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非常穩定可靠的單片機按鍵消抖程序,絕對不會產生抖動

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樓主
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit K1 = P1^0;
void delay1ms(uint n)  
{
    uchar  a,b,c,d;
for(d=n;d>0;d--)
    for(c=1;c>0;c--)
        for(b=222;b>0;b--)
            for(a=12;a>0;a--);
}
void main()
{
    uint i;
        if(K1==0)
        {
                delay1ms(10);  
                if(K1==0)    //
                {
                        for(i=0;i<100;i++)     //此處消抖程序非常經典,怎么按都絕對不會產生抖動。
                        {
                        if(K1==0)
                           i=0;
                        }
                在這兒添加按鍵按下后要執行的功能。
                }
        }
}

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沙發
ID:313328 發表于 2018-10-29 18:32 | 只看該作者
非常可以
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板凳
ID:66287 發表于 2018-10-30 15:34 | 只看該作者
if(K1==0)    //
                {
                        for(i=0;i<100;i++)     //此處消抖程序非常經典,怎么按都絕對不會產生抖動。
                        {
                        if(K1==0)
                           i=0;
                        }
                在這兒添加按鍵按下后要執行的功能。
                }
比較巧妙!
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地板
ID:66287 發表于 2018-10-30 15:58 | 只看該作者
說白了就是放手執行動作,但延時消抖有些傻傻的,期間什么也干不了。
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5#
ID:66287 發表于 2018-10-30 16:02 | 只看該作者
//非常穩定可靠的單片機按鍵消抖程序,絕對不會產生抖動
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit K1 = P1^4;
sbit K2 = P1^5;
void delay1ms(uint n)  
{
    uchar  a,b,c,d;
for(d=n;d>0;d--)
    for(c=1;c>0;c--)
        for(b=222;b>0;b--)
            for(a=12;a>0;a--);
}
void main()
{
    uint i;
        if(K1==0)
        {
                delay1ms(10);  
                if(K1==0)    //
                {
                        for(i=0;i<100;i++)     //此處消抖程序非常經典,怎么按都絕對不會產生抖動。
                        {
                        if(K1==0)
                           i=0;
                        }


        P0=P0|0x01;     //左移后,最右端自動賦值0,所以需要該語句賦值1
        P0<<=1;
                }
        }
                if(K2==0)
        {
                delay1ms(10);  
                if(K2==0)    //
                {
                        for(i=0;i<100;i++)     //此處消抖程序非常經典,怎么按都絕對不會產生抖動。
                        {
                        if(K2==0)
                           i=0;
                        }



        P0 = 0xff;
                }
        }
}


1.png (68.45 KB, 下載次數: 101)

1.png
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6#
ID:399179 發表于 2018-10-30 19:11 來自手機 | 只看該作者
感謝樓主分享!
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7#
ID:419063 發表于 2018-11-1 13:41 | 只看該作者
有點兒意思!
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8#
ID:84765 發表于 2018-11-5 17:26 | 只看該作者
學習了!
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9#
ID:387856 發表于 2018-12-15 20:17 | 只看該作者
bhjyqjs 發表于 2018-10-30 15:58
說白了就是放手執行動作,但延時消抖有些傻傻的,期間什么也干不了。

兄弟 你不能這么想,按照這位樓主的思路,可以搞成不用傻傻的等啊,利用定時器中斷不就行了嗎   是不是
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10#
ID:444306 發表于 2018-12-16 01:32 | 只看該作者
加油!抓住每一次靈感,活的當下才精彩!
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11#
ID:416139 發表于 2018-12-16 11:00 | 只看該作者
應該再放一個松手檢測
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12#
ID:583312 發表于 2019-7-20 09:48 | 只看該作者
bhjyqjs 發表于 2018-10-30 15:34
if(K1==0)    //
                {
                        for(i=0;i

