- “ESC”鍵放棄正在操作的布線,前面錨定的布線也丟棄;
- 點擊空格鍵會在導(dǎo)線的端點添加一個浮動的過孔,點擊鼠標(biāo)左鍵將放置這個浮動的過孔到點擊的位置;
- 雙擊左鍵在當(dāng)前鼠標(biāo)位置放置一個過孔;
- 向后移動鼠標(biāo)到布線上面將擦除前面錨定的布線。 我們強(qiáng)烈建議在此電路板上進(jìn)行手動布線的練習(xí),直到你清楚它的操作過程。而以下是一些關(guān)于如何實現(xiàn)常用
功能的總結(jié),試著使用這些技巧去繪制剩余的導(dǎo)線。
平移和縮放
在布線過程中,可以使用鼠標(biāo)中間的滾輪(或F6和F7快捷鍵)進(jìn)行放大和縮小,當(dāng)鼠標(biāo)在編輯窗口的邊緣布線
時,編輯窗口會自動平移。
放置錨
“跟隨我”的布線算法使導(dǎo)線根據(jù)鼠標(biāo)走的路線進(jìn)行放置,如果想讓導(dǎo)線以特定的路徑進(jìn)行布線時,可以在需
要改變方向時點擊左鍵來實現(xiàn)。“跟隨我”的布線黍不會對之前錨定的或提交的布線進(jìn)行修改,你會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)線 的輪廓也變成了實心。
被卡住/重新布線
由于手動布線系統(tǒng)服從電路板的設(shè)計規(guī)則,所以在布線時不需要擔(dān)心安全間距的問題。但有可能會布線到一個
無法走線的地方(在這時,布線圖標(biāo)會變成一個禁止的圖標(biāo)),通常情況下,你可能會放置一個過孔然后繼續(xù) 進(jìn)行布線,但有時候倒回去,在當(dāng)前層尋找另一個路徑卻是更好的解決辦法。
沿著已放置的導(dǎo)線向后移動鼠標(biāo)將刪除這部分導(dǎo)線,因此需要倒回去和改變方向時,只需要移動鼠標(biāo)回到已放 置導(dǎo)線中比較好的地方——而從這點往前放置的所有導(dǎo)線都將被刪除。

特別是在密集的電路板中,不可忽視鼠標(biāo)移動的速度。記住是你在指引導(dǎo)線的放置,因此緩慢移動
鼠標(biāo)通過狹小的空間將遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于直接從起點移動鼠標(biāo)到終點。
放置過孔
在放置導(dǎo)線的過程中,雙擊將會在鼠標(biāo)的位置放置一個過孔,然后可以在相關(guān)的層繼續(xù)進(jìn)行布線。如果按下空
格鍵,將會在鼠標(biāo)的端點懸浮一個過孔,點擊左鍵放置之前可以進(jìn)行手動定位。使用空格鍵的優(yōu)點是能捕捉到 合乎規(guī)則的對象(例如SMT下的過孔)。
這兩種情況下過孔的放置都應(yīng)符合設(shè)計規(guī)則,ARES不允許在不合乎規(guī)則的位置放置過孔。如果使用懸浮的過 孔放置方式(空格鍵),ARES將試圖移動過孔到最近并合乎規(guī)則的地方。對復(fù)雜的電路板或使用過孔與另一 個對象連接時,這將非常有用。
過孔連接的布線層是在“工藝”菜單中的“設(shè)置層對”子菜單的對話框中定義的,帶過孔的布線例子和討論將 在本教程接下來的層對中作進(jìn)一步說明。
對象纏繞
由于在布線的過程中,設(shè)計規(guī)則時時刻刻都在起作用。因此布線很容易就會纏繞其它布線或?qū)ο蟆@纾?dāng)鼠
標(biāo)放置在一個元件上方時,由于設(shè)計規(guī)則的原因,走線無法跟隨鼠標(biāo)穿過元件,因此,走線將會在符合設(shè)計規(guī) 則的情況下盡可能地接近鼠標(biāo),這就很可能產(chǎn)生布線纏繞元件的問題。
放棄布線
- 如果想放棄最后一段未確認(rèn)的布線(變成實心前),請點擊鼠標(biāo)右鍵;
- 如果想在鼠標(biāo)的指針位置放棄布線,點擊左鍵提交鼠標(biāo)指針之前的布線,然后點擊右鍵終止布線;
- 如果想完全放棄布線,按下鍵盤返回鍵(ESC鍵)。