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scratch游戲設(shè)計可以培養(yǎng)孩子們編程的興趣,發(fā)到51hei論壇,以共享之。
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2018-10-3 00:56 上傳
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2018-10-3 00:58 上傳
第一節(jié) 認(rèn)識 SCRATCH
一、學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、認(rèn)識SCRATCH界面分布。
2、學(xué)習(xí)基本的操作方法。
角色和背景的導(dǎo)入,指令的引入,程序的執(zhí)行。
3、完成一個簡單程序設(shè)計(游來游去的魚)
二、學(xué)習(xí)過程:
1、認(rèn)識界面
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2018-10-3 00:59 上傳
SCRATCH主界面由四部分組成。如圖 1-1
指令區(qū):
指令區(qū)由八大模塊組成,每一模塊由不同的顏色來進(jìn)行標(biāo)識,每個模塊中包含由多條功能不同的語句。
角色區(qū):
用于顯示在舞臺上出現(xiàn)的角色。在本區(qū)域的左上角,還有三個按鈕。用來創(chuàng)建新角色或者導(dǎo)入電腦中已有的角色素材。當(dāng)角色創(chuàng)建完成后,角色的縮略圖將顯示在本區(qū)域
腳本區(qū):
當(dāng)角色創(chuàng)建完成后,就要用到這個區(qū)域。對角色設(shè)定指令,對角色造型的進(jìn)一步修改,或者是聲音的設(shè)定都要在這個區(qū)域內(nèi)完成。區(qū)域的上部,還顯示了當(dāng)前選定的角色及這個角色的當(dāng)前坐標(biāo)、當(dāng)前方向等內(nèi)容。如果需要修改角色名稱,可以直接修改角色后面文本框中的內(nèi)容。
舞臺:
是角色表演的地方。所有的設(shè)計都將在這里顯示結(jié)果。需要注意的是在區(qū)域的右下方顯示的是當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)值,這個坐標(biāo)值很有用。有些時候要用到這個值做為設(shè)計的參考。 最上面的菜單和工具欄中有很多常用功能,在實際操作過程中逐步學(xué)習(xí)。
舞臺的坐標(biāo)系統(tǒng)
舞臺大小由 480X360 個點組成,如圖 1-1。
舞臺中心為原點(0, 0) ,原點左右各240 個點,右邊為 X 軸正坐標(biāo),左邊為 X 軸負(fù)坐標(biāo);原點上下各 180 個點,向為 Y 軸正坐標(biāo),向下為 Y軸負(fù)坐標(biāo)。舞臺上每個點的位置都是由 X 坐標(biāo)和Y 軸坐標(biāo)共同來表示的。
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2018-10-3 01:01 上傳
舞臺的角度系統(tǒng)
舞臺的角度系統(tǒng)也是固定的,向上為 0 度方向,向右為 90 度方向,向下為 180 度方向,向左為 270 度方向;也可以用“負(fù)”角度來表示,上左下右分別為 0、-90、-180、-270。
角色本身有方向指針。在使用過程中只要調(diào)整指針方向即可。默認(rèn)指針方向為 90 度。
2、我的第一個程序——《游來游去的魚》
(1)角色的導(dǎo)入
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2018-10-3 01:02 上傳
右鍵角色區(qū)的小貓,刪除角色。
(2)對角色---“魚”進(jìn)行腳本設(shè)計。
制作過程中會發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)方向和角色大小需要調(diào)整,可通過下圖中提示來完成。如圖1-2。
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(3)加入背景。
點擊角色區(qū)的“舞臺”,打開腳本區(qū)的多個背景標(biāo)簽,導(dǎo)入背景。并將第一個空白背景刪除。
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(4)執(zhí)行程序,觀察效果。
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這兩個標(biāo)志,前一個是執(zhí)行程序,后一個是停止運行。
(5)保存文件。在“文件”菜單下有“存檔”菜單項。
三、拓展練習(xí)
你還能把它變成一個養(yǎng)魚場嗎?
第二節(jié) 淘氣的小精靈
一、學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、角色動畫的制作,多個造型的加入和控制。
2、等待語句的使用方法,知道有些語句中的參數(shù)是可以更改的。
二、學(xué)習(xí)過程
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scratch游戲設(shè)計(內(nèi)附20個實例制作方法).pdf
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