51單片機電子琴畢業(yè)答辯源程序
單片機源程序如下:
- #include <reg52.h>
- #define SONG 4 // 歌曲的數(shù)量
- #define uchar unsigned char // 以后unsigned char就可以用uchar代替
- #define uint unsigned int // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
- #define ulong unsigned long // 以后unsigned long就可以用ulong代替
- sbit Key1_P = P1^0; // 彈奏鍵1的管腳
- sbit Key2_P = P1^1; // 彈奏鍵2的管腳
- sbit Key3_P = P1^2; // 彈奏鍵3的管腳
- sbit Key4_P = P1^3; // 彈奏鍵4的管腳
- sbit Key5_P = P1^4; // 彈奏鍵5的管腳
- sbit Key6_P = P1^5; // 彈奏鍵6的管腳
- sbit Key7_P = P1^6; // 彈奏鍵7的管腳
- sbit Key8_P = P1^7; // 彈奏鍵8的管腳
- sbit Key9_P = P2^0; // 播放內(nèi)置歌曲的按鍵管腳
- sbit Beep_P = P3^7; // 揚聲器管腳
- uchar gTone=0; // gTone代表當前要播放的音調(diào)
- uchar gPlayStatus; // gPlayStatus代表當前的播放狀態(tài),0是停止,1是播放
- uchar gSong; // gSong代表當前播放到第幾首歌
- /* 定時器初值 低1 低2 低3 低4 低5 低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中6 中7 高1 高2 高3 高4 高5 高6 高7 */
- uchar code ArrTL0[]={ 140, 91, 21, 103, 4, 144, 12, 68, 121, 220, 52, 130, 200, 6, 34, 86, 133, 154, 193, 228, 3 };
- uchar code ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
- // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
- /* 數(shù)碼管的顯示值 1 2 3 4 5 6 7 */
- uchar code ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};
- /* 《水手》的樂譜 */
- uchar code Music1[]={
- 5,4, 9,2, 8,2, 9,4, 8,2, 9,2,
- 10,3, 11,1, 10,2, 8,2, 9,8, 9,1,
- 10,2, 10,1, 9,1, 8,2, 7,1, 7,1, 8,2, 7,1, 7,1, 8,2, 9,2,
- 7,2, 6,2, 5,2, 7,2, 6,8,
- 5,4, 9,2, 8,2, 9,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 10,1, 11,1, 9,2, 8,2, 9,8,
- 10,3, 9,1, 8,2, 7,2, 8,2, 8,1, 7,1, 8,2, 8,1, 9,1,
- 6,2, 6,2, 5,2, 4,2, 5,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 10,2, 10,1, 9,1, 8,2, 7,1, 7,1,
- 9,3, 8,1, 7,2, 8,1, 7,1, 5,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 8,2, 8,1, 8,1, 8,2, 7,1, 8,1,
- 9,2, 9,2, 9,1, 8,1, 7,1, 8,1, 9,8,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,2, 10,2, 9,2, 8,2, 8,2,
- 9,2, 8,2, 7,2, 8,1, 7,1, 5,7, 5,1,
- 8,3, 8,1, 8,2, 8,1, 8,1, 8,2, 8,2, 7,2, 8,2,
- 9,2, 9,2, 8,2, 7,2, 9,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 11,4, 9,4, 8,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 8,1, 7,2, 6,2, 5,4, 5,2, 6,2,
- 7,4, 7,2, 9,2, 8,4, 6,1, 5,1, 4,2,
- 5,3, 5,1, 7,2, 8,2, 9,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 11,4, 9,4, 8,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 8,1, 7,2, 6,2, 5,4, 5,2, 6,2,
- 7,4, 7,2, 9,2, 8,4, 7,2, 6,2, 5,12
- };
- /* 《揮著翅膀的女孩》的樂譜 */
- uchar code Music2[]={
- 9,4, 9,2, 10,2, 11,4, 7,2, 8,2,
- 9,2, 9,2, 9,2, 10,2, 11,4, 8,2, 9,2,
- 10,4, 10,2, 9,2, 7,4, 10,2, 9,2,
- 10,4, 5,2, 7,2, 8,4, 7,2, 8,2,
- 9,4, 9,2, 10,2, 11,4, 12,2, 13,2,
- 14,2, 14,2, 9,2, 10,2, 11,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 9,2, 10,2, 14,2, 14,4, 8,2, 9,2,
