}
}
//把snake暴露給weindow,外部可以訪問
window.Snake=Snake;
}());
//自調(diào)用函數(shù)--游戲?qū)ο?br />
(function(){
var that=null;
//游戲的構(gòu)造函數(shù)
function Game(map){
this.food=new Food();//食物的對象
this.snake=new Snake();//小蛇的對象
this.map=map;//地圖
that=this;
}
Game.prototype.init=function(){
//初始化游戲
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//條用自動移動小蛇的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
//調(diào)用按鍵的方法
this.bindKey();//========================
};
//添加原型方法--設(shè)置小蛇可以自動跑起來
Game.prototype.runSnake=function(food,map){
//自由的移動
var timeId=setInterval(function(){
//此時的this是window
//移動小蛇
this.snake.move(food,map);
//再次初始化
this.snake.init(map);
//橫坐標(biāo)的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
//縱坐標(biāo)的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇頭的坐標(biāo)
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
if(headX<0||headX>=maxX){
//撞墻了
clearInterval(timeId);
alert("難受呀馬飛");
}
//縱坐標(biāo)判斷
if(headY<0||headY>=maxY){
//撞墻了
clearInterval(timeId);
alert("難受呀馬飛");
}
console.log(maxX+"===="+this.snake.body[0].x);
console.log(this.snake.body[0].x);
console.log(maxY);
console.log(this.snake.body[0].y);
}.bind(that),150)
};
//添加原型方法--設(shè)置用戶按鍵,改變小蛇的方向
Game.prototype.bindKey=function(){
//獲取用戶的按鍵,改變小蛇的移動方向
document.addEventListener("keydown",function(e){
//這里的this是document,應(yīng)該改為觸發(fā)事件keyDown的事件的對象
//獲取鍵盤的按鍵值
switch(e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
window.Game=Game;
}());
//初始化游戲?qū)ο?br />
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戲--開始游戲
gm.init();
//外部測試代碼
// var fd=new Food();
// var snake=new Snake();
// snake.init(document.querySelector(".map"));//先看到小蛇
// setInterval(function(){
// snake.move(fd,document.querySelector(".map"));//走一步
// snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化重新畫一條蛇
// },150);
// console.log(fd.x+"====>"+fd.y);
// console.log(fd.width);
</script>
</body>
</html>
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