什么是code? code就就是一種語言,一種計算機能讀懂的語言。計算機是一個傻*,他理解不了默認兩可的任何東西。比如,你讓你老公去買個西瓜,你老公會自己決定去哪里買,買幾個,找個搞活動打折的買,總之,你給他錢,他就給你買回來讓你吃到爽的西瓜。但是,你想讓計算機買一個西瓜?你要告訴他:去門口的鮮豐水果店買,買沙瓤無子西瓜,若旁邊的店打折,就去旁邊的店買?傊,你不能讓計算機做任何決定,你要清楚的告訴他所有情況下的所有的行為。而code,就是你和計算機交流的語言,或者說是對計算機的命令。 我們就把計算機理解為一個人,這個人很死板,只能按照你給他的詳細命令進行工作。而這個人工作速度特別特別快,并且保證工作結(jié)果都是正確的。 編程語言其實不重要,重要的是要明白如何和計算機交流,明白了這個也就能看懂代碼了。 編程 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) python就是一種和計算機交流的語言,這種語言單詞(關(guān)鍵字)不多,規(guī)則也少。下面所有的內(nèi)容都基于python。 1、判斷 當你命令計算機做一件事情的時候,這件事情可能分一些情況進行處理。 判斷通常涉及到的關(guān)鍵字有:if , else, elseif, and, or,<, >,=,<=,>=,== 比如,你讓計算機買西瓜,希望買到打折的西瓜,不打折的話你就不吃了。 if 水果店打折: 買西瓜 else: 不買了 通過這個命令,計算機變得更智能了一些,他可以根據(jù)情況執(zhí)行你的命令。 水果店不打折你就吃不到西瓜,你不開心。那么,我們讓計算機更智能一些。假如西瓜打折,就買西瓜;不打折的話讓計算機跟老板講價,老板同意打折,就買西瓜;不同意,不吃了; if 水果店打折: 買西瓜 else: 與老板講價 if 講價成功: 買西瓜 else: 不吃了。 雖然和老板講價一般都能講成功,但是有的老板給力給打五折,有的老板只給打九折。你就想了,若老板打五折,我就買兩個,今天吃一個,明天吃一個。若老板不給力,打折不到五折,就買一個,今天先吃,明天再說。 if 水果店打折: 買西瓜 else: 與老板講價 if 打折成功 and 打折力度<=5: 買兩個西瓜 elseif 打折成功 and 打折力度 > 5: 買一個西瓜 else: 不吃了。 此外,有沒有發(fā)現(xiàn),打著成功這段代碼其實也可以寫成: if 打折成功: if 打折力度<=5: 買兩個西瓜 else: 買一個西瓜 else: 不吃了。 由此可見,計算機也不是完全的一成不變,只要你給他的命令他能理解并且不會默認兩可,他都可以完成工作。 and的意思代表且,or的意思代表或。and和or的順序不同,結(jié)果也不同,可以通過括號來說明判斷條件的優(yōu)先級。 a==b是比較a和b是否相等的意思,而=代表賦值。賦值的含義,我在下面的變量章節(jié)介紹。 2、循環(huán) python中涉及到循環(huán)的關(guān)鍵字包括:for…in… ,while,break,continue 上面的例子我們已經(jīng)讓電腦成功的可以根據(jù)不同的情況去水果店買西瓜了,但是若老板不打折,你就吃不到西瓜了。這時,你就想了,咱們小區(qū)門口有三家水果店,分別是鮮豐水果、四季水果和路邊攤,一家不打折不代表三家都不打折啊,所以你希望電腦可以去三家都去看看,挑一家打折的店買西瓜。 for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): if 水果店 打折: 買西瓜 break(循環(huán)結(jié)束) else: 啥都不做 帶西瓜回家 循環(huán)的意義在于,可以用電腦對不同的對象執(zhí)行相同的命令。 介紹下break,break的意思就是結(jié)束循環(huán)。比如,這段代碼中的break表示,我們一旦買了西瓜,那么就帶西瓜回家。 3、變量 現(xiàn)在是時候介紹’變量’這個重要的東西了。 我們依然把電腦理解為幫我們工作的一個人,那么作為一個人,他需要有記憶力,而我們就可以通過變量去控制、利用計算機的記憶力。 