- 10,2, 9,2, 10,2, 15,2, 15,4, 14,2, 13,2,
- 14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,
- 12,6, 12,2, 11,2, 7,2, 7,2, 9,2,
- 8,6, 9,1, 10,1, 10,2, 11,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 15,2, 16,2, 15,2, 14,2, 13,2,
- 14,6, 14,2, 13,2, 11,2, 11,2, 7,2,
- 12,6, 12,2, 11,2, 11,2, 14,2, 13,2,
- 14,16
- };
- /* 《茉莉花》的樂譜 */
- uchar code Music3[]={
- 9,4, 9,2, 11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
- 11,4, 11,2, 12,2, 11,8,
- 9,4, 9,2, 11,2, 12,2, 14,2, 14,2, 12,2,
- 11,4, 11,2, 12,2, 11,8,
- 11,4, 11,4, 11,4, 9,2, 11,2,
- 12,4, 12,4, 11,8,
- 9,4, 8,2, 9,2, 11,4, 9,2, 8,2,
- 7,4, 7,2, 8,2, 7,8,
- 9,2, 8,2, 7,2, 9,2, 8,6, 9,2,
- 11,4, 12,2, 14,2, 11,8,
- 8,4, 9,2, 11,2, 8,2, 9,2, 7,2, 5,2,
- 4,8, 5,4, 7,4,
- 8,6, 9,2, 7,2, 8,2, 7,2, 5,2,
- 4,12
- };
- /* 《歡樂頌》的樂譜 */
- uchar code Music4[]={
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 8,2,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 9,3, 8,1, 8,4,
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 8,2,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 8,3, 7,1, 7,4,
- 8,2, 8,2, 9,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 10,1, 9,2, 7,2,
- 8,2, 9,1, 10,1, 9,2, 8,2,
- 7,2, 8,2, 4,2, 9,2,
- 9,2, 9,2, 10,2, 11,2,
- 11,2, 10,2, 9,2, 10,1, 8,1,
- 7,2, 7,2, 8,2, 9,2,
- 8,3, 7,1, 7,4
- } ;
- /*********************************************************/
- // 毫秒級的延時函數(shù),time是要延時的毫秒數(shù)
- /*********************************************************/
- void DelayMs(uint time)
- {
- uint i,j;
- for(i=time;i>0;i--)
- for(j=110;j>0;j--);
- }
- /*********************************************************/
- // 發(fā)出指定音調(diào)及其節(jié)拍的聲音,tone代表音調(diào),beat代表節(jié)拍
- /*********************************************************/
- void PlayTone(uchar tone,float beat)
- {
- int i;
- P0=ArrDig[tone%7]; // 數(shù)碼管顯示當前音調(diào)值
- gTone=tone; // 將音調(diào)值賦給全局變量gTone
- TH0 = ArrTH0[tone]; // 裝入定時器TH0的初值
- TL0 = ArrTL0[tone]; // 裝入定時器TL0的初值
- TR0=1; // 啟動定時器
- for(i=0;i<beat;i++)
- {
- DelayMs(200);
- }
- TR0=0; // 停止定時器
- P0=0xff; // 關閉數(shù)碼管顯示
- }
- /*********************************************************/
- // 播放內(nèi)置的音樂
- // arr[]是要播放的樂譜數(shù)組,num是數(shù)組里面的元素個數(shù)
- /*********************************************************/
- void PlayMusic(uchar music[],uint num)
- {
- uint i=0;
- while(i<num)
- {
- if(gPlayStatus==1) // 判斷播放狀態(tài)是否為播放還是暫停
- {
- PlayTone(music[i],music[i+1]); // 開始演奏一個節(jié)拍
- i+=2; // 進入下一個節(jié)拍,因為每2個數(shù)為1組,所以每次要加2
- if(i==num) // 判斷歌曲是否播放完了
- {
- gPlayStatus=0; // 播放完了的話,則把播放狀態(tài)改為暫停,否則會循環(huán)播放
- }
- }
-
- if(Key9_P==0) // 下一曲
- {
- DelayMs(10); // 消除按鍵按下的抖動
