樓主的源碼:
- /******************************************************************/
- #include <reg52.h>
- #include "main.h"
- /******************************************************************/
- sbit BeepIO = P2^3; //定義音頻輸出管腳
- sbit KEY1 = P1^0; //按鍵1 do
- sbit KEY2 = P1^1; //按鍵2 re
- sbit KEY3 = P1^2; //按鍵3 mi
- sbit KEY4 = P1^3; //按鍵4 fa
- sbit KEY5 = P1^4; //按鍵5 sol
- sbit KEY6 = P1^5; //按鍵6 la
- sbit KEY7 = P1^6; //按鍵7 si
- sbit KEY8 = P1^7; //按鍵8 音樂切換
- uchar music=0;
- uchar n=0;
- uchar n1=0;
- uchar n2=0;
- uchar n3=0;
- uchar key=0;
- char temp1,temp2; //存放初值的中間變量
- /*********************數碼管段碼1-8*********************/
- uchar code shumaguan[]={0x9e,0x24,0x0c,0x98,0x48,0x40,0x1e,0x00};
- /*********************流水燈花樣*********************/
- uchar code huayang1[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,
- 0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf};//花樣1
- uchar code huayang2[]={0x7f,0xfe,0xbf,0xfd,0xdf,0xfb,0xef,0xf7,
- 0xef,0xfb,0xdf,0xfd,0xbf,0xfe};//花樣2
- uchar code huayang3[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x0,
- 0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};
- char code huayang4[]={ 0x55,0xaa,0xcc,0x33,0x99,0x66,0x0f,0xf0};
- /*********************音樂*********************/
- uchar code music_dat[][2]= //兩只老虎音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
- //比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
- //其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
- {
- 1,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第一節
- 3,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第二節
- 3,4, 4,4, 5,8, //第三節
- 3,4, 4,4, 5,8, //第四節
- 5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第五節
- 5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第六節
- 1,4, 8,4, 1,8, //第七節
- 1,4, 8,4, 1,8, //第八節
- 0XFF //結束
- };
- uchar code music_dat1[][2]= //祝你生日快樂音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
- //比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
- //其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
- {
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一節
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二節
- 1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三節
- 7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四節
- 0XFF //結束
- };
- uchar code music_dat2[][2]= //鈴兒響叮當音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
- //比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
- //其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
- {
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一節
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二節
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三節
- 6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四節
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五節
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六節
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七節
- 8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八節
- 0XFF //結束
- };
- uchar code music_dat3[][2]= //音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
- //比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
- //其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
- {
- 6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,
- 2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,
- 0XFF //結束
- };
- uint code table[]={ //數組存放的數據是各個音調的初始值
- 0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d};
- unsigned int code table1[9]={ //這個數組里存放的是1-7的音調的初始值
- 0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb68
- };
- /****************************************************************
- 延時函數,在程序里是當做節拍。我們把100ms作為1/4節拍
- *****************************************************************/
- void delay100ms(unsigned char z)
- {
- unsigned int i;
- z++;
- while(--z)
- {
- for(i=11502;i;i--);
- }
- }
- /**********************************************************************************
- 延時函數,這個延時函數的延時值,大概是1ms,改變z可以獲得不同時間的延時
- ***********************************************************************************/
- void delay(uint z)
- {
- uint x,y;
- for(x=z;x>0;x--)
- for(y=110;y>0;y--);
- }
- /**********************************************************************************
- 按鍵發音函數
- 作用是:判斷按鍵是否按下,然后把預設好的初值賦給定時器,從而得到想要的得到的音調
- **********************************************************************************/
- void key_scan()
- {
- if(KEY1==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[0]; //為賦初值做準備
- temp2=table[1];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY1==0); //等待松手
- TR0=1; //開始計時
