本帖最后由 ealin 于 2018-10-19 09:16 編輯
Scratch趣味學(xué)習(xí):穿越迷宮(學(xué)案) 活動(dòng)目標(biāo): 使用圖形化編輯工具Scratch,制作簡(jiǎn)單的人機(jī)交互作品。
活動(dòng)說(shuō)明: 本課以“機(jī)器人”穿越“迷宮”抓“調(diào)皮的紙巾”為故事情節(jié),編寫(xiě)程序,共分為三大部分。第一部分:設(shè)置舞臺(tái)和角色;第二部分:編寫(xiě)“機(jī)器人”穿越“迷宮”抓“調(diào)皮的紙巾”的程序;第三部分:穿越迷宮。
自主活動(dòng): 1.設(shè)置舞臺(tái)和角色: ①打開(kāi)scratch軟件。 ②把舞臺(tái)設(shè)置成迷宮。(繪制迷宮) ③導(dǎo)入調(diào)皮的紙巾角色,設(shè)置好機(jī)器人和調(diào)皮的紙巾的大小以及位置。
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2018-10-19 09:10 上傳
2.設(shè)置角色腳本:選中角色,選擇模塊,組建腳本。 首先,先點(diǎn)選要?jiǎng)幼鞯慕巧又c(diǎn)選“腳本”,然后透過(guò)指令分類(lèi)選取你要的指令積木,把指令積木拖曳至程序區(qū),把順序排好(使用鼠標(biāo)拖曳就可以修改其順序)。 想一想:我們希望機(jī)器人通過(guò)跟隨鼠標(biāo)指針在迷宮中前進(jìn),如果碰到障礙就后退,再重新前進(jìn),最終捉到調(diào)皮的紙巾,這樣表演就視為成功,否則表演為失敗,程序執(zhí)行結(jié)束。該怎么設(shè)置呢? 3.調(diào)試運(yùn)行 4.修改完善作品 5.保存并上傳 提示:
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2018-10-19 09:11 上傳
【拓展】如果想在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)捉到調(diào)皮的紙巾,該怎么設(shè)置呢?
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