太巧秒了
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13#
ID:515684 發表于 2019-7-20 14:25 | 只看該作者
還沒學到這么高級,有需要時借鑒借鑒。謝謝分享。
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14#
ID:137005 發表于 2019-7-20 17:36 | 只看該作者
學習學習,謝謝分享!
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15#
ID:483407 發表于 2019-7-20 22:45 | 只看該作者
請問此處的FOR循環,與前面的延時10毫秒有什么區別?
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16#
ID:282726 發表于 2019-8-10 08:32 | 只看該作者
前面檢測的是按下
后面檢測的松開
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17#
ID:496061 發表于 2019-8-14 16:19 | 只看該作者
怎么感覺很多此一舉,小白不是很懂,在第一次按鍵按下后還是用了延時進行了一次消抖,后面還再來一次消抖的意義在哪里?請各位大佬指點
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18#
ID:71883 發表于 2019-9-30 16:49 | 只看該作者
樓主我今天試了一下加了關鍵一句按鍵無法循環,無法做自鎖按鍵,再說你的按下檢測,沒有松手檢測。
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19#
ID:59909 發表于 2019-11-11 17:13 | 只看該作者
bhjyqjs 發表于 2018-10-30 15:58
說白了就是放手執行動作,但延時消抖有些傻傻的,期間什么也干不了。

對頭!!一語道破!
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20#
ID:156923 發表于 2019-11-26 09:58 | 只看該作者
#include "Key.h"



u16 Key_Lock;                        //按鍵鎖定
u16 Key_Down;                        //按鍵被按下
u16 Key_Up;                          //按鍵釋放
u16 Key_Count[16];                    //消抖計數


//消抖次數
code u16 Key_Threshold[] =
{
100,            //0x0001
100,            //0x0002
1,            //0x0004
1,            //0x0008
1,            //0x0010
1,            //0x0020
1,            //0x0040
1,            //0x0080
1,            //0x0100
1,            //0x0200
1,            //0x0400
1,            //0x0800
1,            //0x1000
1,            //0x2000
1,            //0x4000
1            //0x8000
};


/*========================================================
//觸摸按鍵檢測  主程序 長調用
//
=========================================================*/
void Key_Scan()
{
    u8 i;
    u16 Loop_Bit = 1;
    u16 Key = 0;

    if(K1_IO == 0)
    {
        Key |= 0x01;
    }

    if(K2_IO == 0)
    {
        Key |= 0x02;
    }

    for(i = 0; i < 16; i++)
    {
        if((Key_Lock & Loop_Bit) == 0)         //如果按鍵未鎖定
        {
            if(Key & Loop_Bit)         //如果按鍵被按下,把相應位置位
            {
                Key_Count[i]++;
                if(Key_Count[i] >= Key_Threshold[i])
                {
                    Key_Count[i] = 0;
                    Key_Lock |= Loop_Bit;       //鎖定按鍵
                    Key_Down |= Loop_Bit;       //觸發按鍵   
                }
            }
            else
            {
                Key_Count[i] = 0;
            }
        }
        else                                      //如果按鍵被鎖定
        {
            if((Key & Loop_Bit) == 0)  //如果按鍵被釋放,把相應為清零
            {
                Key_Count[i]++;
                if(Key_Count[i] >= Key_Threshold[i])
                {
                    Key_Count[i] = 0;
                    Key_Lock &= ~Loop_Bit;
                    Key_Up |= Loop_Bit;  
                }
            }
            else
            {
                Key_Count[i] = 0;
            }
        }
        Loop_Bit <<= 1;
    }
}


/*
10毫秒調用一次
*/
void Key_Handle()
{  
    //組合按鍵
    if((Key_Lock & (KEY1 | KEY2)) == (KEY1 | KEY2))
    {
    }

    //任意按鍵按下
    if(Key_Down)
    {
    }

    //按鍵按下觸發--
    if(Key_Down & KEY1)
    {
        Key_Down &= ~KEY1;
    }
    //按鍵釋放觸發
    if(Key_Up & KEY1)
    {
        Key_Up &= ~KEY1;
    }


    //按鍵按下觸發--
    if(Key_Down & KEY2)
    {
        Key_Down &= ~KEY2;
    }
    //按鍵釋放觸發
    if(Key_Up & KEY2)
    {
        Key_Up &= ~KEY2;
    }

    //按鍵按下觸發--
    if(Key_Down & KEY3)
    {
        Key_Down &= ~KEY3;
    }
    //按鍵釋放觸發
    if(Key_Up & KEY3)
    {
        Key_Up &= ~KEY3;
    }

    //按鍵按下觸發--
    if(Key_Down & KEY4)
    {
        Key_Down &= ~KEY4;
    }
    //按鍵釋放觸發--
    if(Key_Up & KEY4)
    {
        Key_Up &= ~KEY4;
    }


