久久久久久久999_99精品久久精品一区二区爱城_成人欧美一区二区三区在线播放_国产精品日本一区二区不卡视频_国产午夜视频_欧美精品在线观看免费

 找回密碼
 立即注冊

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 10798|回復(fù): 5
打印 上一主題 下一主題
收起左側(cè)

STM32貪吃蛇課程設(shè)計報告

  [復(fù)制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
ID:442651 發(fā)表于 2018-12-9 14:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前言

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,嵌入式近些年來逐漸興起,其領(lǐng)域比較新,發(fā)展非常迅速,由于它屬于新興領(lǐng)域,接觸的人并不是很多,但是嵌入式在各種電子設(shè)備上的應(yīng)用越來越越廣泛,并且各種電子設(shè)備也在朝著嵌入式微系統(tǒng),智能化的方向前進(jìn)。STM32系列是基于專為要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式應(yīng)用專門設(shè)計的ARM Cortex-M內(nèi)核。作為21世紀(jì)的人才,為了與社會實際需要相銜接,提高我們的學(xué)習(xí)興趣,利用STM32系列單片機(jī)進(jìn)行了一次嵌入式系統(tǒng)設(shè)計。

摘要

在本次作業(yè)中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK戰(zhàn)艦STM32開發(fā)板,使用MiniSTM32開發(fā)板上的 LCD 接口,來點亮 TFTLCD,實現(xiàn)觸摸屏功能。


  •          
    課程設(shè)計任務(wù)要求
   本次的課程設(shè)計目的是實現(xiàn)一個經(jīng)典的貪吃蛇游戲,整個游戲?qū)崿F(xiàn)功能分別為:
  1、初始化程序。
  2、隨機(jī)紅點、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、判斷邊框。
  •          系統(tǒng)硬件設(shè)計
硬件設(shè)計原理圖
   根據(jù)此硬件設(shè)計圖再結(jié)合軟件設(shè)計就能做出此游戲。
  •          系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
     此次的課程設(shè)計在于開發(fā)個貪吃蛇游戲,其流程圖如下圖所示。
程序流程圖
為方便介紹,此軟件實現(xiàn)只給出主要程序部分:
1、本例程提供了硬件平臺的初始化
GPIO是常規(guī)輸入/輸出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE共5個16位的GPIO。STM32的GPIO都可編程,具有很多復(fù)用功能。GPIO可以配置為很多總模式,這些模式有:輸入浮空、輸入上拉、輸入下拉、模擬輸入、開漏輸入、推挽輸出、推挽復(fù)用、開漏復(fù)用。通過對GPIO寄存器編程,可以設(shè)置每個端口的工作模式。
24C02 EEPROM是開發(fā)板板載的 2Kbit(256 個字節(jié))EEPROM ,型號為:24C02,用于掉電數(shù)據(jù)保存。因為 STM32 內(nèi)部沒有 EEPROM,所開發(fā)板外擴(kuò)了24C02,用于存儲重要數(shù)據(jù),用來做IIC 實驗,該芯片直接掛在 STM32 的 IO 口上。
IIC(Inter-Integrated Circuit)總線是一種由 PHILIPS 公司開發(fā)的兩線式串行總線,用于連接微控制器及其外圍設(shè)備。 它是由數(shù)據(jù)線 SDA 和時鐘 SCL 構(gòu)成的串行總線, 可發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。在 CPU 與被控 IC 之間、IC 與 IC 之間進(jìn)行雙向傳送,高速 IIC 總線一般可達(dá) 400kbps 以上。IIC 總線在傳送數(shù)據(jù)過程中共有三種類型信號, 它們分別是:開始信號、結(jié)束信號和應(yīng)答信號。
開始信號:SCL 為高電平時,SDA 由高電平向低電平跳變,開始傳送數(shù)據(jù)。
結(jié)束信號:SCL 為高電平時,SDA 由低電平向高電平跳變,結(jié)束傳送數(shù)據(jù)。
應(yīng)答信號: 接收數(shù)據(jù)的 IC 在接收到 8bit 數(shù)據(jù)后, 向發(fā)送數(shù)據(jù)的 IC 發(fā)出特定的低電平脈沖,表示已收到數(shù)據(jù)。CPU 向受控單元發(fā)出一個信號后,等待受控單元發(fā)出一個應(yīng)答信號,CPU 接收到應(yīng)答信號后,根據(jù)實際情況作出是否繼續(xù)傳遞信號的判斷。若未收到應(yīng)答信號,由判斷為受控單元出現(xiàn)故障。

