2018年TI杯大學生電子設計競賽 D題:手勢識別裝置 1.任務 基于TI公司傳感芯片FDC2214設計制作一個手勢識別裝置,實現對猜拳游戲和劃拳游戲的判決。該裝置也可以直接使用FDC2214 EVM板,要求所使用的FDC2214芯片或者EVM板不得超過2塊。
裝置具有訓練和判決兩種工作模式。在判決模式下實驗裝置能對指定人員進行猜拳游戲和劃拳游戲的判決。這里猜拳游戲的判決是指對手勢比劃“石頭”、“剪刀”和“布”的判定,劃拳游戲的判定是指手勢比劃“1”、“2”、“3”、“4”和“5”的判定。在訓練模式下能對任意人員進行猜拳游戲和劃拳游戲的手勢訓練,經過有限次訓練后,能進行正確的猜拳游戲和劃拳游戲的手勢判決。
2.要求 (1)裝置工作在判決模式下,能對參賽者指定人員進行猜拳判決,給出手勢“石頭”、“剪刀”和“布”的準確判決,要求每一次判決的時間不大于1秒。
(18分)
(2)裝置工作在判決模式下,能對參賽者指定人員進行劃拳判決,給出手勢“1”、“2”、“3”、“4”和“5”的準確判決,要求每一次判決的時間不大于1秒。
(28分)
(3)裝置工作在訓練模式下,對任意測試者進行猜拳的手勢訓練,每種動作訓練次數不大于3次,總的訓練時間不大于1分鐘;然后切換工作模式到判決模式,對被訓練的人員進行猜拳判決,要求每一次判決的時間不大于1秒。(21分)
(4)裝置工作在訓練模式下,對任意測試者進行劃拳的手勢訓練,每種動作訓練次數不大于3次,總的訓練時間不大于2分鐘;然后切換工作模式到判決模式,對被訓練的人員進行劃拳判決,要求每一次判決的時間不大于1秒。 (29分) (5)其他。 ( 4分)
(6)設計報告。 (20分) 項 目 | 主要內容 | 分數
| 系統方案
| 比較與選擇,方案系統描述,方案理論分析與計算
| 6
| 電路與程序設計
| 系統原理圖和各個部分原理圖;系統軟件流程圖
| 4 | 測試方案與測試結果
| 測試方案合理;測試結果完整;測試結果分析;基本測試儀器
| 6 | 設計報告結構及規范性
| 摘要;正文結果規范;圖表的完整性與準確性。
| 4 | 總分 | 20 |
3. 說明 (1)題目中“指定人員”是參賽隊學生自己指定的人員,“任意測試者”是由評審老師臨時選擇的人員。
(2)FDC2214是基于LC諧振電路原理的一個電容檢測傳感器。其基本原理如圖1所示,在芯片每個檢測通道的輸入端連接一個電感和電容,組成LC電路,被測電容傳感端(圖1中灰色標識部分即為被測電容)與LC電路相連接,將產生一個振蕩頻率,根據該頻率值可計算出被測電容值。
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2018-7-21 04:42 上傳
圖1 FDC2214傳感器基本原理 利用FDC2214的工作原理可實現手勢接近和識別的功能,如圖2所示,黃色部分稱為“FDC2214的傳感平面”,該平面為導體材質,當人手接近該導體傳感平面時,傳感端的電容發生了變化,這就會導致LC電路振蕩頻率的變化,從而反映出手勢接近,以及手勢的判定。 (2)基于FDC2214實現手勢接近和判決的實驗中存在如下的特征:傳感平面的面積越大、手勢與傳感平面的距離越小,感應的頻率變化越大,系統會越靈敏,但同時也可能引入越多的噪聲。所以在設計該傳感平面時,要根據實際情況綜合考慮。進一步設計文檔可參考如下連接:www.ti. com/lit/an/snoa940a/snoa940a.pdf
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圖2 手勢感應示意 為了便于進行訓練和判決測試,建議學生作品可以對測試區進行指定,如圖3所示。在測試或者訓練時要求測試者的手勢緊貼在測試板上,建議測試者手勢與作品的FDC2214傳感器距離不小于1厘米。
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圖3 手勢識別裝置的測試示意圖 |