變量可以理解為計算機的一個記憶單元,計算機擁有極好的記憶力,所以,可以隨心所欲的使用,用完了就扔,需要了就要。(當然,說隨心所欲是不嚴謹?shù),但是你可以理解為隨心所欲) 那為什么叫變量呢,就是因為可以改變。為什么要改變呢?比如我們都有自己的年齡,我今年18,明年就19了。所以,’年齡’在我的記憶里是每年改變的。 變量對應的一個東西叫常量,在我的記憶力,我的老婆是江江同學。而這個’老婆’這個記憶單元在我的腦子里是不會變的,她永遠都是江江同學。常量你現(xiàn)在可以不用理解,我寫主要是為了秀恩愛。 現(xiàn)在,計算機又要去買西瓜了。不過這次,你希望計算機可以在三個水果店中,找到一個打折力度最大的水果店去買水果。 之前所有水果店的最大折扣 = None 之前給最大折扣的水果店 = None for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): 當前水果店折扣 = 老板給的折扣 if 當前水果店折扣 < 之前所有水果店的最大折扣:#4折比5折力度大 之前所有水果店的最大折扣 = 當前水果店折扣 之前給最大折扣的水果店 = 水果店 去之前給最大折扣的水果店 買一個西瓜 以上有以下幾個記憶單元: 1.之前所有水果店的最大折扣 2.之前給最大折扣的水果店 3.當前水果店折扣 4.水果店 注意,for a in b,a也是一個變量,他在每次執(zhí)行的時候都是b中的當前執(zhí)行的一個元素。 這里需要介紹一些概念: ?None 在python中表示空,表示這個記憶單元現(xiàn)在啥都沒有。比如在我情竇初開時,腦海中就已經(jīng)有了情人這個記憶單元,我一直在尋找,但遇到你之前一直沒有找到,所以那段時間這個記憶單元里面一直是空。 ?賦值符號:=。 注意,在計算機語言里面,一個’=’號表示賦值,兩個等號’==’表示比較前后元素。賦值的意思是,把后面的元素,放到前面的變量里面。 變量的作用域 作用域這個東西非常重要,但是真心不想講,因為沒辦法結(jié)合現(xiàn)實的例子,不過還是大體說明下。 還是剛才的例子,我加了行號,并且我使用-代表空格,表示代碼的縮進。 1 之前所有水果店的最大折扣 = None 2 之前給最大折扣的水果店 = None 3 for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): 4 ---當前水果店折扣 = 老板給的折扣 5 ---if 當前水果店折扣 < 之前所有水果店的最大折扣:#4折比5折力度大 6 ------之前所有水果店的最大折扣 = 當前水果店折扣 7 ---之前給最大折扣的水果店 = 水果店 8 去 之前給最大折扣的水果店 買一個西瓜 你看這個例子可能納悶,為什么要先給’之前所有水果店的最大折扣’、’之前給最大折扣的水果店’這兩個變量賦值為None呢。就是因為作用域問題。 你看這個程序,每行代碼的縮進都是不一樣的。變量作用域可以理解為:一個變量,只有在其第一次出現(xiàn)的地方的縮進,以及縮進更多的代碼里面,才有效。我們第1、2行的變量,就可以用于3-8行,因為這些代碼的縮進都在1、2行的后面。而第四行的變量’當前水果店折扣’,只在5、6、7行有效 1 A = None 2 ————B = None 3 ————.. 4 ————————C = None 5 ————————.. 6 ————D = None 7 ————.. 8 ————————.. 9 ————————.. 10 .. 11 .. 再舉個例子,ABCD是變量,..代表某些代碼。A的作用域就是1-11行,即1-11行都可以使用A。B的作用域是2-9行,C的作用域只有4-5行,注意,8-9行就不能再使用C了,雖然他的縮進和4、5行一樣,作用域遇到第一個不能用縮進行代碼即結(jié)束。D的作用域就是6-9行。 4、函數(shù) 看懂以上幾節(jié),大概應該明白計算機如何執(zhí)行代碼的了。 而函數(shù)和模塊,和之前的介紹不太一樣。之前是介紹如何讓計算機工作,是面向計算機的。而這一節(jié),是面向人的,是如何讓我們寫給計算機的代碼看起來更加簡潔、明了。