  1. /********************************************************************
  2. * 名    稱:AT24CXX_Init(void)
  3. * 功    能:初始化IIC接口
  4. ********************************************************************/
  5. //初始化IIC接口
  6. void AT24CXX_Init(void)
  7. {
  8.               IIC_Init();
  9. }
  10. void IIC_Init(void)
  11. {                                                                          
  12.               GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  13.               //RCC->APB2ENR|=1<<4;//先使能外設(shè)IO PORTC時鐘
  14.               RCC_APB2PeriphClockCmd(              RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE );            
  15.                
  16.               GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_11;
  17.               GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP ;   //推挽輸出
  18.               GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  19.               GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);

  20.               IIC_SCL=1;
  21.               IIC_SDA=1;

  22. }
  23. /*******************************************************************
  24. * 名    稱:void CMLCD_Init(void)
  25. * 功    能:初始化觸摸屏的硬件接口
  26. ********************************************************************/
  27. void CMLCD_Init(void)
  28. {
  29.               GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  30.               RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);//使能PORTC時鐘
  31.             
  32.               GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_13;
  33.               GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //設(shè)置成推免輸出
  34.               GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
  35.               GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOC 0 3 13
  36.             
  37.               GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  =GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_1; //初始化GPIOC 2 1
  38.               GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入
  39.               GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
  40.               GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
  41.               TPEN=1;
  42. }
復(fù)制代碼

2、貪吃蛇功能控制
SPI是串行外設(shè)端口,是一種同步串行外設(shè)端口,它可以使MCU與各種外圍設(shè)備以串行方式進(jìn)行通信、交換信息。STM32的SPI支持全雙工同步傳輸,可選擇以8或16位傳輸幀格式進(jìn)行傳輸,支持多種模式。
USART為STM32的同步異步接收器。它提供了一種靈活的方法與使用異步串行數(shù)據(jù)格式的外部設(shè)備之間進(jìn)行全雙工數(shù)據(jù)交換。USART利用分?jǐn)?shù)波特率發(fā)生器提供寬范圍的波特率選擇。另外,它還允許多處理器通信。USART也可以使用DMA方式直接將接受的數(shù)據(jù)存儲到內(nèi)存或從內(nèi)存中批量發(fā)送數(shù)據(jù),也支持多種中斷方式。
TFT-LCD 即薄膜晶體管液晶顯示器。其英文全稱為:Thin Film Transistor-Liquid CrystalDisplay。TFT-LCD 與無源 TN-LCD、STN-LCD 的簡單矩陣不同,它在液晶顯示屏的每一個象素上都設(shè)置有一個薄膜晶體管(TFT) ,可有效地克服非選通時的串?dāng)_,使顯示液晶屏的靜態(tài)特性與掃描線數(shù)無關(guān),因此大大提高了圖像質(zhì)量。TFT-LCD 也被叫做真彩液晶顯示器。ALIENTEK 提供的 2.8寸TFTLCD 模塊,其驅(qū)動芯片有很多種類型,比如有:ILI9341/ILI9325/RM68042/RM68021/ILI9320/ILI9328/LGDP4531/LGDP4535/SPFD5408/SSD1289/1505/B505/C505/NT35310/NT35510 等。
LED(DS0 和 DS1)。其電路在ALIENTEK MiniSTM32開發(fā)板上默認(rèn)是已經(jīng)連接好了的。DS0接PA8,DS1接PD2。

