這段程序可以正常運行,在變量grade,a,b,c,d,e,f,g,h沒有改變時,顯示正常,但當執行一遍switch之后,被改變的量顯示的不是預期的數字,比如說score=5,num=5,執行之后e=0+5,grade=5。數碼管十位應該顯示0,各位顯示5,可是在這里的顯示就出現問題了,不知道是哪里出了問題。(我試過將其中一個變量改為非零值,在沒有執行switch時可以正常顯示,但執行后就出問題了)
部分單片機程序如下:
- char KeyValue=0; //矩陣鍵盤鍵值,根據不同的值執行不同的子程序
- char grade=0,a=0,b=0,c=0,d=0,e=0,f=0,g=0,h=0,z;
- char score=1; //這個值可以通過按鍵改變(1~9)
- void display(void) //顯示有問題的一段顯示程序,不過應該不是這段程序的問題
- {
- if(over_flag==1)
- {
- PA=tabledu[z/10];
- PB=0x0A;
- delay(2);
- PA=0x00;
- PA=tabledu[z%10];
- PB=0x0B;
- delay(2);
- PA=0x00;
- }
- else
- {
- PA=tabledu[num];
- PB=0x08;
- delay(2);
- PA=0x00;
- PA=tabledu[grade/10]; //這的顯示開始出問題了
- PB=0x0A;
- delay(2);
- PA=0X00;
- PA=tabledu[grade%10];
- PB=0x0B;
- delay(2);
- PA=0X00;
- }
- }
- }
- void main(void) //主程序的一部分,關于顯示出錯的部分{
- if((ask_flag==1)&(KeyValue==4)) //假設這個條件滿足,執行if中的語句
- {
- end_flag=1;
- TR0=0;
- TR1=0;
- KeyValue=0;
- switch(num)
- {
- case(1):grade=a;break;
- case(2):grade=b;break;
- case(3):grade=c;break;
- case(4):grade=d;break;
- case(5):grade=e;break;
- case(6):grade=f;break;
- case(7):grade=g;break;
- case(8):grade=h;break;
- }
- }
- if((end_flag==1)&(KeyValue==5))
- {
- KeyValue=0;
-
- switch(num)
- {
- case(1):a=a+score;grade=a;break;
- case(2):b=b+score;grade=b;break;
- case(3):c=c+score;grade=c;break;
- case(4):d=d+score;grade=d;break;
- case(5):e=e+score;grade=e;break;
- case(6):f=f+score;grade=f;break;
- case(7):g=g+score;grade=g;break;
- case(8):h=h+score;grade=h;break;
- }
- grade_flag=1;
- }
- display();
- }
復制代碼
|