函數(shù)和模塊都是對代碼結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,否則一個稍微大點的項目,一大坨代碼,計算機看得懂人看不懂,不利于管理和交流。 首先說函數(shù)。函數(shù)是一系列代碼的集合,用函數(shù)一般是有幾個原因: 1.給一段代碼起個名字。 2.這段代碼和使用它的代碼關(guān)系不大,所以可以抽出來,抽出來后代碼更簡潔。關(guān)系不大的意思就是:使用函數(shù)的代碼通過傳給函數(shù)幾個參數(shù),函數(shù)就可以執(zhí)行。 3.代碼集合起來就可以在代碼的不同地方使用。 依然我們?nèi)ベI西瓜,不過我們希望電腦可以今天買完西瓜明天再買一個。按照之前的方式,這個邏輯應該寫成這樣: for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): if 水果店打折: 買西瓜 else: 與老板講價 if 打折成功 and 打折力度<=5: 買兩個西瓜 elseif 打折成功 and 打折力度 > 5: 買一個西瓜 else: 不吃了。 休息一天。 for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): if 水果店打折: 買西瓜 else: 與老板講價 if 打折成功 and 打折力度<=5: 買兩個西瓜 elseif 打折成功 and 打折力度 > 5: 買一個西瓜 else: 不吃了。 上面的代碼可以實現(xiàn)我們的要求,但是買西瓜的代碼其實是重復的,對于重復代碼,管理起來比較麻煩,比如你想改一點,那么就要去各個地方都改一次。 那么,我們把買西瓜的代碼弄成一個函數(shù),代碼就可以整理為: def 買西瓜_函數(shù)(): for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): if 水果店打折: 買西瓜 else: 與老板講價 if 打折成功 and 打折力度<=5: 買兩個西瓜 elseif 打折成功 and 打折力度 > 5: 買一個西瓜 else: 不吃了。 買西瓜_函數(shù)() 休息一天。 買西瓜_函數(shù)() 這一次,代碼整潔多了,而且,我們每次想修改買西瓜的代碼,都只需要改這個函數(shù)一處代碼都可以。 在python中,使用def function_name():定義函數(shù),函數(shù)下面所有的縮進都屬于這個函數(shù),叫函數(shù)體。 使用function_name()調(diào)用函數(shù)。 4.1 函數(shù)參數(shù) 現(xiàn)在你又不滿足與電腦只會買西瓜了,你又想吃柚子。怎么辦呢,那么是不是我們又要寫一個買柚子的函數(shù)呢。 當然可以再寫一個買柚子函數(shù),但是買柚子函數(shù)的邏輯和買西瓜函數(shù)的邏輯都是一樣的,命令也一樣,唯一的區(qū)別就是之前是賣西瓜,現(xiàn)在是買柚子。如果再寫一個類似的買柚子函數(shù),那么又出現(xiàn)剛才說的問題,每次修改買水果的邏輯,都需要同時去修改買西瓜、買柚子函數(shù),如果柚子吃膩了,又要買香蕉、蘋果、梨,豈不是要寫非常多的函數(shù)? 為了解決這個問題,其實有一個更好的方法,就是使用函數(shù)參數(shù)。 由于我們買水果(無論是西瓜、還是柚子)的功能都是一樣的,所以我們可以寫一個買水果函數(shù),買水果函數(shù)定義了買一個水果的流程,當我們使用這個函數(shù)的時候,我們只要告訴這個函數(shù)我們要買什么水果,函數(shù)就可以根據(jù)你告訴他的水果名,去買對應的水果。 買水果函數(shù)的代碼如下: def 買水果函數(shù)(水果名): for 水果店 in (鮮豐水果、四季水果和路邊攤): if 水果店打折: 買[水果名] else: 與老板講價 if 打折成功 and 打折力度<=5: 買兩個[水果名] elseif 打折成功 and 打折力度 > 5: 買一個[水果名] else: 不吃了。 