- while(!Key9_P); // 等待按鍵釋放
- DelayMs(10); // 消除按鍵松開的抖動
- gSong++; // 把當前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
- if(gSong>SONG) // 如果gSong為SONG,說明到后面的盡頭了,則轉為第一首
- gSong=1;
- break;
- }
- }
- }
- /*********************************************************/
- // 定時器初始化函數(shù)
- /*********************************************************/
- void TimerInit()
- {
- TMOD=1; // 定時器0,工作方式1
- TH0=0; // 裝定時器TH0的初值
- TL0=0; // 裝定時器TL0的初值
- ET0=1; // 開啟定時器0中斷
- EA=1; // 開啟總中斷
- }
- /*********************************************************/
- // 彈奏鍵掃描函數(shù)
- /*********************************************************/
- uchar KeyScanf()
- {
- if(Key1_P==0) // 按鍵1被按下,返回1
- return 1;
- if(Key2_P==0) // 按鍵2被按下,返回2
- return 2;
- if(Key3_P==0) // 按鍵3被按下,返回3
- return 3;
- if(Key4_P==0) // 按鍵4被按下,返回4
- return 4;
- if(Key5_P==0) // 按鍵5被按下,返回5
- return 5;
- if(Key6_P==0) // 按鍵6被按下,返回6
- return 6;
- if(Key7_P==0) // 按鍵7被按下,返回7
- return 7;
- if(Key8_P==0) // 按鍵8被按下,返回8
- return 8;
- return 0; // 8個按鍵都沒被按下,返回0
- }
- /*********************************************************/
- // 主函數(shù),程序從這里開始執(zhí)行
- /*********************************************************/
- void main()
- {
- uchar ret; // 用于保存音調(diào)鍵函數(shù)的返回值
- TimerInit();
- gSong=0; // 上電默認第一首歌
- gPlayStatus=0; // 上電默認是0停止狀態(tài)(1為播放狀態(tài))
- while(1)
- {
- if(gPlayStatus==1) // 如果處于播放狀態(tài),則判斷是哪一首歌曲需要播放
- {
- switch(gSong)
- {
- case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
- case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
- case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
- case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
- default: break;
- }
- }
-
- if(Key9_P==0) // 開始播放
- {
- DelayMs(10); // 消除按鍵按下的抖動
- while(!Key9_P); // 等待按鍵釋放
- DelayMs(10); // 消除按鍵松開的抖動
- gSong++; // 把當前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
- if(gSong>SONG) // 如果gSong為SONG,說明到后面的盡頭了,則轉為第一首
- gSong=1;
- gPlayStatus=1; // 播放狀態(tài)改為1,即播放
-
- }
-
- ret=KeyScanf();
- if(ret!=0)
- {
- P0=ArrDig[(ret-1)%7]; // 數(shù)碼管顯示當前音調(diào)值
- TH0 = ArrTH0[ret+6]; // 裝入定時器TH0的初值
- TL0 = ArrTL0[ret+6]; // 裝入定時器TL0的初值
- gTone=ret+6;
- TR0=1;
- while(KeyScanf()); // 等待按鍵釋放
- DelayMs(70); // 按鍵釋放之后,再播放70毫秒,達到余音的效果
- TR0=0; // 停止定時器
- P0=0xff; // 關閉數(shù)碼管顯示
- }
- }
- }
-
- /*********************************************************/
- // 功能:定時器0中斷處理函數(shù)
- /*********************************************************/
- void time0() interrupt 1
- {
- Beep_P=!Beep_P; // 將控制揚聲器的管腳取反
- TH0=ArrTH0[gTone]; // 重裝定時器TH0的初值
- TL0=ArrTL0[gTone]; // 重裝定時器TL0的初值
- }
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2018-5-16 21:39 上傳
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