在我看過的對C++進(jìn)行講述的教材中,開篇往往是兩個字“對象”!因為C語言是面向過程的,而C++特色是面向?qū)ο!所以大多?shù)書籍最開始就在說面向?qū)ο蟮氖虑椤?/div>
但我在最初學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)自己對“對象”這個詞匯....總是想偏,對這個詞匯云里霧里的,什么叫面向?qū)ο蟀,看了一通沒看懂。所以我們先不深究什么叫面向?qū)ο蟆?/div>
我們先來略看一下C語言中的結(jié)構(gòu)體。對于這個大家應(yīng)該是很熟悉的,如果對C語言結(jié)構(gòu)體的概念有模糊,請自行查閱資料。
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C語言結(jié)構(gòu)體
在C語言編程中,我們定義自己的身高,可以用整型int變量,定義一家人(比如三口人)的身高,可以用int型數(shù)組。
如果我們要表示王者榮耀游戲中各個英雄的姓名、身高(單位cm)、體重(單位kg),這三種并不是同一類型的數(shù)據(jù),那我們就用到結(jié)構(gòu)體了。
struct hero
{
unsigned char name[10];
int height;
float weight;
};
struct hero LuBan; //定義“LuBan”變量
結(jié)構(gòu)體或稱結(jié)構(gòu),就像int、float等基本類型一樣,也是一種數(shù)據(jù)類型,使用戶自己定義的,它允許存儲不同類型的數(shù)據(jù)項,就像上面的hero結(jié)構(gòu)體。就像打包封裝,把一些有共同特征(上面的身高體重等都屬于同一個英雄)的變量封裝到內(nèi)部,通過一定的方法訪問和修改這些內(nèi)部變量。
關(guān)于更多的結(jié)構(gòu)體的知識我們這里不多說。
我們在結(jié)構(gòu)體內(nèi)部定義了一些變量,看到“LuBan”這個結(jié)構(gòu),我們就能查找到他的身高、體重等數(shù)據(jù)。
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函數(shù)
魯班英雄具有“河豚手雷”這個技能,就像炒菜一樣,油、鹽、菜、蛋...出鍋!這樣一個順序就完成了一道美食,魯班也是用一個順序完成了這個技能。左閃、右躲...殺!
這就是一個函數(shù)。
一個變量定義了一個英雄的角色性質(zhì),一個函數(shù)定義了一個英雄的大招使用過程!所以C語言的面向過程很好理解。
這個魯班我們就可以叫做一個對象!他的身高、體重等這些變量我們稱之為“屬性”或者“狀態(tài)”,他具有的大招(能干什么)我們稱之為“行為”。
就像魯班七號,這個英雄有姓名、性別、身高、體重等這些“數(shù)量”,也就是變量=屬性=狀態(tài);他可以吃飯、睡覺、打怪,這些行為=函數(shù)。所以,我們就叫C語言中的變量為“屬性”或“狀態(tài)”,C語言中的函數(shù)稱為“行為”。
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從結(jié)構(gòu)到類
在C語言的結(jié)構(gòu)體定義中,我們只是把變量放到了結(jié)構(gòu)體中,而C++的類就是對C語言的結(jié)構(gòu)體進(jìn)行了擴(kuò)展,C++的結(jié)構(gòu)體可以包含函數(shù)!
舉個栗子:
struct hero
{
//屬性
unsigned char name[10];
int height;
float weight;
//行為
void eat()
{吃肉!} //僅做說明
void sleep()
{站著睡!}
void KillMonsters()
{使用河豚手雷打怪!}
}; //分號
struct hero LuBan; //定義“LuBan”變量
調(diào)用:
void main()
{
LuBan.height=150;
LuBan.weight=50;
LuBan.KillMonsters();
}
“英雄”這個結(jié)構(gòu)體的成員,與C語言不同,我們既有變量也有函數(shù),變量和函數(shù)都屬于該結(jié)構(gòu)體,變量叫成員變量,函數(shù)叫成員函數(shù)。C語言的結(jié)構(gòu)智能描述一個對象的屬性,不能描述一個對象的行為。
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中,對象具有屬性(狀態(tài))和行為,屬性保存在成員變量中,行為通過成員方法(函數(shù))來實現(xiàn)。成員方法又是什么?
其實方法和函數(shù)可以理解為一回事。只是在C++中“函數(shù)”被稱之為“方法”。
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C++類的定義
前面看明白了,這個地方就不多說話!
將結(jié)構(gòu)體定義中的關(guān)鍵字struct換成class,就得到了C++中類的定義。
class Hero //類名習(xí)慣首字母大寫
{
//屬性
unsigned char name[10];
int height;
float weight;
//行為
void eat()
{吃肉!} //僅做說明
void sleep()
{站著睡!}
void KillMonsters()
{使用河豚手雷打怪!}
}; //分號
用類定義的就叫對象。
Hero LuBan; //定義了一個Hero類的對象LuBan
2017年12月29日13:07:24