}
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21#
ID:491577 發表于 2019-11-27 19:28 | 只看該作者
消抖程序已經淘汰了,根本就不需要消抖,把按鍵檢測程序放到間隔10ms以上的中斷中,按鍵抖動小于10ms,間隔10ms以上的中斷意味著抖動期間最多只會檢測到一次,無論檢測到0還是1都不影響結果。所以根本就不需要消抖,也不需要按鍵釋放。按鍵釋放程序會影響數碼管顯示,一按鍵數碼管顯示就停止了。
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22#
ID:235332 發表于 2019-12-25 15:58 | 只看該作者
非常傻的一種消抖方式,建議不要用,延時消抖,期間什么都干不了
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23#
ID:395068 發表于 2019-12-28 14:03 | 只看該作者
用定時器中斷消抖比較好
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24#
ID:65956 發表于 2020-1-20 14:20 | 只看該作者
很有意思,很有值的學習的地方,下次項目可以試看看如何
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25#
ID:687607 發表于 2020-1-20 18:50 來自手機 | 只看該作者
來學習學習
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26#
ID:142059 發表于 2020-1-22 06:58 來自手機 | 只看該作者
不放手是執行不了的,你的思路很對,但是還有改進的地方
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27#
ID:604793 發表于 2020-4-15 11:12 | 只看該作者
hhh402 發表于 2019-11-27 19:28
消抖程序已經淘汰了,根本就不需要消抖,把按鍵檢測程序放到間隔10ms以上的中斷中,按鍵抖動小于10ms,間隔 ...

會檢測錯誤吧,假如沒有按下,中斷的時候檢測到了一次抖動是按下的,不就錯誤了嘛,還得用統計的方法吧
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28#
ID:619259 發表于 2020-4-15 16:37 | 只看該作者
玩玩可以,沒多大意思。
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29#
ID:777834 發表于 2020-9-7 22:26 來自手機 | 只看該作者
rebios 發表于 2019-8-10 08:32
前面檢測的是按下
后面檢測的松開

怎樣檢測松開的呢,新手,不是很懂,謝謝
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30#
ID:378732 發表于 2020-9-8 17:47 | 只看該作者
jianuli 發表于 2020-9-7 22:26
怎樣檢測松開的呢,新手,不是很懂,謝謝

已經是有松手檢測了,手不松i=0   for循環出不去。手松開之后經過i從0到100的延時出去執行按下要執行的任務。
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31#
ID:817950 發表于 2020-9-11 16:02 | 只看該作者
太老了,初學者用延時消抖,工程中基本都是按鍵狀態機了,CPU占用資源少10-20ms調用一次就行
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32#
ID:292876 發表于 2020-9-13 14:46 來自手機 | 只看該作者
咋還討論按鍵次消抖呢?馬師傅按鍵消抖,吳師傅按鍵消抖,都是完美的方法,可以添加單觸發,多觸發,長按等
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33#
ID:164385 發表于 2020-9-14 17:55 | 只看該作者
此時不能做其他事情,其應用會有局限性。
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34#
ID:928738 發表于 2022-8-18 15:34 | 只看該作者
做實驗可以,實際應用效果不太好
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35#
ID:1027834 發表于 2022-8-19 18:26 | 只看該作者
確實很經典,如果將延時函數改為狀態機方式進行計時的話,我想會使得代碼效率更高。
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36#
ID:34149 發表于 2022-8-20 13:19 | 只看該作者
不放手試一試有啥結果沒?
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37#
ID:485350 發表于 2023-4-7 16:44 | 只看該作者
hhh402 發表于 2019-11-27 19:28
消抖程序已經淘汰了,根本就不需要消抖,把按鍵檢測程序放到間隔10ms以上的中斷中,按鍵抖動小于10ms,間隔 ...

實際上非常容易二次觸發
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38#
ID:1038987 發表于 2023-4-8 11:29 | 只看該作者
liuhailan5757 發表于 2018-12-15 20:17
兄弟 你不能這么想,按照這位樓主的思路,可以搞成不用傻傻的等啊,利用定時器中斷不就行了嗎   是不是

用電容,并0.1UF電容就可以了
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39#
ID:1064915 發表于 2023-4-8 14:17 | 只看該作者
ziyueboy 發表于 2020-9-13 14:46
咋還討論按鍵次消抖呢?馬師傅按鍵消抖,吳師傅按鍵消抖,都是完美的方法,可以添加單觸發,多觸發,長按等

把程序貼出來
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