  •          系統(tǒng)調(diào)試及實驗結(jié)果
調(diào)試過程:
在測試過程中出現(xiàn)了一些問題,點觸的時候點不準(zhǔn)確,我覺得可以加上觸屏校準(zhǔn),使其精準(zhǔn)。
實驗結(jié)果:
達(dá)到隨機(jī)生成果實、蛇上下左右移動、判斷蛇生死的功能,達(dá)到了設(shè)計的目的。實驗設(shè)計效果如下圖所示:

  •          課程設(shè)計總結(jié)
    本學(xué)期嵌入式課程在不知不覺中結(jié)束了,雖說這次課程時間不是很長,但是感覺自己收獲頗豐,不僅學(xué)習(xí)到了一些新知識,回顧了以前的一些快要遺忘的知識點,而且使自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)更加明確,學(xué)習(xí)方法更加完善,也體會到軟件開發(fā)的趣味,更加清楚地認(rèn)識到了自己在軟件開發(fā)及學(xué)習(xí)上的一些不足之處。在這次的課程中不僅檢驗了我所學(xué)習(xí)的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設(shè)計過程中,與同學(xué)分工設(shè)計,和同學(xué)們相互探討,相互學(xué)習(xí),相互監(jiān)督。學(xué)會了合作,學(xué)會了運(yùn)籌帷幄,學(xué)會了寬容,學(xué)會了理解,也學(xué)會了做人與處世。
    課程是我們專業(yè)課程知識綜合應(yīng)用的實踐訓(xùn)練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程。“千里之行始于足下”,通過這次課程設(shè)計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。也感謝老師和同學(xué)們的幫助。我今天認(rèn)真的進(jìn)行作業(yè)設(shè)計,學(xué)會腳踏實地邁開這一步,就是為以后打下堅實的基礎(chǔ)。