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 1;
- P0=0xfe;
- P3=shumaguan[0];
- }
- if(KEY2==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[2]; //為賦初值做準備
- temp2=table[3];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY2==0); //等待松手
- TR0=1;
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 2;
- P0=0xfc;
- P3=shumaguan[1];
- }
- if(KEY3==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[4]; //為賦初值做準備
- temp2=table[5];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY3==0); //等待松手
- TR0=1; //開始計時
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 3;
- P0=0xf8;
- P3=shumaguan[2];
- }
- if(KEY4==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[6]; //為賦初值做準備
- temp2=table[7];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY4==0); //等待松手
- TR0=1; //開始計時
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 4;
- P0=0xf0;
- P3=shumaguan[3];
- }
- if(KEY5==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[8]; //為賦初值做準備
- temp2=table[9];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY5==0); //等待松手
- TR0=1; //按鍵松手
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 5;
- P0=0xe0;
- P3=shumaguan[4];
- }
- if(KEY6==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[10]; //為賦初值做準備
- temp2=table[11];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY6==0); //等待松手
- TR0=1; //開始計時
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 6;
- P0=0xc0;
- P3=shumaguan[5];
- }
- if(KEY7==0) //等待按鍵按下
- {
- temp1=table[12]; //為賦初值做準備
- temp2=table[13];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY7==0); //等待松手
- TR0=1; //開始計時
- delay(100); //默認節拍是100ms
- key = 7;
- P0=0x80;
- P3=shumaguan[6];
- }
- if(KEY8 == 0)
- {
- delay(5);
- if(KEY8 == 0)
- {
- while(!KEY8);
- music++;
- if(music == 5)
- {
- music = 0;
- }
- key = 8;
- P3=shumaguan[7];
- }
- }
- TR0=0; //計時器停止,也就是停止放音
- }
- /*-------------------------------------------------------------------
- 定時器初始化程序
- --------------------------------------------------------------------*/
- void systimer0_init(void)
- {
- TMOD |=0x01;//設置為1時用或(|)
- TMOD &=0xfd;//設置為0時用與(&)
- EA = 1;
- ET0 = 1;
- TR0 = 1;
- }
- /**********************************************************************************
- 主函數
- 作用是:判斷按鍵是否按下,然后把預設好的初值賦給定時器,從而得到想要的得到的音調
- **********************************************************************************/
- void main()
- {
- BeepIO=0;
- systimer0_init();
- while(1)
- {
- BeepIO=1;
- key_scan();
- if(music > 0)
- {
- key = 0;
- if(music == 1) //判斷按鍵是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
- TR0=1; //音樂開始
- P0=huayang1[n]; //流水燈花樣1
- delay100ms(music_dat[n][1]); //調用延時,用做節拍的發生
- n++; //下個音調開始
- if(music_dat[n][0]==0xff)
- {
- n=0; //判斷是否到最后一個音調
- TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
- }
- }
- }
- if(music == 4) //判斷按鍵是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
- TR0=1; //音樂開始
- P0=huayang2[n1]; //流水燈花樣2
- delay100ms(music_dat1[n1][1]); //調用延時,用做節拍的發生
- n1++; //下個音調開始
- if(music_dat1[n1][0]==0xff)
- {
- n1=0; //判斷是否到最后一個音調
- TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
- }
- }
- }
- if(music == 3) //判斷按鍵是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
- TR0=1; //音樂開始
- P0=huayang3[n2]; //流水燈花樣3
- delay100ms(music_dat2[n2][1]); //調用延時,用做節拍的發生
- n2++; //下個音調開始
- if(music_dat2[n2][0]==0xff)
- {
- n2=0; //判斷是否到最后一個音調
- TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
- }
- }
- }
- if(music == 2) //判斷按鍵是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
- TR0=1; //音樂開始
- P0=huayang4[n3]; //流水燈花樣4
- delay100ms(music_dat3[n3][1]); //調用延時,用做節拍的發生
- n3++; //下個音調開始
- if(music_dat3[n3][0]==0xff)
- {
- n3=0; //判斷是否到最后一個音調
- TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- TR0=0;
- TR1=0;
- BeepIO = 1;
- }
- }
- }
- /**********************************************************************************
- 中斷函數
- ***********************************************************************************/
- void time0() interrupt 1
- {
- if(music == 1)
- {
- TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
- }
- else if(music == 4)
- {
- TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
- }
- else if(music == 3)
- {
- TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
- }
- else if(music == 2)
- {
- TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //賦初值
- TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
- }
- else
- {
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- }
- BeepIO=~BeepIO; //不斷取反得到相應的音調
- }
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