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,主要是采用電路仿真設計軟件完成乒乓球比賽游戲機電路的設計及仿真調試,在微機上仿真實現乒乓球比賽游戲機的設計。
設計具體內容如下:
(1) 顯示乒乓球運動。
(2) 顯示雙方分數和發球數,以及音響電路。
(3) 設置了自啟動電路。
(4) 設計了控制電路來判斷游戲開始,犯規以及游戲結束。
(5) 為了防止系統卡死,設計了清零電路。
設計思路
(1) 乒乓球比賽游戲機邏輯框圖分別由由控制電路、判斷電路以及顯示電路構成,分別完成游戲機的操作、判斷和顯示功能。
(2) 為了保證游戲順利進行,該電路設計了自啟動電路,保證開始是數據不出錯,并且電路還包含一個強行結束的開關防止電路卡死。
(3) 計時電路中用8個數碼管來顯示球的運動,另外用4個數碼管來分別顯示雙方的分數以及發球數,3個蜂鳴器分別顯示甲方勝利、乙方勝利和其中一方贏球。
仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)
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按鍵、發球、控制電路.png
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發球數電路.png
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發球數電路仿真.png
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分數電路仿真.png
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蜂鳴器電路仿真.png
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計分模塊.png
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甲方勝利鳴笛與發球指示電路.png
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甲方勝利鳴笛與發球指示電路仿真.png
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判斷系統.png
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球運動、自啟動、游戲開始電路.png
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時鐘電路.png
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延遲報警電路.png
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乙方勝利鳴笛與發球指示電路.png
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游戲機電路.png
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元件清單.png
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51hei.png
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