  1. /********************************************************************
  2. * 名    稱:int main(void)
  3. * 功    能:主函數(shù)
  4. ********************************************************************/
  5. #include "led.h"
  6. #include "delay.h"
  7. #include "sys.h"
  8. #include "usart.h"
  9. #include "lcd.h"
  10. #include "tanchishe.h"
  11. #include "cmlcd.h"
  12. #include "timeit.h"
  13. #include "stdlib.h"
  14. //畫一個大點(2*2的點)                              
  15. //x,y:坐標(biāo)
  16. //color:顏色
  17. void TP_Draw_Big_Point(u16 x,u16 y,u16 color)
  18. {                 
  19.               POINT_COLOR=color;
  20.               LCD_DrawPoint(x,y);//中心點
  21.               LCD_DrawPoint(x+1,y);
  22.               LCD_DrawPoint(x,y+1);
  23.               LCD_DrawPoint(x+1,y+1);                                          
  24. }                           
  25. int main(void)
  26. {
  27.               u8 sta,sta1;
  28.               u16 rand_color;
  29.               delay_init();                                //延時函數(shù)初始化               
  30.               uart_init(9600);                            //串口初始化為9600
  31.               LED_Init();                                                          //初始化與LED連接的硬件接口
  32.               LCD_Init();
  33.               time_init();
  34.               CMLCD_Init();      // 觸摸屏初始化
  35.               AT24CXX_Init();    //eeprom 初始化
  36.               sta1=TP_Get_Adjdata();
  37.               if(!sta1)
  38.               {            
  39.                                           sta=CMLCD_Adjust();
  40.                                           if(sta)
  41.                                           {            
  42.                                                         TP_Save_Adjdata();   //校準(zhǔn)成功就保存參數(shù)
  43.                                                         LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"SUCCESSFUL!");
  44.                                           }
  45.                                           else
  46.                                           {
  47.                                                         LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  48.                                           }
  49.               }
  50.               TABCHISHE_Init();
  51.               while(1)
  52.               {
  53.                             delay_ms(500);
  54.     //產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo)
  55.                                           if(snake.eat_sta)
  56.                                           {            
  57.                                                         snake.eat_sta=0;
  58.                                                         snake.rand_x=8*(1+(int)(29.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));     
  59.                                                         snake.rand_y=8*(1+(int)(34.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));
  60.                                                         rand_color=LCD_ReadPoint(snake.rand_x,snake.rand_y);
  61.                                                         while(rand_color==BLUE)  //隨機(jī)點不能是蛇身上的點
  62.                                                         {
  63.                                                                       snake.rand_x=8*(1+(int)(29.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));     
  64.                                                                       snake.rand_y=8*(1+(int)(34.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));
  65.                                                                       rand_color=LCD_ReadPoint(snake.rand_x,snake.rand_y);
  66.                                                         }
  67. LCD_Fill(snake.rand_x,snake.rand_y,snake.rand_x+snake.size,snake.rand_y+snake.size,RED);
  68.                                           }
  69.                             LED0=!LED0;
  70.                             TIM_ITConfig(TIM3,TIM_IT_Update,DISABLE );   //關(guān)中斷 防止中斷服務(wù)函數(shù)對 顯示坐標(biāo)的影響
  71.                             snake.eat_sta=show(snake.d1);
  72.                             disappear(snake.d2,turn);
  73.                             TIM_ITConfig(TIM3,TIM_IT_Update,ENABLE );   //開中斷
  74.               }
  75. }
  76. /*******************************************************************
  77. * 名    稱:void TABCHISHE_Init(void)
  78. * 功    能:貪吃蛇初始化
  79. ********************************************************************/
  80. void TABCHISHE_Init(void)
  81. {
  82.               Shuzu_Init(turn);      // 轉(zhuǎn)向數(shù)組初始化
  83.               LCD_Clear(WHITE);
  84.               POINT_COLOR=RED;
  85.               LCD_DrawLine(0,282, 240, 282);
  86.               LCD_DrawLine(120,280, 120, 320);
  87.               LCD_ShowString(20,290,72,12,12,"left/down");
  88.               LCD_ShowString(20,303,36,12,12,"score:");
  89.               LCD_ShowString(140,290,64,12,12,"right/up");
  90.             
  91.               // 以下為貪吃蛇程序初始化
  92.               LCD_Fill(120,160,136,168,BLUE); //一開始蛇長度為2個SIZE
  93.               snake.eat_sta=0;
  94.               snake.length=2;
  95.               LCD_ShowxNum(56,303,snake.length,3,12,0x80);
  96.               snake.max=MAX;
  97.               snake.size=8;
  98.               snake.d1=0;
  99.               snake.d2=0;
  100.               snake.x1=128;snake.x2=snake.x1+snake.size;snake.y1=160;snake.y2=snake.y1+snake.size;
  101. snake.X1=112;snake.X2=snake.X1+snake.size;snake.Y1=160;snake.Y2=snake.Y1+snake.size;
  102.               snake.rand_x=8*(1+(int)(29.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));     
  103.               snake.rand_y=8*(1+(int)(34.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)));
  104. LCD_Fill(snake.rand_x,snake.rand_y,snake.rand_x+snake.size,snake.rand_y+snake.size,RED);
  105. }
  106. /*******************************************************************
  107. * 名    稱:void disappear(u8 d,u16 turn[MAX][3])
  108. * 功    能:貪吃蛇移動尾部消失格子
  109. ********************************************************************/
  110. //新消失的一格
  111. //參數(shù): 往左消失,往右消失
  112. void disappear(u8 d,u16 turn[MAX][3])
  113. {
  114.               int i=0;
  115.               if(d==0)    //默認(rèn) 方向為從左到右
  116.               {
  117.                             snake.X1=snake.X1+snake.size;snake.X2=snake.X2+snake.size;
  118.                             LCD_Fill(snake.X1,snake.Y1,snake.X2,snake.Y2,WHITE);   //新顯示的一格
  119.               }
  120.               else if(d==1)  //方向為下到上
  121.               {
  122.                             snake.Y1=snake.Y1-snake.size;snake.Y2=snake.Y2-snake.size;
  123.                             LCD_Fill(snake.X1,snake.Y1,snake.X2,snake.Y2,WHITE);   //新顯示的一格
  124.               }
  125.               else if(d==2)  //方向為右到左
  126.               {
  127.                             snake.X1=snake.X1-snake.size;snake.X2=snake.X2-snake.size;
  128.                             LCD_Fill(snake.X1,snake.Y1,snake.X2,snake.Y2,WHITE);   //新顯示的一格
  129.               }
  130.               else if(d==3)  //方向為上到下
  131.               {
  132.                             snake.Y1=snake.Y1+snake.size;snake.Y2=snake.Y2+snake.size;
  133.                             LCD_Fill(snake.X1,snake.Y1,snake.X2,snake.Y2,WHITE);   //新顯示的一格
  134.               }            
  135.               for(i=0;i<MAX;i++)   //先判斷是否是轉(zhuǎn)方向點
  136.               {
  137.                             if(snake.X1==turn[i][0]&&snake.Y1==turn[i][1])
  138.                             {
  139.                                           snake.d2=turn[i][2];
  140.                                           turn[i][0]=400;                                                                                                                                            //轉(zhuǎn)向完畢 清除記錄的坐標(biāo)(將坐標(biāo)變?yōu)長CD以外區(qū)域)
  141.                                           turn[i][1]=400;
  142.                                           break;
  143.                             }            
  144.               }
  145.             
  146. }
  147. /*******************************************************************
  148. * 名    稱:u8 show(u8 d)
  149. * 功    能:貪吃蛇移動前部新增格子
  150. ********************************************************************/