買水果函數(shù)(西瓜)#讓電腦去買西瓜 買水果函數(shù)(柚子)#讓電腦去買柚子 在python中想使用函數(shù)參數(shù),只需要在函數(shù)定義的時候,在括號里面加上參數(shù)即可,我們這里的參數(shù)就是’水果名’。在函數(shù)體中代碼可以使用函數(shù)參數(shù)。 在調(diào)用函數(shù)的時候,把一個變量或者常量寫在函數(shù)名后面的括號里面,傳給函數(shù)。 注意,若是存在多個參數(shù),函數(shù)定義和調(diào)用函數(shù)的參數(shù)順序一定要一致。 在python中,還存在默認參數(shù)、關(guān)鍵字參數(shù)等稍微高級一點的使用方式,舉個例子,不詳細說明了。 def sum(a, b = 0,c = 1):#b/c是默認參數(shù) return a+b+c func(1,0,1) func(1) func(1,c=1) 這三個func調(diào)用的結(jié)果都是一樣的。 5、模塊 剛才我們已經(jīng)講了函數(shù),函數(shù)就是把代碼整合起來。而模塊,就是把更多代碼整合起來。 模塊和函數(shù)的引入是為了解決類似的問題:管理代碼段,并且給他們起一個名字。 一般來說,一把模塊就是一個py文件,里面可能包括很多函數(shù),也可以包括一些類的定義(這個我們后面講哦)。 模塊的引入就是為了將代碼更好地管理。 我們把代碼放在一個py文件中,這個py文件就是一個模塊,在其他py文件里面,我們就可以使用import關(guān)鍵字,將模塊引入。 比如,我們現(xiàn)在有一個a.py文件,里面有一些函數(shù),比如buy_xigua,buy_youzi等,若我們想在b文件中使用這些函數(shù),那么我們必須在使用前,導入a模塊。 導入一個模塊并使用模塊里面的函數(shù)有很多方法,我把常見的方法列在下面. 方法一: import a a.buy_xigua() a.buy_youzi() 這種方法導入模塊a,然后通過模塊.函數(shù)調(diào)用函數(shù)。 方法二: from a import * buy_xigua() buy_youzi() 這個方式導入模塊a中的所有內(nèi)容,可以直接使用。 方法三: from a import buy_xigua,buy_youzi buy_xigua() buy_youzi() 這個方式導入模塊a中的指定內(nèi)容,可以直接使用,一般這種方法在軟件開發(fā)過程中使用的比較多,原因是我們只把需要的內(nèi)容導入使用,不需要的不導入。(按需使用別浪費,在哪里都是個好習慣,深層原因超出教程范圍) 6、類和對象 類和對象的概念,對于沒有接觸過編程的同學來說,可能稍微有些不好理解。我記得當年第一次接觸這個概念,也迷糊了段時間。 之前,我們介紹過‘變量’。變量的引入,是為了描述程序內(nèi)的記憶單元。一個變量可以是一個數(shù)字,也可以是一個字符串(比如設置一個變量 名字='水風')。 但是,有些東西需要使用很多變量共同描述才可以。比如,一個買西瓜的人。買西瓜的人有很多特征,比如:名字、存款,持有西瓜數(shù)量。此外,買西瓜的人也有一些行為,比如買西瓜這個行為。為了實現(xiàn)買西瓜的人這個功能,我們引入類和對象的概念。注意,類/對象引入想解決的問題和函數(shù)、模塊所解決的問題不一樣。函數(shù)和模塊的引入更多的是為了管理代碼,而類/對象的引入是為了把狀態(tài)和行為封裝在一起。 那么,類和對象分別是什么意思呢。類是我們定義的一種東西有哪些狀態(tài)和行為,比如買西瓜的人有狀態(tài)和行為,我們提前定義好他們,類的概念是一種虛擬的。而對象就是代碼在執(zhí)行的過程中,去動態(tài)創(chuàng)建、生成的一個實體。 比如買西瓜的人,我們之前寫了買西瓜的流程,現(xiàn)在我們想創(chuàng)建兩個買西瓜的人,每人負責一天,這樣買西瓜的人也可以休息了。
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