  151. //新顯示的一格
  152. //參數(shù): 往左顯示,往右顯示
  153. u8 show(u8 d)
  154. {
  155.               static u8 i=0;
  156.               u16 color,color1;
  157.               //判斷是否撞到自己的身體
  158.               if(d==0)
  159.               {
  160.                             color=LCD_ReadPoint(snake.x2+4,snake.y2-4);
  161.                             color1=LCD_ReadPoint(snake.x2+3,snake.y2-3);
  162.                             if(color==BLUE&&color1==BLUE)
  163.                             {
  164.                                           LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  165.                                           printf("color%x color1%x\r\n",color,color1);
  166.                                           printf("shezhuangziji0\r\n");
  167.                                           delay_ms(5000);
  168.                                           TABCHISHE_Init();
  169.                                           d=snake.d1;
  170.                             }
  171.               }
  172.               else if(d==1)
  173.               {
  174.                             color=LCD_ReadPoint(snake.x1+4,snake.y1-4);
  175.                             color1=LCD_ReadPoint(snake.x1+3,snake.y1-3);
  176.                             if(color==BLUE&&color1==BLUE)
  177.                             {
  178.                                           LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  179.                                           printf("color%x color1%x\r\n",color,color1);
  180.                                           printf("shezhuangziji1%d  %d  %d\r\n",snake.d1,snake.d2,d);
  181.                                           delay_ms(5000);
  182.                                           TABCHISHE_Init();
  183.                                           d=snake.d1;
  184.                                           printf("%d  %d  %d\r\n",snake.d1,snake.d2,d);
  185.                             }
  186.               }
  187.               else if(d==2)
  188.               {
  189.                             color=LCD_ReadPoint(snake.x1-4,snake.y1+4);
  190.                             color1=LCD_ReadPoint(snake.x1-3,snake.y1+3);
  191.                             if(color==BLUE&&color1==BLUE)
  192.                             {
  193.                                           LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  194.                                           printf("color%x color1%x\r\n",color,color1);
  195.                                           printf("shezhuangziji2\r\n");
  196.                                           delay_ms(5000);
  197.                                           TABCHISHE_Init();
  198.                                           d=snake.d1;
  199.                             }
  200.               }
  201.               else if(d==3)
  202.               {
  203.                             color=LCD_ReadPoint(snake.x2-4,snake.y2+4);
  204.                             color1=LCD_ReadPoint(snake.x2-3,snake.y2+3);
  205.                             if(color==BLUE&&color1==BLUE)
  206.                             {
  207.                                           LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  208.                                           printf("color%x color1%x\r\n",color,color1);
  209.                                           printf("shezhuangziji3\r\n");
  210.                                           delay_ms(5000);
  211.                                           TABCHISHE_Init();
  212.                                           d=snake.d1;
  213.                             }
  214.               }
  215.               if((snake.y1==0&&d==1)||(snake.x1==0&&d==2)||(snake.y2==280&&d==3)||(snake.x2==240&&d==0))  //蛇撞到墻了
  216.               {
  217.                             LCD_ShowString(40,40,100,16,16,"NO SUCCESSFUL!");
  218.                             printf("shezhuangqiang\r\n");
  219.                             delay_ms(5000);
  220.                             TABCHISHE_Init();
  221.                             d=snake.d1;
  222.               }
  223.               if(snake.rand_x==snake.x1&&snake.rand_y==snake.y1)  //判斷是否增加長度即碰到隨機(jī)點
  224.               {
  225.                             i=1;
  226.                             if(snake.d2==0)
  227.                             {snake.X1-=16;snake.X2-=16;} //在尾端增加一格
  228.                             else if(snake.d2==1)
  229.                             {snake.Y1+=16;snake.Y2+=16;}
  230.                             else if(snake.d2==2)
  231.                             {snake.X1+=16;snake.X2+=16;}
  232.                             else if(snake.d2==3)
  233.                             {snake.Y1-=16;snake.Y2-=16;}
  234.                             snake.length++;
  235.                             LCD_ShowxNum(56,303,snake.length,3,12,0x80);
  236.               }
  237.               if(d==0)    //默認(rèn) 方向為從左到右
  238.               {
  239.                             snake.x1=snake.x1+snake.size;snake.x2=snake.x2+snake.size;
  240.                             LCD_Fill(snake.x1,snake.y1,snake.x2,snake.y2,BLUE);   //新顯示的一格
  241.               }
  242.               else if(d==1)  //方向為下到上
  243.               {
  244.                             snake.y1=snake.y1-snake.size;snake.y2=snake.y2-snake.size;
  245.                             LCD_Fill(snake.x1,snake.y1,snake.x2,snake.y2,BLUE);   //新顯示的一格
  246.               }
  247.               else if(d==2)  //方向為右到左
  248.               {
  249.                             snake.x1=snake.x1-snake.size;snake.x2=snake.x2-snake.size;
  250.                             LCD_Fill(snake.x1,snake.y1,snake.x2,snake.y2,BLUE);   //新顯示的一格
  251.               }
  252.               else if(d==3)  //方向為上到下
  253.               {
  254.                             snake.y1=snake.y1+snake.size;snake.y2=snake.y2+snake.size;
  255.                             LCD_Fill(snake.x1,snake.y1,snake.x2,snake.y2,BLUE);   //新顯示的一格
  256.               }
  257.               if(i==1)
  258.               {              i=0;return 1;}
  259.               return 0;
  260. }            
  261. /*******************************************************************
  262. * 名    稱:void CM_Scan()
  263. * 功    能:觸摸屏掃描函數(shù)
  264. ********************************************************************/
  265. void CM_Scan()
  266. {
  267.               static u8 times=0;
  268.               static u8 i=0;
  269.               if(TPEN==0&&!times)
  270.                             {
  271.                                           times=1;
  272.                                           if(CMLCD_GetLCD())        //取坐標(biāo)成功后再選擇是否轉(zhuǎn)向
  273.                                           {            
  274.                                                         if(cmlcdxy.X>=0&&cmlcdxy.X<=120&&cmlcdxy.Y>=280&&cmlcdxy.Y<=320)
  275.                                                         {
  276.                                                                       if(snake.d1==0||snake.d1==2)
  277.                                                                                     snake.d1=3;
  278.                                                                       else if(snake.d1==1||snake.d1==3)
  279.                                                                                     snake.d1=2;
  280.                                                                       turn[i][0]=snake.x1;   //第i次轉(zhuǎn)彎坐標(biāo)
  281.                                                                       turn[i][1]=snake.y1;           
  282.                                                                       turn[i][2]=snake.d1;      //第i次轉(zhuǎn)彎方向
  283.                                                                       i++;
  284.                                                                       if(i>MAX-1)
  285.                                                                       i=0;
  286.                                                         }
  287.                                                         else if(cmlcdxy.X>=121&&cmlcdxy.X<=240&&cmlcdxy.Y>=280&&cmlcdxy.Y<=320)
  288.                                                         {
  289.                                                                       if(snake.d1==0||snake.d1==2)
  290.                                                                                     snake.d1=1;
  291.                                                                       else if(snake.d1==1||snake.d1==3)
  292.                                                                                     snake.d1=0;
  293.                                                                       turn[i][0]=snake.x1;   //第i次轉(zhuǎn)彎坐標(biāo)
  294.                                                                       turn[i][1]=snake.y1;             //第i次轉(zhuǎn)彎方向
  295.                                                                       turn[i][2]=snake.d1;
  296.                                                                       i++;
  297.                                                                       if(i>MAX-1)
  298.                                                                       i=0;
  299.                                                         }
  300.                                           }
  301.                             }else if(TPEN==1) times=0;
  302. }
復(fù)制代碼

完整的Word格式文檔51黑下載地址:
STM32課程設(shè)計貪吃蛇.docx (1.49 MB, 下載次數(shù): 116)


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏6 分享淘帖 頂 踩
回復(fù)

使用道具 舉報

沙發(fā)
ID:451276 發(fā)表于 2018-12-21 08:46 | 只看該作者
不錯啊 加油
回復(fù)

使用道具 舉報

板凳
ID:461950 發(fā)表于 2019-1-4 16:53 | 只看該作者
學(xué)習(xí)一下~~加油
回復(fù)

使用道具 舉報

地板
ID:434334 發(fā)表于 2019-6-24 12:10 | 只看該作者
請問能直接弄到戰(zhàn)艦開發(fā)板上用嗎?
回復(fù)

使用道具 舉報

5#
ID:667447 發(fā)表于 2019-12-21 09:59 | 只看該作者
好帖,謝謝樓主
回復(fù)

使用道具 舉報

6#
ID:546558 發(fā)表于 2019-12-21 16:29 | 只看該作者
大神,請問這個除了觸摸屏還需不需要其他部件,戰(zhàn)艦開發(fā)板上的4.8寸TFTLCD可以直接使用嗎?
回復(fù)

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

手機(jī)版|小黑屋|51黑電子論壇 |51黑電子論壇6群 QQ 管理員QQ:125739409;技術(shù)交流QQ群281945664

Powered by 單片機(jī)教程網(wǎng)

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
主站蜘蛛池模板: 欧美成人a | www.色婷婷 | 免费一看一级毛片 | 国产精品久久一区二区三区 | 精品一区二区三区四区 | 91免费观看在线 | 久草视频观看 | 欧美精品网 | 日日日视频 | 99小视频 | 欧美a在线看 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 久久久婷| 91免费福利视频 | 激情在线视频网站 | 久久久免费毛片 | 欧美一级在线观看 | 欧美在线观看一区 | 久久不卡日韩美女 | 色婷婷久久久久swag精品 | 日韩精品在线观看网站 | 91久久久久久| 99亚洲精品| 99re视频在线| 九九热在线免费观看 | 中国一级大毛片 | 国产精品久久亚洲7777 | 国产一区二区三区在线视频 | 亚洲国产精品99久久久久久久久 | 久久久www成人免费无遮挡大片 | 亚洲自拍偷拍视频 | 中文字幕精品一区久久久久 | 成人不卡视频 | 欧美1区2区| 99riav3国产精品视频 | 盗摄精品av一区二区三区 | 中文字幕一区二区三区在线观看 | 嫩草视频免费 | 国产三级精品三级在线观看四季网 | 久久久久久亚洲精品不卡 | 欧美aaaaaaaaaa |